Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.

PnP Paradise: Una bonita página de juegos de mesa imprimir y jugar (en ingles)

Vía el subreddit de juegos de mesa print&play o en español imprimir y jugar se anuncio una nueva web de juegos de mesa print&play…aunque en ingles.

PnP Paradise

La verdad es que tiene un diseño espectacular, con esas cabeceras tan llamativas por cada juego de mesa, una página simple y directa de cada juego con un vídeo algunas veces, pero a parte del idioma (que no es culpa del webmaster) tiene algunas carencias muy importantes (que no creo que me lea pero bueno las digo sin acritud y buscando ser constructivo):

  • Un buscador para filtrar los juegos por título o por tags.
  • Tag de licencias, me parece super importante poner el tag de las licencia rollo CC by-sa y tal, para saber cuales de los juegos print&play que tiene allí catalogados son realmente juegos de mesa libres.

No obstante la recomiendo.

He añadido a la lista páginas Indie Libre

Algo que tenía pendiente desde hace meses (la tenía en una pestaña en el móvil) y lo que hay que hacer hay que hacerlo.

Indie Libre

Es un devblog de desarrollo de juegos indie con el genial Godot.

En donde podrás aprender mucho sobre esta herramienta libre y desarrollo de juegos.

Sinceramente le deseo lo mejor al señor Cesar León que no tengo el placer de conocerle.