Un touch pero que también me cree todo el path

Es de esas cosas tontas que haces con dos comandos primero un:

$ mkdir -p <path>

Y después un:

$ touch <fichero>

Pero se puede hacer del tirón como:

$ install -D /dev/null /home/md/.config/nvim/init.vim

Donde -D es para hacer que cree todo el path. Y el /dev/null para que copie el fichero mágico de los Unix y los GNU/Linux de tamaño 0.

Lo encontré buscando como crear el init.vim para neovim de un tirón en: mkdir -p for files

Neovim pre 0.5 LSP o como mandar a tomar por culo a los cabrones de JetBrains

Me gustaría decirlo para Vim fue mi primer amor, no acabamos de entendernos pero nos queríamos mucho, paso el tiempo y nos separamos, pero me quise en serio y después descubrí NVim o NeoVim y en ese estoy…de casualidad coincidió con la famosa versión 0.5 …pero claro como buen usuario perro viejo, no voy navegando la cresta de la ola porque no me gusta darme la hostia y por ejemplo en Debian Testing la versión de neovim es:

$ apt list neovim
Listing... Done
neovim/testing 0.4.4-1 amd64

Y con eso me remangue las manos y  a base de muchos cabezazos le metí soporte de LSP.

«¿Pero…qué es LSP Miguel?»

LSP con mucha mucha desgracia es un puto invento de Micro$oft, aunque no lo parece, pero porque funciona bien, y es un protocolo basado en JSON RPC en plan anillo único, porque intenta estar entre medias de los editores y los «programas que ayudan a programar».

Normalmente los IDE son monolíticos y vienen todo metido, y este invento separa el IDE por un lado, entre medias el LSP y por el otro el servidor de lenguaje. Y esto ayuda a que se puedan hacer potentes servidores de lenguaje (como la gente de Rust) y no hacer un invento para cada IDE. Es muy disruptivo porque ya no sería necesario usar IDE piticlin para programar en algún lenguaje asqueroso de esos que es verboso y con mas capas de de lasaña..porque la gente hace las cosas tan difíciles adrede….

Por cierto hablando de IDEs, hay mucho desgraciado (he conocido mucho con portátil de manzanita) que no sabe mergear un branch de git a mano sin un IDE de jetbrains, y es una pena que gente así sea tan dependiente de la magia de un IDE y lo peor que sean tan arrogantes cuando no son nadie sin la magia que no viene de sus propias manos.

«¿Pero…cómo Miguel?»

  • Instalar nvim por ejemplo:
    $ sudo apt install neovim
  • Instalar un gestor de paquetes para vim/neovim (si hijo si, hasta los platanos van a tener gestores de paquetes…bueno en este caso es útil), hay varios famosos, yo elegí vim-plug (no recuerdo porque) pero en la sección de Install vim-plug neovim tienes la linea de código de curl para instalarlo, que básicamente es ponerlo en los scripts autoload de neovim.
  • Editar el fichero init.vim, ojo que no esta de creado por defecto puedes probar su existencia con el comando :checkhealth  …una vez que tengas el fichero de configuración de neovim, añadir los siguientes plugins en el bloque de plugins de plug, te quedará mas o menos que así:
    "PLUGINS
    call plug#begin()
    <otros_plugins_tuyos>
    Plug 'autozimu/LanguageClient-neovim', {
    \ 'branch': 'next',
    \ 'do': 'bash install.sh',
    \ }
    Plug 'ncm2/ncm2'
    Plug 'roxma/nvim-yarp'
    <otros_plugins_de_tu_perro>
    call plug#end()
  • Explicación de los plugins:
    • autozimu/LanguageClient-neovim: es el plugin (escrito en Rust) que te da soporte para LSP para versiones pre 0.5 de neovim, creo que hay mas plugins…no recuerdo porque riguroso estudio elegí este plugin frente a otros, creo que porque era el mas optimizado (había otro en python y la gente se quejaba de que comia mucha memoria e iba muy lento, pero este al ser rust…).
    • ncm2/ncm2: este plugin complementa al anterior porque aunque ya tienes LSP solo con el anterior…oye un poco de ayuda visual con popups y mensajes en colorines ayuda mucho, este te lo da.
    • roxma/nvim-yarp: plugin  necesario para ncm2, le da soporte para que el otro haga llamadas remotas.
  • Una vez añadidos, y recargada la configuración (ahora no recuerdo el comando) o reiniciado el neovim, los instalas con:
    :PlugInstall
  • Y ahora te falta ir instalando los servidores de lenguaje, uno a uno, cada uno tiene su forma, te pongo un par, puedes encontrar una lista de lenguajes y proyectos de servidor de lenguajes en https://langserver.org/ pero te pongo los mios:
  • Y después los configure en el init.vim así:
    let g:LanguageClient_serverCommands = {
    \ 'python': ['/usr/local/bin/pylsp'],
    \ 'rust': ['rls'],
    \ 'javascript': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'typescript': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'javascript.jsx': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'typescript.tsx': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ }
  • También añadí las lineas estas de configuración necesarias para mejorar el funcionamiento de ncm2:» enable ncm2 for all buffers
    autocmd BufEnter * call ncm2#enable_for_buffer()
    » enter inserts newline when completion window is open
    inoremap <expr> <CR> (pumvisible() ? «\<c-y>\<cr>» : «\<CR>»)

    » tab completion
    inoremap <expr> <Tab> pumvisible() ? «\<C-n>» : «\<Tab>»
    inoremap <expr> <S-Tab> pumvisible() ? «\<C-p>» : «\<S-Tab>»

    » IMPORTANT: :help Ncm2PopupOpen for more information
    set completeopt=noinsert,menuone,noselect

  •  Y ya esta.

Tienes funcionalidades iguales a los asquerosos IDEs de JetBrains ocupando megas de memoría frente a Gigas de memoria y kilos de falsedad e hipocresía porque son de los mejores ejemplos de droga a la puerta del colegio porque van del rollo open source cuando su core es privativo y asqueroso para enganchar a los desprevinidos infantes a la siguiente dosis de su droga.

Nota final: Puede que este mintutorial te valga para vim pero no lo he probado. Para 0.5 nvim, ya trae soporte, pero todavía no he tenido el momento de ponerme a probarlo. Y como siempre agradecer a Victorhck por sus tutoriales de vim/neovim que tanto me han ayudado.

Mindustry, mod para tener trucos y cheats

Mindustry es de esas joyas que hay en el software libre, es un videojuego espectacular de estrategia, del subgénero tower defense pero tiene su salsa para no ser un aburrido juego de esos que había en flash.

Originalmente el juego era un demake , si no conoces la palabra es un remake (si no conoces esta, un homenaje o copia del original) pero o para una consola vieja retro, o es actual quitando cosas pero guardando el espíritu y la jugabilidad, pues Mindustry era al principio un demake del Factorio, pero con cada nueva versión nueva mas y mas cosas han cambiado y es un juego muy muy diferente al Factorio pero con cosas en común.

Pues con la salida de la versión 6 con su modo campaña con el famoso planeta divido en hexágonos, vino la dificultad, en serio que he estado semanas (y diría que meses) peleando, buscando y pensando como ganar el modo campaña.

Y me cansé, porque los territorios conquistados que tenías cerca de territorios con base enemiga (sobre todo en el polo norte de ese planeta) eran cada dos por tres atacados, e intentar entrar a esas bases enemigas era misión suicida, centenares de intentos, pero es que las plataformas de lanzamiento son muy lentas para abastecer la maquinaria de guerra cuando estas metido en un fregado de estos, lo he intentado en serio y he sufrido una amarga derrota, una y otra vez.

Y como me cansé, empece a buscar trucos para Mindustry….y por desgracia no hay….pero hay mod (un mod es un parche o script q para activar cheats.

CheatMod

Para instalarlo es tan simple como abrir en el menú de la derecha la sección de Mods .

Y después hay que hacer click en el botón de Importar mod .

Te saldrá otro menú, clicka en el botón Importar Mod de Github.

Te sale una cajita de texto que tienes que copiar y pegar o escribir paulieg626/Cheat que es la dirección del mod en github.

Le clickas en OK y te saldrá la siguiente pantalla con el icono del gatete:

Y pulsas en el botón de Atrás y te dirá que tienes que reiniciar el juego para que se active el mod de los trucos.

Y cuando activas, el título cambiara diciendo que ya tienes los trucos activados:

¿Qué te da este mod?

Pues te da un buen puñado de cosas para construir entre las destacadas:

  • Killing turret: una torreta de coste gratis, con un alcance espectacular una velocidad de tiro exageada y cuando finaliza la trayectoria la bala explota en fragmentos y estas al final también en fragmentos llenando la pantalla de mortiferos fragmentos…ojo que puede ralentizar tu ordenador.
  • Item source: un pozo de los deseos por 0 euros, de ahí salen todos los elementos que elijas hasta el infinito, ya podía haber uno de dinero en la vida real para dejar de tener que pagar un alquiler por un piso para vivir a los asquerosos parásitos de los caseros.
  • Liquid source: igual que item source pero para todos los líquidos que tiene el juego, petroleo, agua, liquido criogénico, magma…vamos una fuente infinita exactamente como dicen la palabra.
  • Energy source: otro edificio espectacular y al igual que los anteriores es una fuente infinita de energía…como las pilas de aquel conejo de juguete de los ochenta.
  • Super protection: no no es un condón para tener sexo con una niña pija del territorio cacerolo, cayetano o simplemente pijofacha. Es un escudo gigante e imposible de romper que se despliega cubriendo una gran superficie de donde pongas el edificio, y sin gastar energía y a coste gratis.
  • Filler: es un edificio que al construirlo, automáticamente en tu contador de minerales y otros elementos se ponen todos 900 millones. Para hacerlo funcionar otra vez, tienes que volver a construirlo.
  • Magic workbench: y por último (hay mas edificios pero para mi estos son los destacados) este edificio que te permite desplegar cualquier unidad y casi cualquier cantidad (tiene un limite de unidades el juego y si lo superas explotan según salen) que te da el juego, ver meganaves disparar rayos en las Puerta de Tannhäuser eso nunca se perderá en tu recuerdo.

    Cuando la tienes construida, al hacer click en este edificio con diana azul, te sale el menú que pongo en la captura de pantalla.

    Te salen las unidades organizadas de menor nivel a mayor (de izquierda a derecha) y agrupadas por tipos, haz click todas las veces que quieras en cada una (es decir si pulsas 5 veces en la araña robótica gigante de último nivel y después 2 al soldado raso, te aparecerán esas unidades), y si después le das al botón de play aparecen al en donde este el cuadrado rojo, Con las flechas mueves el cuadrado rojo. La calavera explota todas tus unidades. Y cada vez que le des al play tienes que darle otra vez repetidos clicks a las unidades que quieres que salgan antes de volver a darle al play, si no no sale nada.

Y hasta ahí el mod para tener trucos en el Mindustry. Pero OJO «un gran poder lleva una gran responsabilidad.» Y te recomiendo no usar trucos hasta que no estés hasta los huevos, porque es la manera mas triste de romper un juego y yo ya he roto así muchos juegos en el pasado, no porque dejen de funcionar si no porque ya no me apetecía jugarlos.