Tampoco es que haya empezado en enero con el blog…pero bueno volvemos a la aventura esta de escribir después de años…parece que las cosas han cambiado mucho en la red de redes.
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Trucos para el Warzone 2100 de Linux
Warzone 2100 es un buen juego de estrategia, que ademas es software libre.
A nivel de proyecto tiene una historia curiosa, porque era un juego cerrado que nació en 1999, el juego paso sin pena ni gloria porque se adelanto a su tiempo en ser un juego de estrategia en 3D y aunque no pedía mucho ordenador yo creo que fue lo que hizo que no fuera tan importante como StarCraft o Age of Empires. Bueno pues pasados los años (no tantos) el 2004 Eidos libera el código fuente del juego y ya en el 2008 libera los vídeos y la música. Y como todo proyecto de software libre, una vez abierto empieza la orgía de mejoras, primero dar un soporte completo del juego para Linux y después mejoras en usabilidad y gráficas. Y lo mejor de todo es que en casi cualquier distribución de Linux puedes encontrar el juego completo para jugarlo.
A nivel de juego, pues si no lo conoces, te vas encontrar con un juego de estrategia con bellos gráficos en 3D de un mundo tecnificado y apocalíptico que tienes que conquistar en su modo campaña o tienes que ganar en su modo escaramuza de jugador solo o multijugador, que quizá por definir por partes las cosas que tiene el juego son:
- Tiene unidades de construcción, transporte, reparación y ataque.
- Se diferencia de otros juegos de estrategia en que las unidades no están fijadas por el juego, si no que tu vas investigando piezas para hacer las unidades, y después tienes durante la partida una ventana para ir diseñándolas según te interese definiendo las ruedas, el blindaje y el arma o herramienta.
- También diferencia en que solo tienes un recurso la energía, se gasta en la construcción de edificios y unidades.
- La energía se consigue de pozos petrolíferos construyendo encima el edificio y teniendo una central eléctrica construida para que coja de hasta 4 bases petrolíferas, es automática la extracción no siendo necesario ni poner un obrero a llevar barrilillos del pozo a la base, ni diciendo que se enganche a esta base.
- La gestión del juego se hace con ratón como casi todos los juegos de estrategia, pero al contrario de otros juegos de estrategia, este centraliza todo mas o menos bien en el menú de la izquierda de hexágonos.
- Mas o menos bien, porque cuando tienes varios obreros (que aquí o son camiones u obreros ciborg) y vas a construir un nuevo edificio lo pones en el mapa y esperas que coja el obrero que este desempleado, pues no suele coger el último obrero que usaste y que a lo mejor esta liado con otro edificio aunque tengas seleccionado una unidad de ataque, lo mejor es seleccionar los obreros antes de construir.
- El click de ratón te tienes que acostumbrar a que el izquierdo es para seleccionar y posicionar/mandar y que el derecho es para deseleccionar.
Y bueno vamos a lo que nos interesa los trucos, creo que funcionan en multijugador pero te marcan como cheto en la partida, pero creo que se pueden desactivar permitir trucos.
Para entrar en modo trucos hay que pulsar a la vez las dos teclas:
Mayúsculas + Borrar
Y los trucos algunos funcionan dándole a la tecla intro y escribiendo el código y volviendole a dar a la tecla intro.
O pulsando una combinación de teclas.
- Mayúsculas + F12 o escribiendo «sensors» o «ranges«: te pone a las unidades seleccionadas una aureola de puntos en amarillo de hasta donde llegan las armas y en azul de hasta donde llegan la visión.
- Control + B o escribiendo «let me win»: en modo campaña te da la victoria automáticamente.
- Control + E: esta no se que hace bien la descripción en ingles es «Toggle gateways display».
- Control + G o escribiendo «deity»: revela todo el mapa.
- Control + I o escribiendo «let there be light»: recalcula la luz.
- Control + J: activa o desactiva la niebla de guerra.
- Control + I: activa o desactiva la niebla general.
- Control + L: entra en modo debug en una unidad o edificio seleccionado.
- Control + M: muestra en modo debug el camino de búsqueda de la unidad seleccionada.
- Control + N o escribiendo «biffer baker»: hace tus unidades mas resistentes y las armas mas dañinas.
- Control + O: muestra el menú de debug.
- Control + P (solo funciona en versiones viejas) o escribiendo «whale fin»: te da energía infinita (empieza a crecer rápidamente y se mantiene muy alta imposible de gastar).
- Control + Q o escribiendo «john kettley»: cambia el tiempo de mapa entre nevando, lloviendo o buen tiempo.
- Control + X o escribiendo «work harder»: completa todas las investigaciones que estén en progreso.
- Control + Y o escribiendo «timedemo»: muestra estadísticas e información de la partida.
- Control + +: acelera la velocidad de la partida.
- Control + – : desacelera la velocidad de la partida.
- Alt + A o escribiendo «give all»: te deja construir todos los edificios incluso los del enemigo.
- Alt + K o escribiendo «kill»: elimina las unidades seleccionadas.
- M: muestra todos los atajos de teclado.
- V: intercambia entre visible o invisible en el minimapa.
- Y: te cambia entre el oponente mas cercano.
Tenéis esta lista extensa en Cheats – Warzone 2100 Cheat Codes .
Energía casera pero no magufadas
Hoy estoy de recomendaciones blogueras, antes un blog sobre videojuegos de Linux y ahora un blog también no muy activo pero como el anterior con cosas muy interesantes.
Energía casera es un blog que tiene multitud de artículos sobre como hacerte cacharros para hacer biogas, cocinas solares…información muy sencillita para acercarnos a esa vieja utopía del «prosumidor» donde no seamos esclavos de empresas eléctricas o petroleras.
Y de momento no me he encontrado ningún artículo magufo sobre Orgones, Motores de imanes o tonterías de esas o peores como la «energía de punto 0».
«Juguemos con Linux» un blog no muy activo pero si muy interesante
De estos blogs que encuentras de rebote (en un tweet o en una búsqueda por internet) ha salido este.
Juguemos con Linux es un blog que hace minireviews de videojuegos para GNU/Linux.
Pinta muy bien para conocer nuevos juegos en la plataforma del pingüino.
Del mismo autor y casi con los mismos artículos tiene el mismo blog en ingles en Linux & The Planet Games.
A dark room, otro videojuego de tipo clicker que rompe moldes
A Dark Room, es otro juego de ese genero mas o menos novedoso llamado «clicker».
Como dice el titulo del articulo, es un juego de esos que rompe moldes, empieza siendo un juego extraño (como casi todos los de tipo clicker) pero pasado unos minutos empieza a desplegar todo su potencial, y comienza una gestión de recursos muy interesante con su toque de estrategia para a continuación pasado mas tiempo te ofrece un «action RPG» muy chulo. No te desvelo nada porque es muy interesante ese misterio de mantener la hoguera caliente echando leños.
Y lo mejor de todo es que es software libre, esta en español y ademas es ASCIIart pareciendo un roguelike (aunque no tan imposible).
Y para los que han llegado de rebote desde el google este es el articulo anterior a este que trata de los juegos clicker.
Trucos para el 0 A.D.
0 A.D. es un videojuego libre de estrategia en 3D histórico que no tiene nada que envidiar a la saga Age Of Empires de Micro$oft.
Bueno supongo que conoces este gran juego para Linux y que estas esperando los trucos.
Solo funcionan en partidas de 1 jugador, y pulsando la tecla «intro» te aparece una ventana flotante para escribir (que en multijugador se usa para chat) y en esta puedes meter los trucos:
- i want pizza : te da 1000 unidades de comida.
- i want pizza XXXX : te da XXXX unidades de comida.
- bring me my axe : te da 1000 unidades de madera.
- bring me my axe XXXX : te da XXXX unidades de madera.
- your money or your life : te da 1000 unidades de metal.
- your money or your life XXXX : te da XXXX unidades de metal.
- i see a mountain here : te da 1000 unidades de piedra.
- i see a mountain here XXXX : te da XXXX unidades de piedra.
- jame jam : muestra todo el mapa.
- the hive master : aumenta el limite de población de 300 a 500.
- TARDIS : aumenta el limite de población de 300 a 500 (pero tienes que hacer las casas para toda la gente).
- iwanttopwnthem : crea un héroe al azar (tienes que tener elegido el edificio, si tenias elegido un edificio del enemigo se los da al enemigo).
- iwanttopwnthem XX : crea XX héroes al azar (tienes que tener elegido el edificio, si tenias elegido un edificio del enemigo se los da al enemigo).
- wololo : convierte un enemigo previamente elegido.
- black death : mata la unidad elegida tuya o del enemigo.
- i am too busy : acelera las acciones como construir y otras.
- how do you turn this on? : crea un avión pero tienes que tener elegido un edificio.
- how do you turn this on? XX : crea XX aviones pero tienes que tener elegido un edificio.
- exodia : da la derrota al jugador 2.
- exodia X : da la derrota al jugador X, puede ser 1 que es tu mismo.
- salad bowl : crea un soldado de infantería pero tienes que tener seleccionado un edificio.
- salad bowl XX : crea XX soldados de infantería pero tienes que tener seleccionado un edificio.
- back to the future : avanza de época tu imperio.
- brainiac X : usa la tecnología X sin coste.
Y aquí en este articulo del wiki oficial del juego los trucos en ingles y si aparecen nuevos pues los añadirán.
Sitios donde te pueden arreglar cosas de Linux y el software libre (o donde puedes ganar un dinero con Linux y el software libre)
Bueno empecemos primero con los «palabros», los bounties o rewards son las recompensas monetarias por hacer algo.
Y los bounties de software libre son dineros que puedes ganar por hacer «ciertas tareas» en un proyecto libre.
¿A qué suena bien? Pues si suena muy bien, porque el software libre como dice el señor Richard Stallman, Free Software not is free beer, vamos que el software libre no es software gratis.
Pues hay un par de webs que recopilan y hacen de intermediarios entre la gente.
Para que tu puedas poner tu problema con algún proyecto libre, en plan el típico error o incluso cosa que necesitas o que falta en el programa y que te gustaría que estuviera, y digas «pues por 1 € quién me lo arregla en el programa XXX». He incluso puede que haya mas gente que diga «coño eso también me falta a mi o falla en el programa XXX voy a poner 10€ « y algunas veces se juntan sumas de dinero muy muy interesantes.
Pero también esta la otra parte, sabes algo de software libre (porque hay algunas veces recompensas que no es programar, es a lo mejor documentar o hacer un icono bonito) y dices uy pues tengo un par de tardes libres (o semanas porque hay recompensas fáciles y también complicadas) pues voy a ver en que puedo ayudar y de paso llenarme el bolsillo.
Y las webs que conozco de bounties de software libre son:
- FreedomSponsors: esta es una proyecto brasileño pero que esta en todos los idiomas para recopilar recompensas de software, muy interesante porque exige publicar en los foros y en los bugtrackers del proyecto que quieres que te arreglen y además puedes poner límite de tiempo.
- Bountysource: esta la conozco menos pero también pinta muy bien.
¿Y tu, conoces algún otro website de recompensas de software libre?
Federación de las aplicaciones web libres…¿El siguiente hito?
Puede que las aplicaciones web libres tengan como siguiente nivel el tema de federarse.
¿Qué es federarse? Distintas aplicaciones webs de distintos servidores se comuniquen entre ellas y compartan desde usuarios a recursos.
Por ejemplo MediGoblin que es un proyecto de «youtube/flirk» libre y por supuesto ademas el código es libre y permite crear «mediagoblins» personales y federarlas por medio de el protocolo Pump.io,
Pienso que es un primer paso y proyectos como OwnCloud deberían tirarse de cabeza al tema de la federación…imaginaros pequeñas owncloud privadas que estén federadas, el sueño húmero de la gente que le gustan las descargas directas (señores que el P2P es mas ético).
Pero el futuro esta en lo que comentaba un comentarista en meneame en la noticia Bittorrent trabaja en una Internet que no necesita servidores con el texto:
De seitansai el comentario:
«»»
Ya sería hora de que alguien lo implemente. Una web basada en una base de datos distribuida es esencialmente inmune a la censura.
Los problemas a resolver son:
La autentificación, para resistir ataques de defacing (información falsa).
Que cualquier persona pueda crear su propia web usando la misma infrastructura. Que solo esa persona lo pueda modificar. Que sea posible crear una red de confianza para delegar responsabilidades en otras personas. Esto implica que las claves de verificación se firman unas a otras.
Replicar contenido de forma que se optimice el rendimiento. Que sea posible usar grandes servidores como cache para mejorar el rendimiento, pero nunca como sustitución del P2P.
Establecer una forma de decidir cuando borrar información antigua.
Que sea posible crear y mantener una web de forma anónima.
Que se pueda bloquear el spam mediante un sistema de votación.
Sustituir el DNS no tiene problema. Los nombres duplicados tampoco.
Lo primero es que funcionen las páginas web estaticas. Los scripts de servidor son un problema algo más difícil pero no imposible. Nada impide que una de estas webs sea una red social.
Otro problema es la competencia entre distintas implementaciones. Es preferible una única red que soporte a todas las webs. Esto implica software libre.
«»»
Hay proyectos orientados a esto como YaCy que es un buscador distribuido.
Videojuegos nacionaliza..digo liberados
Interesante conversación de curro hemos tenido sobre Nint€ndo que tiene mierdas por ahí pudriendose y a parte de no liberarlas persigue a la gente que hace FanArts (por ejemplo Nintendo prohíbe la distribución de una película hecha por cientos de fans sobre el videojuego ‘Zelda’ o Nintendo: Full Screen Mario es ilegal) como si cometieran el peor de los pecados.
Pero parece que lo de liberar hay gente lo hace, y como no, la wikipedia nos trae esos links.
Lo bonito de Internet
…Es que estamos todos juntos.
Y en redes sociales puedes decirles verdades como puños a la «gente famosa». Y en la vida en el mundo físico no podrías porque o viven en Hollywood o en Miami o en un barrio pijo o tienen guardaespaldas o son políticos.
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