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Zorb.io una versión libre y en 3D del Agar.io

Agar.io es un juego online que tuvo su momento de fama hace unos años, era divertido jugar a simular una celula comiendo otras en una especie de placa de petri visto desde un microscopio.

Pero el problema es que no era libre.

Ahora la gente de RedHat ha iniciado un pequeño proyecto llamado https://arcade.redhat.com/ no se si esta en pañales o que porque es una página web con un puñado de juegos libres hechos para que funcionen en navegador usando variadas técnologías desde Godot ha javascript y muchas librerías. Me gustaría saber que tienen pensado con este «subproyecto».

El que mas me ha gustado ha sido https://zorb.io/ que es eso el Agario pero en 3D y libre como dice el título.

Aquí al ser esferas (ojo al skin de la esfera de la demo famosa de Amiga) da la sensación que es la lucha interplanetaria entre planetas comiendose unos a otros, o engordando de forma vegana comiendote las constelaciones de símbolos de vida que hay en el espacio.

El control es simple, te mueves cual FPS con el ratón y el botón izquierdo sirve para acelerar (perdiendo masa del planeta y haciéndote mas pequeño), y el botón derecho para frenar y poder hacer giros mas cercanos.

Los planetas con aro rojo son mas gordos que tu y te pueden comer, los amarillos si empujas te los puedes comer tu, y finalmente los verdes son bocadillo de chorizo fácil de incar el diente.

Pero cuanto mas gordo mas lento (como el Agario).

El juego es online, pero hay planetas controlados por inteligencia artificial de distinto tamaño que van apareciendo en el espacio, de vez en cuando se conecta alguna persona humana, yo habré visto en estos 2 días que he jugado un par de horas 4 personas en total en ese periodo.

Curioso y recomendable.

Mindustry, mod para tener trucos y cheats

Mindustry es de esas joyas que hay en el software libre, es un videojuego espectacular de estrategia, del subgénero tower defense pero tiene su salsa para no ser un aburrido juego de esos que había en flash.

Originalmente el juego era un demake , si no conoces la palabra es un remake (si no conoces esta, un homenaje o copia del original) pero o para una consola vieja retro, o es actual quitando cosas pero guardando el espíritu y la jugabilidad, pues Mindustry era al principio un demake del Factorio, pero con cada nueva versión nueva mas y mas cosas han cambiado y es un juego muy muy diferente al Factorio pero con cosas en común.

Pues con la salida de la versión 6 con su modo campaña con el famoso planeta divido en hexágonos, vino la dificultad, en serio que he estado semanas (y diría que meses) peleando, buscando y pensando como ganar el modo campaña.

Y me cansé, porque los territorios conquistados que tenías cerca de territorios con base enemiga (sobre todo en el polo norte de ese planeta) eran cada dos por tres atacados, e intentar entrar a esas bases enemigas era misión suicida, centenares de intentos, pero es que las plataformas de lanzamiento son muy lentas para abastecer la maquinaria de guerra cuando estas metido en un fregado de estos, lo he intentado en serio y he sufrido una amarga derrota, una y otra vez.

Y como me cansé, empece a buscar trucos para Mindustry….y por desgracia no hay….pero hay mod (un mod es un parche o script q para activar cheats.

CheatMod

Para instalarlo es tan simple como abrir en el menú de la derecha la sección de Mods .

Y después hay que hacer click en el botón de Importar mod .

Te saldrá otro menú, clicka en el botón Importar Mod de Github.

Te sale una cajita de texto que tienes que copiar y pegar o escribir paulieg626/Cheat que es la dirección del mod en github.

Le clickas en OK y te saldrá la siguiente pantalla con el icono del gatete:

Y pulsas en el botón de Atrás y te dirá que tienes que reiniciar el juego para que se active el mod de los trucos.

Y cuando activas, el título cambiara diciendo que ya tienes los trucos activados:

¿Qué te da este mod?

Pues te da un buen puñado de cosas para construir entre las destacadas:

  • Killing turret: una torreta de coste gratis, con un alcance espectacular una velocidad de tiro exageada y cuando finaliza la trayectoria la bala explota en fragmentos y estas al final también en fragmentos llenando la pantalla de mortiferos fragmentos…ojo que puede ralentizar tu ordenador.
  • Item source: un pozo de los deseos por 0 euros, de ahí salen todos los elementos que elijas hasta el infinito, ya podía haber uno de dinero en la vida real para dejar de tener que pagar un alquiler por un piso para vivir a los asquerosos parásitos de los caseros.
  • Liquid source: igual que item source pero para todos los líquidos que tiene el juego, petroleo, agua, liquido criogénico, magma…vamos una fuente infinita exactamente como dicen la palabra.
  • Energy source: otro edificio espectacular y al igual que los anteriores es una fuente infinita de energía…como las pilas de aquel conejo de juguete de los ochenta.
  • Super protection: no no es un condón para tener sexo con una niña pija del territorio cacerolo, cayetano o simplemente pijofacha. Es un escudo gigante e imposible de romper que se despliega cubriendo una gran superficie de donde pongas el edificio, y sin gastar energía y a coste gratis.
  • Filler: es un edificio que al construirlo, automáticamente en tu contador de minerales y otros elementos se ponen todos 900 millones. Para hacerlo funcionar otra vez, tienes que volver a construirlo.
  • Magic workbench: y por último (hay mas edificios pero para mi estos son los destacados) este edificio que te permite desplegar cualquier unidad y casi cualquier cantidad (tiene un limite de unidades el juego y si lo superas explotan según salen) que te da el juego, ver meganaves disparar rayos en las Puerta de Tannhäuser eso nunca se perderá en tu recuerdo.

    Cuando la tienes construida, al hacer click en este edificio con diana azul, te sale el menú que pongo en la captura de pantalla.

    Te salen las unidades organizadas de menor nivel a mayor (de izquierda a derecha) y agrupadas por tipos, haz click todas las veces que quieras en cada una (es decir si pulsas 5 veces en la araña robótica gigante de último nivel y después 2 al soldado raso, te aparecerán esas unidades), y si después le das al botón de play aparecen al en donde este el cuadrado rojo, Con las flechas mueves el cuadrado rojo. La calavera explota todas tus unidades. Y cada vez que le des al play tienes que darle otra vez repetidos clicks a las unidades que quieres que salgan antes de volver a darle al play, si no no sale nada.

Y hasta ahí el mod para tener trucos en el Mindustry. Pero OJO «un gran poder lleva una gran responsabilidad.» Y te recomiendo no usar trucos hasta que no estés hasta los huevos, porque es la manera mas triste de romper un juego y yo ya he roto así muchos juegos en el pasado, no porque dejen de funcionar si no porque ya no me apetecía jugarlos.

¿Sabéis que juego libre esta traducido al 100% al español? Sí, Cataclysm DDA

Hace unas semanas gracias a Pac0 , que no te conozco pero te agradezco tu gigantesca labor, también a otros colaboradores como:

  • Toni López roosterfarlopez
  • Carlos Albizo Charson
  • RJ VT Crul
  • Víctor Arias DaVicarius
  • depx z Depxz
  • Luis Ortega Heikelol
  • Ignacio Ramirez Ignaramico
  • Jarold Rodríguez Jarold
  • Josephine Fernandez Josephine98
  • Yuri JustYury
  • Nelson Alvarez MrDuck
  • Nicolajavier RogueEsp
  • Serafín Torres Sera77
  • Jorge B Sunmannus
  • Theradin Theradin
  • Un Gen Ungen
  • Vlasov Vitaly VV_Heretic
  • Iñigo S. barroco9
  • Jose Antonio Cívico Matas civico92
  • Da WhatTheFox dawhatthefox
  • dem4ply _ dem4ply
  • Rodrigo Martín dritinso
  • David Ulrich dvulrich47
  • Emma Forner emma_fm
  • Franz Zapata franzzapata
  • gBiped
  • keno xite kenoxite
  • lokatronao
  • Miguel Parkour miguelparkour93
  • nadia911
  • r a raydeg145

Gracias a todos y todas ha sido una labor titánica, que eran entorno a 200 mil cadenas de texto y solo quedan 1000 y pico de la versión 0.D (3 versiones atŕás de la estable), y 70 y algo de la 0.C (una mas antingua todavía).

Por cierto este es el link para traducirlo al español en transifex,  y la web del juego Cataclysm DDA.

Estan comenzando un tileset cuqui o kawaii nuevo para Cataclysm DDA

Vía el subreddit de Cataclysm DDA han dado a conocer un proyecto de un nuevo tileset (pack de gráficos) rollo cuqui o kawaii que tiene una pintaza muy buena.

Se llama Cuteclysm y poco hay pero es super tiernooo y eso que es con zombies.

Cierto es que le falta mucho trabajo, no se el porcentaje de tiles hechos, pero mola que Cataclysm DDA tenga otro tileset.

Me he hecho un twitch y también un fediverse

Llevo un par de semanas buscando en el famoso y polémico Twitch gente que haga streamings curiosos, rollo videojuegos de software libre, programación, software libre en general.

Y poco hay, hay suficiente del Cataclysm DDA aunque en español esta muerto.

Pues una cosa que he aprendido de las ciudades pequeñas, es que si no hay algo (un hacklab o  lo que sea) pues te lo tienes que crear tu, y dicho y hecho:

Miguel MDtrooper en twitchtv

Perdón por el sonido del micro, estoy buscando por el micropiso el micrófono tan bueno que usaba para los podcast.

Estoy intentando hacer streamings los findes por la tarde noche, la verdad es, que es una sensación muy rara, te sientes como un locuelo hablando solo…sobre todo en mi caso que tengo 0,3 visitantes ¡¡Ole esa inclusión de gente troceada!!

Y después como twitch borra los vídeos cada 14 días, por dejarlos para generaciones futuras los estoy subiendo al canal del peertube que ha hecho gente  muy maja, el canal es MDtrooper Juega en fediverse.tv.

De momento hay estos vídeos:

Una partida al Bastet (un tetris en terminal que intenta dar la peor pieza posible), perdón por el fondo del streaming…lo hice con inkscape pero cáncer de sida epileptico….es mi primerito día:

Una partida al Einstein, un genial juego de puzzle para darle al coco…el fondo ya es mas chulo pero el micrófono, lo que os conte antes:

Y mi niña bonita, uno de los mejores juegos software libre que puedes encontrar en GNU/Linux pero mas ásperos, profundos y difíciles, el Cataclysm DDA , la cuestión es que el streaming lo hice de madrugada en el minipiso y no quería despertar al resto de los habitantes….por eso casi no se oye:

Buen vídeo sobre las nuevas fábricas y edificios de la versión Mindustry v6

Desde aquí aplaudo al señor Creslex por hacer estos geniales vídeos sobre Mindustry (de momento solo hay un articulo en la wikipedia francesa) y la próxima versión, la 6 que ya esta ahí en el horno y gracias al software libre puedes jugar y opinar.

En este caso repasa los nuevos edificios y fábricas:

Hay otro articulo sobre las nuevas unidades que trae en: Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

He encontrado dos página muy buenas sobre idle / clicker / incremental games

Ya sabéis que soy un asqueroso hipster de los videojuegos, en vez de jugar al fifa 20 que es igual a los 20 y pico anteriores, me gusta explorar nuevos géneros.

Los idle o clicker o incremental games no es un genero nuevo, ya lleva bastante años entre nosotros, por cierto siempre se me olvida (gracias señores de google) en español a este género se llama Videojuegos Incrementales .

Pues las dos página que he encontrado, algo desactualizadas pero que son oro puro, son:

Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

Aunque el último cambio en esta versión en la campaña me ha matado un poco, me gustaba lo de ir conquistando los sectores y lo han quitado en la última revisión.

Pero bueno, vamos a esperar a ver que va pasando porque todavía no esta terminada la versión 6 de Mindustry.

No obstante algún youtuber (haciendo bien las cosas, sin poner su careto 2 horas hablando en vez de mostrar lo que buscas en el vídeo) ha hecho un vídeo de los nuevos vehículos que vienen, es espectacular y chungos las arañas robots, dan mal rollo.

Actualización: Han retomado la mecánica de juego de conquistar sectores del planeta desde Mindustry versión 6.0 Build 109 – Beta, en el anterior en el 108 lo quitaron.

Counter Strike y cybers en los dosmiles

Gracias al podcast de la gente Complejo Lamda [CL] 13×23 – Especial Juegos de nuestra vida (parte 12) me ha venido a la cabeza toda la época de los cybers en los dosmiles (que ya va siendo retro niños que es hace 20 años), ellos han hablado de su experiencias como jugadores de Counter Strike de una manera amena y muy cercana…porque conozco otro podcast de videojuegos y retro que van de pro y dándose aires de que iban a competiciones de videojuegos y tal, mientras que los del complejo era gente de barrio como los demás con el dinero justo y gente normal.

Para mi la época cyber hay varias cosas que tengo que contaros:

Antes de los cyber de videojuegos, también había cybers de internet. ahí tengo que recordar con cariño bajar juegos en rom de gb a disquete de una página que se llamaba jl picard (que después descubrí que era un personaje de Star Trek) creo que era argentina. Y eso, quería recordar a esa página y darle las gracias por la cantidad de juegos que jugué gracias a ellos.

Y previo a hablar de esos locales de ocio, tengo que hablar de Cisem que era una asociación de informática en Salamanca (internet es como la playa con las olas del mar porque casi ya no queda nada de la asociación en la red: 20 años si son muchos para una revista de informática. Los viejos tiempos de CISEM o Meme: Mi primera página web de Pancho).

CISEM en la cual estaba por ahí desde el 99, fue germen de muchas cosas en Salamanca (como el grupo de usuario de Linux GLIsa, o el colectivo de Salamanca Wireless (ains los botes de pringues) o el Hacklab de Salamanca con el nombre de WOPR), pues entre todas las cosas que se hacían y los buenos recuerdos, hacíamos  jornadas de conferencias y talleres, jornadas de ocio digital, viajes al SIMO. Estuvimos años ahí dándole, de aquella época me quedan pocos amigos pero muy buenos.

Ultima hora, me ha dado por buscar en archive org, y algo ha quedado:

Pues las jornadas de ocio, fiestas virtuales las llamabamos, que se hicieron en muchos sitios, las primeras que se hizo fue en una academia de informática, donde en la sala de ordenadores (que creo que eran pentium 1 o  por ahí) fue mi primera partida en red (creo que ni era ethernet, era la otra de «cable de antena») al quake 1 y al Duke Nuken 3D, recuerdo que en aquellos tiempos no me movía con el strafe (el famoso W A S D) y usaba las teclas de cursor y flipaba porque claro con las teclas de cursor es mas difícil porque tienes que ir corrigiendo el apunte y era imposible hacer el baile alrededor de un enemigo. A pesar de las críticas, me sigo quedando con las partidas en lan al dukenunken3d que al quake1 me parecían mucho mas divertidas pese a que no fuera un 3D tan espectacular.

Y bueno ya hablando de los cybers, que fue por desgracia después de los recreativos o salas de maquinas o salas de comecocos y matarmarcianitos, fue el último escalón de ocio electrónico fuera de nuestras casas y con gente anónima y amigos, ahora mismo en Madrid solo conozco un cyber (y es rollo e-sport) y el resto del ocio electrónico como si fuera algo pecaminoso lo hacemos de puertas para dentro, no hay ningún sitio que digas «me voy a pasar a jugar y conocer gente nueva o quedar con amigos».

El cyber que mas recuerdo porque pasamos mas tiempo fue el Cyber de avenida canalejas a la altura del semáforo que da al parque de de la Alamedilla en Salamanca, era el cyber que era a pie de calle porque metros mas abajo había uno de esos de sótano.

«Por favor si alguien se acuerda del nombre….»

Recuerdo que tuvieron en el mostrador a una dependienta que se presento a miss Salamanca, el hijo del dueño muy majo que andaba siempre hablando del 3D Studio, recuerdo también mi faceta (perdida a ver si monto otra cooperativa) de negociante y la primera vez que fui al terminar le negocie un pack de horas mas barato para las noches de sábado llevando a un buen puñado de amigos (nos juntaríamos entorno a 12 personas, amigos mios, mis primos, amigos de mis primos…), bueno noches madrugadas de 10 a las 2 de la mañana o por ahí creo recordar.

Recuerdo que empezamos a jugar unas pocas veces al principio al Quake3 pero cambiar al Unreal tournament, para mi lo que fue decisivo (al igual que el duke3d y el quake1) fue la jugabilidad, el UT tenía disparo 2º con el 2º botón del ratón eso subía la jugabilidad a cotas espectaculares, y suma la música y la ambientación de ciencia ficción.

Las horas y horas de partidas solo al mapa de las dos torres (el mejor mapa de multijugador que he conocido), el jugar al Age of empires 2 una vez pero ver era perder el tiempo,  otra partida suelta al Star wars Racer que tenia un flipante invento de en LAN si se iba el host de la partida otro la mantenía (porque niños antes las partidas en LAN el que hacía de host si se enfadaba y dejaba la partida o se le bloqueaba el ordenador se jodía la partida en red).

Los nombres de nuestras partidas en unreal tournament, que eran nombres de peces, trucha, lucio…

Y en relación al podcast de Complejo Lambda….¿Counter Strike? pues pues no jugue casi, tanto porque los bots en ordenador creo recordar que no funcionaban muy bien y porque no se no me llamaba, además tenia la fuerte convicción de que se estaba popularizando porque era un juego que pedía poca maquina y me molestaba pagar en un cyber para tener un ordenador igual o peor que el de mi casa.

Hablando de leyendas, y mira que ya había algo de internet, pero corría la leyenda en aquellos años de que el Counter Strike el mod fue desarrollado por un policía americano que quedo discapacitado en silla de ruedas y que como tenia mucho conocimiento de armas y las fuerzas especiales de la policía consiguió hacer este mod tan redondo.

Todos tenemos un primo cani, el típico de play1 amarilla de fumar y Gran Turismo, pues a este le flipaba el counter, se puso pesado de que fuera con el a jugar a un cyber muy bueno y muy barato por el centro de Salamanca, mal asunto pero uno tiene que aprender a base de hostias, porque el cyber que lo llevaban unos chinos, ya en aquella época tenían la fama que tienen ahora de sucios (¿Quién no ha ido a pillar en la actualidad unas litronas al badulaque y ver al chino fumando en la puerta y escupir un gargajo verde? Te sientes como ir a las barranquillas a por tu chute), volviendo al cyber de los dosmiles de los chinos, sucio sucio (como los badulaques que llevan ahora en casi todas las ciudades), toda la gente fumando dentro, ceniceros en los puestos de ordenadores y teclados y ratones amarillos de la nicotina, gente dando voces, gente bebiendo latas de cerveza, los chinos con cara de pocos amigos, era barato no se si era 100 pts (pesetas) la hora o algo así. Y ahí el que escribe aguantando como un campeón en ese pequeño infierno de teclas pringosas.

Por cierto tengo que recordar el cyber de mi barrio el cual no pise, porque era el típico barrio de clase obrera que nos llevaron allí a los G (ya sabéis) para hacernos una infancia idílica, que era como los recreativos que tuvo mi barrio (creo que tuvo 2) ahí si me anime a entrar un par de veces de pequeño pero broncas de mi madre y el ambiente chungo me inhibieron de volver.

Y pasaron los años, y lo mas parecido que he jugado y he disfrutado es un mod de quake3 que gracias a la liberación del motor se convirtió en un juego independiente (que no indie) el genial Urban Terror , es como un Counter Strike pero con algo mas de acción y la pena que no es software libre…con lo bien que le vendría para así perdurar en el tiempo y mejorar. Recuerdo en un curro que tuvo sus años buenos (después se convirtió en un infierno…después de habernos sacado la sangre a cada desgraciado que estuvimos allí), pues hubo una época buena que les enseñe el Urban Terror y les molo, y mas de una tarde tonta nos echamos nuestro piques al juego.

No se, a modo de reflexión de perro viejo, echo mucho de menos a mucha gente que fui conociendo en todos esos años de vida, y echo de menos un sitio donde jugar y hacer estas cosas frikis, en Madrid ha habido algunos intentos de bares con e-sport y o videojuegos pero todos se han ido al garete, creo que queda uno por la plaza de la luna pero que siempre esta petado gente (antes del coronavirus) y otro que nunca he pisado. En los distintos hacklabs que he estado en Madrid (Tabahack, Hacklab de La Caba, Hacklab de La Brecha y en menor medida en el Hacklab de la Ingobernable) e intentando sembrar el rollito del ocio friki o electrónico pero salvo la maquina recreativa con mame que hicimos en Tabacalera no ha habido ningún brote verde, debe ser porque el ocio esta reñido con la lucha activista.

 

Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.