Después de 3 años, existen trabajos donde ganarse el pan con Godot Engine

En un articulo que escribí hace 3 años ya, con el título gracioso Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve , en el segundo párrafo decía:

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Por cierto si estas leyendo estas lineas y no sabes que es Godot (link a la wikipedia) es un motor o herramienta software libre para crear videojuegos (para casi cualquier plataforma o consola) muy muy potente y fácil de usar.

Pues me ha dado por buscar y prefiero ser sincero, la cosa esta templada todavía porque no hay mucho, aunque claro también hay que tener en cuenta el sector del desarrollo de videojuegos es un sector pequeño en comparación con otros de la informática.

He encontrado buenos proyectos (en sentido de ser interesantes y bien pagados), pero pocos.

Y lo que no he encontrado todavía es: ni trabajo fijo para un tercero, ni cooperativas que necesiten un programador en godot…que claro esta lo de ser cooperativista es mejor que ser esclavo…

Por cierto en la sección de mozos carretilleros, porque infojobs y tecnoempleo son pura basura (con un poco de trabajo de los administradores para quitar mierda y mentiras como trabajo en Salamanca y después es en Madrid no les hubieran comido la tostada).

Perdón que me lio, he encontrado en infojobs una oferta de trabajo en Godot para Valladolid, pero como son tan cutres que no ponen la horquilla salarial, no merecen un link aquí.

Os paso los links que he encontrado para por si mientras pasan los meses siguen apareciendo mas ofertas y mejores.

Vamos a ver si me acuerdo en 2 años de volver a mirar si hay ya una buen tejido laboral entorno a Godot.

Cabemo otro gran juego que se esta haciendo con Godot Engine

Vía twitter me entero que no apareció en el «showreel» de este año ( Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020 ).

Así que vamos a darle un poco de bombo y platillo por aquí aunque seamos un humilde blog, porque tiene una pintaza increíble.

Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Ciencia vs Ingeniería o Ciencia e Ingeniería

Esto es un blog, pues voy a divagar de mis cosas, el famosa lucha o amor entre la Ciencia y la Ingeniería.

Proverbios, dichos, frases hechas:

  • Dominio público: «La paciencia es la madre de la Ciencia.» .
  • Una mía (o eso creo): «La necesidad es la madre de la Ingeniería.» .
  • Una que oí a compa de curro: «La ingeniería es ingeniárselas.» .

Aunque la ciencia es la base para la ingeniería, un científico y un ingeniero son diferentes, porque haciendo fantasía:

Pongamos que hay dos islas separadas por miles de kilómetros, hay que unirlas con un puente y no se pueden poner pilares entre medias porque es muy muy profundo el mar.

El científico diría: «Pues según las fuerzas y la tensión estructural y blabla, el material idóneo es hacer un puente de diamantes.»

El ingeniero diría: «Me han dado de presupuesto para comprar 5 millones de palillos de dientes a ver como me las ingenio para hacer un puente y que me paguen a final de mes.»

Y ya para finalizar, os recomiendo ver documentales de era de las maquinas de vapor y la revolución industrial, porque era una época boyante de nuevos inventos muchos y poca ciencia, era mucha ingeniería….y el problema es que en vez de ser maquinas agnósticas sin nombre y sin marca, eran maquinas con el nombre de la empresa. ¿A que os recuerda esto? Sí, exacto a la ingeniería informática, que menos mal que existe el software libre para estandarizar, pero también sufrimos de productos comerciales en vez de estándares y las cosas bien hechas…salvo si vives en el mundo del software libre.

Relacionado: