Archivo de la etiqueta: software libre

Rescatando artículos: Git commit interactivo

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Hoy haciendo un #commit de #git (que llevo usando años) en el portátil del curro se me escapo el dedo y en vez de hacer un `git add -u` he dado un `git add -i` y me ha salido un pequeño #TUI muy útil para empaquetar el commit. Que cosas mas curiosas trae el #softwarelibre .

https://media.licdn.com/dms/image/C4D22AQGp8_0bXA688w/feedshare-shrink_2048_1536/0/1671794523767?e=1689811200&v=beta&t=dHrIR0cHUdnF9OF0PhqiTnY7eSwwUKdK0F8Xw-p4-oA

Rescatando artículos: Resoto (una aplicación seria hecha con Godot)

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Es curioso lo que hace la gente cuando un software (en especial #softwarelibre o mínimo #opensource) cosas distintas (pero útiles) para las que no están pensados, en este caso #Resoto que esta hecho con #Godot para mapear conceptualmente y #monitorizar recursos de un sistema en la nube…que me recuerda ha cierto invento que hice hace muchos años en cierto sitio con #vanillajs y #d3js en 2D…pero este en 3D.

Resoto

https://www.youtube.com/watch?v=AVAU2JjvHug

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) de como debuggeo OpenRCT2

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¡Que gusto da el #softwarelibre en #videojuegos!

El caso es #OpenRCT2 el motor libre de un videojuego de crear parques de atracciones.

Todavía no es como #OpenTTD (que este último es un videojuego libre completo) el pobre OpenRCT2 esta desde hace tiempo gente haciendo los assets para que sea libre (pero hay mucho trabajo pero tiempo al tiempo, un árbol no crece en un día).

Una cosa bonitas es que la gente hace transparentemente su trabajo y aprendes un montón.

Y finalmente en este caso es un #bug y como lo arreglaron:

Debugging a Crash in OpenRCT2

 

Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

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Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de #SDL con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los #videojuegos y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Como convertir un puñado de imágenes en un pdf

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Para probar las #diapositivas del Likedin gracias a #GNU / #Linux y la herramienta de código abierto #ImageMagick (jo desde hace años uso el fractal para cuando necesito imágenes de prueba pero tiene mas formas de generar imágenes) me he creado un «#pdf de diapos» con los siguientes comandos:

convert -size 800×600 plasma:fractal fractal.png

convert -size 800×600 xc: +noise Random tele.desintonizada.png

convert -size 800×600 plasma:fractal -blur 0x2 -swirl 180 -shave 20×20 fractal.spiral.png

convert -size 800×600 pattern:hexagons wargame.png

convert -size 800×600 pattern:checkerboard -auto-level +level-colors black,red ajedrez.png

convert $(ls *.png -1 | tr «\n» » «) diapositivas.pdf

Ahora a ver si funciona el linkedin…

Rescatando artículos: Predicciones del mundo de los videojuegos y el software libre

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Aunque este año ha tardado en salir, ya están aquí las predicciones de este año 2023 por expertos sobre el #softwarelibre y #videojuegos.

Las que me hacen ojos chiribitas son:
– SteamDeck VR
– GoG con soporte oficial para Linux
– Vulkan al 100% en ARM

Epic Linux Gaming Predictions for 2023

Rescatando artículos: Interesante articulo sobre los forks en el software libre

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Interesante texto sobre las ventajas/desventajas de los #forks en el #softwarelibre. En este caso cogiendo como base #qemu y pensando en el futuro de #SQLite.

Yo ya soy #perroViejo, en este caso no lo veo mal, no es el caso de los principio del dosmiles con #compiz -> #Beryl o mas antiguo #phpnuke que paso porque no eran desarrollos cooperativos y en comunidad.

Si no se parece mas al caso de #vim -> #neovim, que aunque de base podían ser los mismos la comunidad de neovim quiere ir avanzar el proyecto por temas que no son de vim.

Pues SQLite le pasa lo mismo, como herramienta base, solida y clásica (como vim) estará ahí, y para sistemas de BD distribuidos, transpilados e inventos similares…pues hay que dejar a la gente joven paso con sus nuevas ideas. Si ya lo decía el #Fary «Deja los chavalotes Pablo, déjalos que caminen como ellos camelen, si los chavales camelan pegarle un poquito a la lejía o camelan pegarle un poquito a la mandanga, pues déjalos».

Es como #docker, ya se que #OpenSolaris tenía eso y mejor, pero si no hubiéramos dejado paso a la innovación y la creatividad no se hubiera consolidado como lo que es.

SQLite: QEMU all over again?