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He encontrado un libro sobre videojuegos en GNU/Linux en Archive.org

LinEx fue muchas cosas importantes ademas de una distribución de GNU/Linux, la primeras de ellas divulgación y educación….jo aun recuerdo con emoción la charleta que hicieron en la Hackmeeting de 2002 en el Labo3 (mi primera hackmeeting) sobre LinEx.

Pues hace años sabía de este libro:

JUEGALINEX: 142 JUEGOS PARA LINUX (INCLUYE DVD)

Y hace unos días revisando por tontería archive.org vi que alguien lo ha subido.

Juega Lin Ex 142 Juegos Para Linux

La gente del podcast M$Dos.club han comentado algunas veces que al igual que se puede hacer una nint€ndo mini u otras consolas, el hacer un PC Mini es complicado porque no hubo un objeto físico estándar en todas las casas del planeta, si no que cada uno era de su madre y de su padre, desde cajas sobrias y blancas, ha horteradas de tonto-tuning.

Pues con los videojuegos software libre de GNU/Linux tenemos un problema similar….es muy difícil poner una linea en la tierra y decir esto es retro en Linux y esto no. Aunque si ojeáis el libro muchos juegos de los que vienen, ya no están en las distribuciones actuales, e incluso apuntaría que llevan años sin actualizarse, a mi me da mucha nostalgia de aquellos tiempos. Siempre pienso en hacer necromancia de videojuegos antiguos/retro libres, pero la vida no me da, menos mal que hay gente haciendolo. Y otros siguen entre nosotros, mucho mejor o igual pero funcionando en los últimos sistemas.

Disfrutar del libro, como yo lo disfrute hace unos años.

 

 

World of Goo 2

No se como han hecho para recuperar los derechos porque creo que los fagocito EA.

Pero parece que han vuelto:

Jo, ver el vídeo y la músiquita del World of Goo me despierta emociones, me gustaría saber si hay una palabra que  sea la sensación nostalgia por un tiempo en que eras feliz sin saber que la persona que tenías al lado te iba apuñalar y que vacío de sentimientos actualmente te agarras a ese sentimiento gastado y antiguo aún sabiendo que como una pesadilla no quieres girar la cabeza y mirar a la que tienes al lado en el recuerdo porque sabes que te va ha hacer mucho daño.

Muchas películas aluden a este sentimiento sin nombre, en escenas de personas recordando su felicidad pasada pese a que en ella también hay oscuridad pero negandose a verla.

Por cierto os he contado que el World of Goo, ha sido el juego que en mas plataformas me he pasado, winXP, Wine, Linux, Android, Linux-Steam….me falto jugarlo en la wii .

La historia de Bowsette aunque esta confundido el youtuber en porque Nint€ndo no lo usa

Bowsette es un personaje fanfic del 2017 y es Bowser se pone una corona mágica y se transforma en una princesa Big Tiddy Goth GF muy muy sugerente.

La razón y el problema es que Nint€ndo es como la Di$ney de hace años, muy muy conservadores (ya sabéis liberal en lo económico y conservador en lo social).

Y Bowsette es un personaje transexual y eso Nint€ndo no lo va aceptar a no ser que cambien a la ideología woke (nos cojemos algunas cositas 1/2 izquierdas pero seguimos siendo unos jodidos neoliberales) como Di$ney. Y suma también que Nint€ndo esta en contra de todo los fanfic y cosas que hagan los fans, pero bien que parasitan el software libre y open source. Así que lo mejor que podía hacer el autor original (creo que un dibujante Tailandes) es liberar a Bowsette como Creative Commons CC0 y que le den por donde amargan los pepinos a Nint€ndo porque empezaría ha haber videojuegos software libre de ella sin ver un €uro o ¥en estos cabrones.

Hubo en tiempos de la Wii otra polémica parecida porque en el ¿Animal Crossing de Wii, no recuerdo? un bug que podías casarte con personas de mismo sexo y se lio bien gorda y Nint€ndo parcheando el juego. Corrección era el: Fue en el 2014 en el juego Tomodachi Life de su antigua portátil 3DS

Dentro vídeo:

Y una canción que me encanta sobre Bowsette:

Videos en español que ayudan a aprender a jugar al Cataclysm DDA

De vez en cuando (puff meses o años) me da por buscar a ver si hay contenidos multimedia de los grandes videojuegos del software libre, en este caso Cataclysm DDA.

Todos los videos que he encontrado, son muy muy divulgativos explican muy bien como jugar al juego, y son muy alegres y entretenidos y no son el típico youtuber chillón andorrano, son gente muy maja.

Por un lado están estos videos de hace 3 años de LinkkuLegend pero que siguen siendo validos:

Una guía de supervivencia:

Otro de instalación del juego y paquetes de gráficos y sonidos:

Y después de C4nt3r que empezó hace 2 años y tiene alguno de 1 año, también muy majo y divulgativo:

Video de introducción a Cataclysm Dark Days Ahead

Video de Introducción a los controles

Vídeo guía de optimización en Android.

Lo que esta por venir en Mindustry V8

Mindustry es de esos juegazos que tenemos en el sofware libre, muchas veces se ha hablado en el blog de el.

Pues aunque le queda tiempo para la siguiente versión, la actual es la 7.

Ya hay gente investigando que es lo nuevo que va tener el proyecto.

Dentro vídeo:

Ya le han dado una historia al planeta nuevo que salio en el v7, Erekir. En el vive y va luchar a muerte contigo una especie alienigena muy parecida al moco del Starcraft u otros entes alienigenas, se expande infestando todo, esta infestación se llama Neoplasm o Neoplasma en español. Es realmente espectacular esos engrendros de carne en plan Cronenberg.

Y el otro vídeo:

Mas planetas, y asteroides, pero todavía no hay mucho mas que la lista de estos, no se sabe nada, como van a ser.

Pero si chequeas el kamban del proyecto te das cuenta que hay mucho mucho trabajo pendiente para tener la V8.

Hunting: el primer videojuego que jugué

De estas cosas que se quedan grabadas en la memoria y después las olvidas pero se disparan los recuerdos con una sensación en mi caso una imagen.

Antes de que mis padres me regalaran el ZX Spectrum +2A tuve una pequeñita maquinita ahora lo llaman game&watch (pero ese es el nombre de Nint€ndo).

Era de matar patos y solo tenía 2 botones, uno para moverse ciclicamente y otro para disparar, curiosamente, años después me regalaron la NES (nintendo de 8 bits) con el Duck Hunt y eso fue como pasar del Invaders a la VR.

Recuerdo cuando enferme alguna vez de catarro y así en los ochenta y quedarme en casa con fiebre de leer los tomos esos de Asterix&Obelix y jugar a mi maquinita.

Recuerdo que rompí la pantalla años mas adelante….no recuerdo como, y lo que si creo, es que esta guardada rota en alguna parte.

La mía era de este color azul claro, aunque este es otro juego.

Y recuerdo perfectamente la tienda donde me la compraron, fue en la ferretería del barrio (San Jose Salamanca), Ferretería Miguel que todavía sigue abierta aunque me contó mi padre que se jubilo Miguel y su mujer hace unos años, era y creo que es la típica ferretería de antes que vendía hasta electrodomésticos, en esa ferretería mi padre me fue comprando herramientas para hacerme una pequeña caja de herramientas.

Y por finalizar alguien ha subido un vídeo a youtube funcionando la maquinita de cazar patos que tuve….para también recordar el sonido:

Lo que sale de nuestras cabezas que tenemos almacenado como gratos recuerdos y sin acordarnos a diario.

Otro vídeo de comparativa entre la mierda de Unity y el bendito Godot

Visitando el tutubo el algoritmo me tiene mas que traceado pero no me regala una casa el mamón, pero si me regala vídeos sobre Godot.

Y entre ellos me ha salido este de hace mas o menos 1 mes, muy interesante para los sufridos usuarios del asqueroso Unity (ojalá pronto acabe vuestro sufrimiento….aunque ahí están los usuarios de m$windows desde hace años siendo torturados) y divulgativo para el resto.

Y otro de propina:

 

¿Es mejor Mindustry que Factorio?

Sí porque es software libre.

(sabéis que el gif de obama del micro es cultura libre en concreto CC-by-sa, yo no lo sabía)

Aunque ya es aplastante e irrebatible que MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO POR SER SOFTWARE LIBRE siempre va salir algún bocachancla dicieno «ya esta el stallmanista mi mi mi mi».

Pues vamos a dar datos de porque es MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO:

 

VS MINDUSTRY FACTORIO
¿Es software libre? ✔️
Precio Steam: 9,99€ ✔️ 32€ ❌
Es nativo en GNU/Linux: ✔️ ✔️
Espacio disco duro: 0,2GB ✔️ 300GB ❌
RAM: 1GB ✔️ 4GB ❌
Funciona en un ordenador patata: ✔️
Funciona en tablet/móvil Android: ✔️
Traducido al español: ✔️ ✔️
Calma el toc (porque no hay cables colgando): ✔️
Crossplay entre tablet/móvil android y ordenador: ✔️
Esta programado en un lenguaje serio: Java ❌ C++ ✔️
Personaje protagonista: Navecita de arcade ochentera ✔️ soso astronauta ❌
Modo pixel style: ✔️

Con esta larga tabla comparativa se puede ver que en lo único que destaca Factorio es que esta hecho en C++ en vez del asqueroso Java, pero por lo demás pierde de goleada solo marcando un par de empates en que esta traducido al español y que funciona nativo en GNU/Linux.

No se si os he puesto esta review en tono muy humoristico de un tal MiyuGod:

Los forks de Godot a 2023

Los proyectos de software libre tienen muchas cosas maravillosas entre ellas los forks (o bifurcaciones) que son que por X razones un proyecto libre se inicia a partir de el otro proyecto. Es histórico el fork de PHPNuke en PostNuke, o Compiz en Beryl .

Y Godot como opensource que es también es susceptible a forks privativos…me apuesto que muchas grandes del sector de videojuego tienen su propia versión interna (¿Publicaran algún juego con ella…pues salvo el Sonic Colors…no se ha conocido ninguna mas?) pero según el líder benevolente de por vida de Godot el señor Juan Linietsky hace tiempo dijo (perdón, sería buscar el tweet exacto, espero no mal interpretarlo): que no tenía miedo a «los forks privativos» porque Godot estaba tan vivo el desarrollo y tan grande que es menos trabajo para «las grandes» colaborar en el proyecto principal que liarse a hacer forks.

Pero bueno a fecha de 2023, ya hay 2 forks públicos de Godot, que voy a listar:

The Mirror , es como un juego de creación de juegos como los Little Big Planet o Roblox, pero hipervitaminado, aquí un vídeo de lo que van ha haciendo, no es open source (ni software libre).

Ramatak, es un fork tampoco opensource de Godot3 centrado en facilitar la tarea de hacer videojuegos para móviles. Hicieron una charleta en la última GodotCon:

Y hasta ahí la pequeña lista de forks de Godot….¿Conoces tu alguno mas?