Visitando el tutubo el algoritmo me tiene mas que traceado pero no me regala una casa el mamón, pero si me regala vídeos sobre Godot.
Y entre ellos me ha salido este de hace mas o menos 1 mes, muy interesante para los sufridos usuarios del asqueroso Unity (ojalá pronto acabe vuestro sufrimiento….aunque ahí están los usuarios de m$windows desde hace años siendo torturados) y divulgativo para el resto.
Pese a que es incomprensible la gente del sector de desarrollo de videojuegos, porque después del caos de Unity y muchos que parecieron que abrieron los ojos….lo que pasa con otras revoluciones…pues volvieron a sus rediles. Pero bueno de esa oleada quedo gente que pasa de hacer el tonto.
Pues Godot ha cogido el ritmo cual locomotora (espero que no se estrelle…parece que no que tienen mas cabeza que otros proyectos de software libre famosos) y en poco tiempo va salir Godot v4.2 .
Lo curioso que os traigo es un vídeo de hace 2 semanas de una persona que ha analizado el bugtracker del proyecto y que podría traer Godot e hizo su predicción que se ha cumplido en mucho.
Y por otra un desarrollador oficial del proyecto ha publicado hoy su video haciendo adelanto de las nuevas cosas que va traer Godot v4.2
A ver cuando este tsunami tiene reflejo en las ofertas laborales, porque aun recuerdo como hace casi 20 años PHP empezó a pegar fuerte y como acorde empezaron a crecer como setas ofertas laborales que pedían PHP en vez de la mierda de Java de aquel tiempo ( y que actualmente sigue siendo una mierda).
Los proyectos de software libre tienen muchas cosas maravillosas entre ellas los forks (o bifurcaciones) que son que por X razones un proyecto libre se inicia a partir de el otro proyecto. Es histórico el fork de PHPNuke en PostNuke, o Compiz en Beryl .
Y Godot como opensource que es también es susceptible a forks privativos…me apuesto que muchas grandes del sector de videojuego tienen su propia versión interna (¿Publicaran algún juego con ella…pues salvo el Sonic Colors…no se ha conocido ninguna mas?) pero según el líder benevolente de por vida de Godot el señor Juan Linietsky hace tiempo dijo (perdón, sería buscar el tweet exacto, espero no mal interpretarlo): que no tenía miedo a «los forks privativos» porque Godot estaba tan vivo el desarrollo y tan grande que es menos trabajo para «las grandes» colaborar en el proyecto principal que liarse a hacer forks.
Pero bueno a fecha de 2023, ya hay 2 forks públicos de Godot, que voy a listar:
The Mirror , es como un juego de creación de juegos como los Little Big Planet o Roblox, pero hipervitaminado, aquí un vídeo de lo que van ha haciendo, no es open source (ni software libre).
Ramatak, es un fork tampoco opensource de Godot3 centrado en facilitar la tarea de hacer videojuegos para móviles. Hicieron una charleta en la última GodotCon:
Y hasta ahí la pequeña lista de forks de Godot….¿Conoces tu alguno mas?
No conozco a este hombre de nada me salio en los sugeridos por el algoritmo de youtube. Hablando de eso de como se sintió, cosas buenas, cosas malas al probar Godot.
Y bueno, me a parecido muy razonable y muy bien explicado por eso lo pongo por aquí.
Y de propina el vídeo del making of de su juego en la jam:
Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.
De una de las primeras #GodotCon en #Barcelona este 2022 se ha rodado un pequeño #documental sobre la historia de #Godot el motor de videojuegos de código abierto.
Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.
Curioso articulo en #medium sobre usar #Godot para hacer aplicaciones de #desktopApp escritorio de esas serías y formales.
Habla de conceptos curiosos y viejos como DogFooding ya que el propio Godot esta hecho con Godot.
Y no es un texto de barra de bar de cuñado, el experto hace una comparación con otros frameworks como QT y Electron, comparando diversas cosas como tamaño del entorno de desarrollo.
Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.
Es curioso lo que hace la gente cuando un software (en especial #softwarelibre o mínimo #opensource) cosas distintas (pero útiles) para las que no están pensados, en este caso #Resoto que esta hecho con #Godot para mapear conceptualmente y #monitorizar recursos de un sistema en la nube…que me recuerda ha cierto invento que hice hace muchos años en cierto sitio con #vanillajs y #d3js en 2D…pero este en 3D.
Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.
El buen humor es el que en sus ingredientes tiene base real, didáctica y sobre todo gracia.
Un poco de #HumorFriki sobre los engines de #videojuegos, en concreto #Godot.
Por cierto, el tractor que sale como metáfora visual de Godot es del proyecto Open Source Ecology un proyecto de #hardwareLibre muy muy interesante que hace años (cuando valian la pena las charlas) salio el fundador en una charleta #Ted .