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Un touch pero que también me cree todo el path

Es de esas cosas tontas que haces con dos comandos primero un:

$ mkdir -p <path>

Y después un:

$ touch <fichero>

Pero se puede hacer del tirón como:

$ install -D /dev/null /home/md/.config/nvim/init.vim

Donde -D es para hacer que cree todo el path. Y el /dev/null para que copie el fichero mágico de los Unix y los GNU/Linux de tamaño 0.

Lo encontré buscando como crear el init.vim para neovim de un tirón en: mkdir -p for files

Neovim pre 0.5 LSP o como mandar a tomar por culo a los cabrones de JetBrains

Me gustaría decirlo para Vim fue mi primer amor, no acabamos de entendernos pero nos queríamos mucho, paso el tiempo y nos separamos, pero me quise en serio y después descubrí NVim o NeoVim y en ese estoy…de casualidad coincidió con la famosa versión 0.5 …pero claro como buen usuario perro viejo, no voy navegando la cresta de la ola porque no me gusta darme la hostia y por ejemplo en Debian Testing la versión de neovim es:

$ apt list neovim
Listing... Done
neovim/testing 0.4.4-1 amd64

Y con eso me remangue las manos y  a base de muchos cabezazos le metí soporte de LSP.

«¿Pero…qué es LSP Miguel?»

LSP con mucha mucha desgracia es un puto invento de Micro$oft, aunque no lo parece, pero porque funciona bien, y es un protocolo basado en JSON RPC en plan anillo único, porque intenta estar entre medias de los editores y los «programas que ayudan a programar».

Normalmente los IDE son monolíticos y vienen todo metido, y este invento separa el IDE por un lado, entre medias el LSP y por el otro el servidor de lenguaje. Y esto ayuda a que se puedan hacer potentes servidores de lenguaje (como la gente de Rust) y no hacer un invento para cada IDE. Es muy disruptivo porque ya no sería necesario usar IDE piticlin para programar en algún lenguaje asqueroso de esos que es verboso y con mas capas de de lasaña..porque la gente hace las cosas tan difíciles adrede….

Por cierto hablando de IDEs, hay mucho desgraciado (he conocido mucho con portátil de manzanita) que no sabe mergear un branch de git a mano sin un IDE de jetbrains, y es una pena que gente así sea tan dependiente de la magia de un IDE y lo peor que sean tan arrogantes cuando no son nadie sin la magia que no viene de sus propias manos.

«¿Pero…cómo Miguel?»

  • Instalar nvim por ejemplo:
    $ sudo apt install neovim
  • Instalar un gestor de paquetes para vim/neovim (si hijo si, hasta los platanos van a tener gestores de paquetes…bueno en este caso es útil), hay varios famosos, yo elegí vim-plug (no recuerdo porque) pero en la sección de Install vim-plug neovim tienes la linea de código de curl para instalarlo, que básicamente es ponerlo en los scripts autoload de neovim.
  • Editar el fichero init.vim, ojo que no esta de creado por defecto puedes probar su existencia con el comando :checkhealth  …una vez que tengas el fichero de configuración de neovim, añadir los siguientes plugins en el bloque de plugins de plug, te quedará mas o menos que así:
    "PLUGINS
    call plug#begin()
    <otros_plugins_tuyos>
    Plug 'autozimu/LanguageClient-neovim', {
    \ 'branch': 'next',
    \ 'do': 'bash install.sh',
    \ }
    Plug 'ncm2/ncm2'
    Plug 'roxma/nvim-yarp'
    <otros_plugins_de_tu_perro>
    call plug#end()
  • Explicación de los plugins:
    • autozimu/LanguageClient-neovim: es el plugin (escrito en Rust) que te da soporte para LSP para versiones pre 0.5 de neovim, creo que hay mas plugins…no recuerdo porque riguroso estudio elegí este plugin frente a otros, creo que porque era el mas optimizado (había otro en python y la gente se quejaba de que comia mucha memoria e iba muy lento, pero este al ser rust…).
    • ncm2/ncm2: este plugin complementa al anterior porque aunque ya tienes LSP solo con el anterior…oye un poco de ayuda visual con popups y mensajes en colorines ayuda mucho, este te lo da.
    • roxma/nvim-yarp: plugin  necesario para ncm2, le da soporte para que el otro haga llamadas remotas.
  • Una vez añadidos, y recargada la configuración (ahora no recuerdo el comando) o reiniciado el neovim, los instalas con:
    :PlugInstall
  • Y ahora te falta ir instalando los servidores de lenguaje, uno a uno, cada uno tiene su forma, te pongo un par, puedes encontrar una lista de lenguajes y proyectos de servidor de lenguajes en https://langserver.org/ pero te pongo los mios:
  • Y después los configure en el init.vim así:
    let g:LanguageClient_serverCommands = {
    \ 'python': ['/usr/local/bin/pylsp'],
    \ 'rust': ['rls'],
    \ 'javascript': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'typescript': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'javascript.jsx': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ 'typescript.tsx': ['typescript-language-server', '--stdio'],
    \ }
  • También añadí las lineas estas de configuración necesarias para mejorar el funcionamiento de ncm2:» enable ncm2 for all buffers
    autocmd BufEnter * call ncm2#enable_for_buffer()
    » enter inserts newline when completion window is open
    inoremap <expr> <CR> (pumvisible() ? «\<c-y>\<cr>» : «\<CR>»)

    » tab completion
    inoremap <expr> <Tab> pumvisible() ? «\<C-n>» : «\<Tab>»
    inoremap <expr> <S-Tab> pumvisible() ? «\<C-p>» : «\<S-Tab>»

    » IMPORTANT: :help Ncm2PopupOpen for more information
    set completeopt=noinsert,menuone,noselect

  •  Y ya esta.

Tienes funcionalidades iguales a los asquerosos IDEs de JetBrains ocupando megas de memoría frente a Gigas de memoria y kilos de falsedad e hipocresía porque son de los mejores ejemplos de droga a la puerta del colegio porque van del rollo open source cuando su core es privativo y asqueroso para enganchar a los desprevinidos infantes a la siguiente dosis de su droga.

Nota final: Puede que este mintutorial te valga para vim pero no lo he probado. Para 0.5 nvim, ya trae soporte, pero todavía no he tenido el momento de ponerme a probarlo. Y como siempre agradecer a Victorhck por sus tutoriales de vim/neovim que tanto me han ayudado.

Probando los temas de plantuml con un par de lineas de bash

Seguro que se puede hacer mejor, pero bueno me ha funcionado.

No sabia que PlantUML ahora han metido un themes. Y para probarlos he tirado 4 lineas en bash y parece que ha salido.

Me he creado este fichero en /tmp/caca.puml :

@startuml
!theme spacelab

skinparam backgroundColor #7f7f7f

Pepito <- DonJose : Hola Don Pepito
Pepito -> DonJose : Hola Don Jose
Pepito <- DonJose : ¿Paso ayer por mi casa?
Pepito -> DonJose : Por su casa yo pasé
@enduml

Esta puesto adrede después de !theme spacelab el skinparam para poner en gris el fondo para machacar la configuración del theme.

Y después creo un directorio /tmp/resultados/ .

Y finalmente otro fichero donde saco los themes disponibles en plantuml /tmp/list_themes.puml :

@startuml
help themes
@enduml

Y convierto ese help a un txt (que es en plan asciiart):

java -jar plantuml.jar /tmp/list_themes.puml -ttxt

Y el churro en una linea:

line=$(cat /tmp/list_themes.atxt | tr -d " " | grep -Ev "^$" | grep "Thepossiblethemesare:" -n | cut -d: -f1); for theme in $(cat /tmp/list_themes.atxt | tr -d " " | grep -Ev "^$" | tail +$(( $line + 1 ))); do echo "$theme"; cat /tmp/caca.puml | sed -e "s/spacelab/$theme/" | java -jar plantuml.jar -pipe -tpng > /tmp/resultados/caca.$theme.png ; done

Y la explicación:

  • $line se saca de hacerle un cat al fichero de la lista de themes como asciiart, quitarle todos los espacios en blanco (porque por suerte todos los themes son sin espacios en blanco), con grep inverso ( -v) y regex (con -E) quito las lineas en blanco. Y de esto lo pipeo para sacar el número linea de donde empieza los themes buscando la frase apiñada (sin espacios en blanco) «Thepossiblethemesare» y le saco el campo con cut.
  • Después  tiro un bucle for del cual chupo de (suerte otra vez que no tiene espacios en blanco porque si no tendría que tirar de IFS) casi completa la anterior churro para sacar $line, salvo el grep final que lo cambio por un tail para sacar a partir de la linea N.
    • Y en cada iteración tengo el $theme que le hago una sustitución en vivo al fichero de template de hola don pepito y voy creando fichero a fichero de cada theme finalizando el nombre con .theme.png .

Y subo un puñado de ficheros generados:

¿Sabéis que juego libre esta traducido al 100% al español? Sí, Cataclysm DDA

Hace unas semanas gracias a Pac0 , que no te conozco pero te agradezco tu gigantesca labor, también a otros colaboradores como:

  • Toni López roosterfarlopez
  • Carlos Albizo Charson
  • RJ VT Crul
  • Víctor Arias DaVicarius
  • depx z Depxz
  • Luis Ortega Heikelol
  • Ignacio Ramirez Ignaramico
  • Jarold Rodríguez Jarold
  • Josephine Fernandez Josephine98
  • Yuri JustYury
  • Nelson Alvarez MrDuck
  • Nicolajavier RogueEsp
  • Serafín Torres Sera77
  • Jorge B Sunmannus
  • Theradin Theradin
  • Un Gen Ungen
  • Vlasov Vitaly VV_Heretic
  • Iñigo S. barroco9
  • Jose Antonio Cívico Matas civico92
  • Da WhatTheFox dawhatthefox
  • dem4ply _ dem4ply
  • Rodrigo Martín dritinso
  • David Ulrich dvulrich47
  • Emma Forner emma_fm
  • Franz Zapata franzzapata
  • gBiped
  • keno xite kenoxite
  • lokatronao
  • Miguel Parkour miguelparkour93
  • nadia911
  • r a raydeg145

Gracias a todos y todas ha sido una labor titánica, que eran entorno a 200 mil cadenas de texto y solo quedan 1000 y pico de la versión 0.D (3 versiones atŕás de la estable), y 70 y algo de la 0.C (una mas antingua todavía).

Por cierto este es el link para traducirlo al español en transifex,  y la web del juego Cataclysm DDA.

Estan comenzando un tileset cuqui o kawaii nuevo para Cataclysm DDA

Vía el subreddit de Cataclysm DDA han dado a conocer un proyecto de un nuevo tileset (pack de gráficos) rollo cuqui o kawaii que tiene una pintaza muy buena.

Se llama Cuteclysm y poco hay pero es super tiernooo y eso que es con zombies.

Cierto es que le falta mucho trabajo, no se el porcentaje de tiles hechos, pero mola que Cataclysm DDA tenga otro tileset.

Bucle en bash al revés «padding» de 3 ceros

Una tontaá que os pongo porque me parece curioso, tenía que renombrar unos ficheros hacia adelante para hacer hueco entre medias, los ficheros eran <nombre>.<cifras>.md .

Tenemos el seq en GNU/Linux y en otros Unix, entonces es:

for i in $(seq -f "%03g" 13 -1 7)
do
  <mi código>
done

Buen vídeo sobre las nuevas fábricas y edificios de la versión Mindustry v6

Desde aquí aplaudo al señor Creslex por hacer estos geniales vídeos sobre Mindustry (de momento solo hay un articulo en la wikipedia francesa) y la próxima versión, la 6 que ya esta ahí en el horno y gracias al software libre puedes jugar y opinar.

En este caso repasa los nuevos edificios y fábricas:

Hay otro articulo sobre las nuevas unidades que trae en: Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

Odia a tu enemigo pero aprende de el: live coding o hot reload

Ahora las «nuevas religiones» disfrazadas de psicología barata + neoliberalismo donde te dicen «vive como un castrado y trabaja como un gilipollas que otros necesitan hacerse ricos de tu sudor», el odio esta prohibido, pues no hijo no, hay que odiar y pensar porque odias, para que no sea un odio irracional y ni un paso atrás.

Pues el famoso Live Coding o Hot Reload del que chulean mucho gilipollas de portátil blanco con manzana de los que dicen «tío, macOs es unix» (hay que ser tonto o mala persona para intoxicar con semejante mierdas y verdades a medias) con sus IDEs modernos y sus lenguajes modernos.

Pues si, odia, pero mola lo de que «algo automágicamente» te compile o relance el proyecto cuando cambias cosas.

Pues lo puedes hacer bien en 4 lineas, si repitió en 4 lineas de bash, y en plan bien no usando una espera activa (es decir quemando CPU en un bucle infinito y sleeps de un segundo) si no usando la maravilla que trae GNU/Linux de Inotify y su comando para shell en Inotify-tools .

En mi caso quería hacer un diagrama con plantuml y hacerlo en plan en una pantalla el editor y el otro el resultado:

file=$1
dirname=$(dirname "$1")
basename=$(basename "$1")
filename=${basename%.*}

java -jar plantuml.jar "$1"
xdg-open "${filename}.png"

inotifywait -m -e create -e modify -e close_write "$dirname" |
while read filename eventlist eventfile
do
  java -jar plantuml.jar "$1"
done

Esta guardado en el git plantuml-watch .

Por cierto os preguntaréis como funciona, básicamente el inotifywait llena el stdout y lo pipeo hacia el read como si fuera un fichero y voy esperando por nuevas lineas. Y también te preguntarás por que monitorizo mas eventos que solo el modify, pues porque el editor que suelo usar es Geany y el mamón hace unas rayadas a bajo nivel en vez de editar el fichero, es como que crea uno temporal en el mismo directorio y copia (moviendo) el contenido al que esta editando.

Los vehículos nuevos que vienen en el Mindustry v6

Aunque el último cambio en esta versión en la campaña me ha matado un poco, me gustaba lo de ir conquistando los sectores y lo han quitado en la última revisión.

Pero bueno, vamos a esperar a ver que va pasando porque todavía no esta terminada la versión 6 de Mindustry.

No obstante algún youtuber (haciendo bien las cosas, sin poner su careto 2 horas hablando en vez de mostrar lo que buscas en el vídeo) ha hecho un vídeo de los nuevos vehículos que vienen, es espectacular y chungos las arañas robots, dan mal rollo.

Actualización: Han retomado la mecánica de juego de conquistar sectores del planeta desde Mindustry versión 6.0 Build 109 – Beta, en el anterior en el 108 lo quitaron.