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El verdadero enemigo de Godot

El verdadero enemigo de Godot no es Unity o Unreal Engine.

El verdadero enemigo de Godot es Roblox .

(lo siento esta hecha con IA…ya me gustaría poder dibujar tan bien)

Un poco de background, a principios de los dosmil aprendí libSDL para usarlo en lenguaje C. E hice un par de juegos para demostrar que sabía: Solo – Solitaire y el Tetris (a ver si lo paso a libSDLv2 y lo subo que lo tengo por ahí en algún lado), entre otros.

Y pensaba:
«ya esta, ya esta, ahora seguro si que sí que la gente empieza hacer juegos con SDL y hay mas juegos en GNU/Linux y seguro que muchos de ellos saldrán software libre o lo serán en el futuro»

Pues no, al final la gente tiro por el camino de hacer juegos online en flash en vez de por el «buen camino de SDL». No fue hacer solo juegos asquerosos en flash…a ver hubo grandes juegos hecho en esta tecnología, y fue la explosión del género de tower defense donde hubo joyas como GemCraft .

¿El por qué? En su tiempo y ahora pienso en eso, y creo que fue la suma de dos cosas:

  • La facilidad a golpe de ratón que daba Flash para hacer los programas, y también para publicarlos era solo generar el fichero swf y subirlo a una web.
  • Y también la facilidad para jugarlo, raro era (normalmente en GNU/Linux) no tener instalado el plugin de flash en el navegador.

Y cuando en 2014 apareció el Godot, y pense:
«ya esta, vuelve la rueda a dar la vuelta y volvemos a la pelea seguro que esta vez sí o sí»

Pues aunque seguimos en la batalla actual, lo que veo de que si hay bastantes juegos en Godot, pero no veo como la avalancha que esperaba o las ganas sobre todo de gente pequeña o clones de juegos famosos…creía que es que no estaba en los lugares adecuados y la avalancha se podía ver en otro lado, pero no…y apenas hay juegos software libre o al menos open source nuevos hechos en Godot.

Y gracias a mis críos di en la clave, volvemos a tener el mismo problema de cuando el Flash, pero esta vez se llama Roblox.

Es que la gente esta haciendo esos minijuegos y juegos indie pequeños y los clones en Roblox (a parte de toda la basura que hay en el google store).

¿Y por qué esta sucediendo esto?

  • Ya no es por facilidad, porque Godot es muy muy fácil hacer juegos y publicarlos. Cierto es que en 2024 cayo el bonito proyecto de una web de juegos de Godot llamada gotm.io (link a archive dot org) pero se pueden subir a otras plataformas itch.io y así.
  • Mi hipótesis es que:
    • La gente quiere ser conocida o famosa entonces publica donde mas visibilidad tiene para estos juegos pequeños en itch.io (pero como esta tan lleno creo que la gente no lo usa mucho) pues en Roblox.
    • La posibilidad de sacar dineros, monetizar o tener beneficios económicos de los jueguitos, no es algo seguro como dicen muchos artículos que critican a Roblox.

Entonces el 1º problema de llenar la discoteca, o hacer bola de nieve es muy muy complejo, que se han pegado muchas veces empresas:

  • Ouya lo intento con concursos y dando dinero pero solo consiguieron mucha basura o shovelware .
  • y muchos mas ejemplos.

Y el 2º problema de los dineros para fomentar:

  • GotM.io estaba casi casi llegando a ese punto, tenían un roadmap (encima muy visual) pero cerraron el chiringuito.

¿Y tu cuál crees que es el problema?

Nueva versión de SuperTuxKart v1.5

Nueva versión de SuperTuxKart v1.5 con muchas mejoras que han hecho.

Incluso como otras veces y como últimamente muchos proyectos de software libre han hecho un video para mostrar y explicar las mejoras.

 

El modo de juego multijugador de fútbol que imita al Rocket League es muy divertido.

Es que es un proyecto que lleva muchos años, nació en 2007 .

La verdad es que SuperTuxKart es como ese amigo de hace años que no lo ves en años, pero de vez en cuando quedáis por alguna razón (espero que positiva) y vais a unos pinchos o simplemente una bolsa de pipas en un banco de un parque y lo pasáis genial.

Otros fanarts de Mindustry

La verdad es que es muy dura la vida de un amante de los videojuegos software libre (o al menos open source), porque aunque somos muchos a lo largo del mundo, pero somos como una sociedad oculta que rara vez ves fanart o ya lo que sería imposible en medios de comunicación públicos (rollo TV o así) algo de lo nuestro.

Pues de vez en cuando nos sorprende la gente, en  este caso un tal Mr. Chicken que nos ha hecho un par (ni 1, ni 3 solo 2…pero vamos a dejarle aire que seguro que nos sigue soprendiendo) sobre uno de los mejores juegos software libre que hay, Mindustry.

¿A quién no le gusta un baptisterio romano….o se ha quedado sin líquido refrigerante en una central nuclear y le ha hecho un Fukusima?

 

Una cosa de las mas satisfactorias en Mindustry es o ver ráfagas de miles tiros cual Danmaku o Bullet Hell contra un enemigo enorme….o cuando pones Meltdown dispara ese láser gordote que ni los alemanes dejaban tan limpio porque es que no quedan ni cenizas.

Y con este poquito de humor negro me despido y por favor jugar y disfrutar mucho del Mindustry

Vídeo sobre mods para Mario64

Ya hace tiempo escribí por aquí de una gran noticia la liberación del mario64.

Sabía que existían mods, pero no sabía que había tantos mods y tan buenos.

He encontrado este vídeo, en tono gracioso muy interesante:

Finalizo, repitiendo, sabía que la gente esta tan activa y hay tanta mandanga

Mindustry Tool una web de recursos para patata…Mindustry

Mindustry Tool es una web que recopila distintos recursos para los que disfrutamos de Mindustry, lista (con sus puntuaciones y otras estadísticas):

  • Esquemáticos: no recuerdo que youtuber hizo un review de Mindustry en tono de humor y hablaba de esto, de los planos para hacer fábricas eficientes.
  • Mapas: hay cosas muy curiosas, tengo ganas de probar alguno de ellos.
  • Servidores: que ademas muestra el mapa actual que están jugando.
  • Plugins: o mods para el juego.
  • Otras cosas: como chat, un blog (no se si de los usuarios registrados), ranking, un editor de código los bloques lógicos, una calculadora de producción. Y cosas menos relacionadas como un chatgpt orientado a Mindustry y generadores de imágenes.

Además es open source y el repo esta aquí.

Me recuerda a todas las webs que salieron para ayudar en las partidas del Cataclysm Dark Days Ahead como el Hitchhiker’s Guide to the Cataclysm.

He intentado generar un mapa a partir de una imagen, y aunque falla tiene muy buena pinta.

Como me siento cuando hablo de videojuegos

Desde hace años, cuando estoy en un grupo de humanos y se trata el tema de los videojuegos, yo me siento como «un asqueroso hipster que va a la filmoteca a ver una peli de Afganistán de un detective y pastor de cabras subtitulada al francés» y me odio a mi mismo.

Y porque me siento como un asqueroso hipster, pues porque desde hace años no juego a los juegos mainstream (y no hablo de ya los anarosas como los Fifa o Fornite o mierdas similares):

  • porque no tengo tiempo para jugarlos
  • porque no tengo ganas de jugarlos
    • porque son software cerrado
    • porque son de empresas que odio
  • porque hay muy buenos juegos fuera del «circulo oficial»
    • juegos indie
    • experimentos rarunos (casi shovelwave) de github o Itchio
    • juegos antiguos muy muy buenos
    • juegos software libre (u al menos open source) muy muy buenos
  • porque mis géneros favoritos no son «main stream»
    • por ejemplo videojuegos de programación

Es que hay juegos me los he pasado varias veces como World of Goo o el Mindustry.

Y sí, fui de los primeros videojugadores que jugo al Minecraft antes de que lo cambiaran y fuera peor.

Pero es que me siento tan fuera cuando se hablan de videojuegos, aunque yo pienso que la industria es la que nos ha abandonado y no yo.

Un recopilatorio de joyas de juegos libres para Android

En el subreddit de Open Source Games he encontrado el siguiente vídeo que me ha encantado.

Ha acertado con la lista, quizá yo hubiera metido el Simon Tatham Puzzles Collection porque trae sudoku y un montón mas de juegos simples de lógica para rellenar los ratos muertos sin caer en redes sociales.

Y para descargaros estos videojuegos libres y otras apps, como siempre usar la store alternativa: F-Droid

Un mapa de teclado para el videojuego Cataclysm DDA

Es bien sabido que los Roguelike y los videojuegos de simulación de aviones son un infierno de teclas….en el caso de los Roguelike un dulce infierno.

Pues el usuario en reddit FaithlessnessLate375 nos ha creado un mapa de teclado para el videojuego software libre Cataclysm DDA , no es el primer mapa de teclado que he visto en años para este gran videojuego pero si es el mas actualizado.

Y lo ha compartido en New CDDA Keyboard Control Map .

Esta en ingles, perdón pero ayuda mucho. Y lo pego también por aquí (se puede ampliar haciendo click):

He encontrado un libro sobre videojuegos en GNU/Linux en Archive.org

LinEx fue muchas cosas importantes ademas de una distribución de GNU/Linux, la primeras de ellas divulgación y educación….jo aun recuerdo con emoción la charleta que hicieron en la Hackmeeting de 2002 en el Labo3 (mi primera hackmeeting) sobre LinEx.

Pues hace años sabía de este libro:

JUEGALINEX: 142 JUEGOS PARA LINUX (INCLUYE DVD)

Y hace unos días revisando por tontería archive.org vi que alguien lo ha subido.

Juega Lin Ex 142 Juegos Para Linux

La gente del podcast M$Dos.club han comentado algunas veces que al igual que se puede hacer una nint€ndo mini u otras consolas, el hacer un PC Mini es complicado porque no hubo un objeto físico estándar en todas las casas del planeta, si no que cada uno era de su madre y de su padre, desde cajas sobrias y blancas, ha horteradas de tonto-tuning.

Pues con los videojuegos software libre de GNU/Linux tenemos un problema similar….es muy difícil poner una linea en la tierra y decir esto es retro en Linux y esto no. Aunque si ojeáis el libro muchos juegos de los que vienen, ya no están en las distribuciones actuales, e incluso apuntaría que llevan años sin actualizarse, a mi me da mucha nostalgia de aquellos tiempos. Siempre pienso en hacer necromancia de videojuegos antiguos/retro libres, pero la vida no me da, menos mal que hay gente haciendolo. Y otros siguen entre nosotros, mucho mejor o igual pero funcionando en los últimos sistemas.

Disfrutar del libro, como yo lo disfrute hace unos años.

 

 

World of Goo 2

No se como han hecho para recuperar los derechos porque creo que los fagocito EA.

Pero parece que han vuelto:

Jo, ver el vídeo y la músiquita del World of Goo me despierta emociones, me gustaría saber si hay una palabra que  sea la sensación nostalgia por un tiempo en que eras feliz sin saber que la persona que tenías al lado te iba apuñalar y que vacío de sentimientos actualmente te agarras a ese sentimiento gastado y antiguo aún sabiendo que como una pesadilla no quieres girar la cabeza y mirar a la que tienes al lado en el recuerdo porque sabes que te va ha hacer mucho daño.

Muchas películas aluden a este sentimiento sin nombre, en escenas de personas recordando su felicidad pasada pese a que en ella también hay oscuridad pero negandose a verla.

Por cierto os he contado que el World of Goo, ha sido el juego que en mas plataformas me he pasado, winXP, Wine, Linux, Android, Linux-Steam….me falto jugarlo en la wii .