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¿Es mejor Mindustry que Factorio?

Sí porque es software libre.

(sabéis que el gif de obama del micro es cultura libre en concreto CC-by-sa, yo no lo sabía)

Aunque ya es aplastante e irrebatible que MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO POR SER SOFTWARE LIBRE siempre va salir algún bocachancla dicieno «ya esta el stallmanista mi mi mi mi».

Pues vamos a dar datos de porque es MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO:

 

VS MINDUSTRY FACTORIO
¿Es software libre? ✔️
Precio Steam: 9,99€ ✔️ 32€ ❌
Es nativo en GNU/Linux: ✔️ ✔️
Espacio disco duro: 0,2GB ✔️ 300GB ❌
RAM: 1GB ✔️ 4GB ❌
Funciona en un ordenador patata: ✔️
Funciona en tablet/móvil Android: ✔️
Traducido al español: ✔️ ✔️
Calma el toc (porque no hay cables colgando): ✔️
Crossplay entre tablet/móvil android y ordenador: ✔️
Esta programado en un lenguaje serio: Java ❌ C++ ✔️
Personaje protagonista: Navecita de arcade ochentera ✔️ soso astronauta ❌
Modo pixel style: ✔️

Con esta larga tabla comparativa se puede ver que en lo único que destaca Factorio es que esta hecho en C++ en vez del asqueroso Java, pero por lo demás pierde de goleada solo marcando un par de empates en que esta traducido al español y que funciona nativo en GNU/Linux.

No se si os he puesto esta review en tono muy humoristico de un tal MiyuGod:

Colaborar en el software libre webs de «first issue»

Muchos proyectos de software libre (y open source) en el bug tracker tienen marcado los bugs/issues que son buenos para comenzar a echarles una mano sin tener un conocimiento profundo del proyecto o incluso de las tecnologías en las que esta picado/codeao/programado/escrito.

Y me vino en una newsletter (cuyo nombre no quiero recordar) hace meses un listado que vamos a replicarlo por aquí para además de darlo a conocer, no perder y filtrarlo un poco mas:

Rescatando artículos: Git commit interactivo

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Hoy haciendo un #commit de #git (que llevo usando años) en el portátil del curro se me escapo el dedo y en vez de hacer un `git add -u` he dado un `git add -i` y me ha salido un pequeño #TUI muy útil para empaquetar el commit. Que cosas mas curiosas trae el #softwarelibre .

https://media.licdn.com/dms/image/C4D22AQGp8_0bXA688w/feedshare-shrink_2048_1536/0/1671794523767?e=1689811200&v=beta&t=dHrIR0cHUdnF9OF0PhqiTnY7eSwwUKdK0F8Xw-p4-oA

Rescatando artículos: Resoto (una aplicación seria hecha con Godot)

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Es curioso lo que hace la gente cuando un software (en especial #softwarelibre o mínimo #opensource) cosas distintas (pero útiles) para las que no están pensados, en este caso #Resoto que esta hecho con #Godot para mapear conceptualmente y #monitorizar recursos de un sistema en la nube…que me recuerda ha cierto invento que hice hace muchos años en cierto sitio con #vanillajs y #d3js en 2D…pero este en 3D.

Resoto

https://www.youtube.com/watch?v=AVAU2JjvHug

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) de como debuggeo OpenRCT2

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

¡Que gusto da el #softwarelibre en #videojuegos!

El caso es #OpenRCT2 el motor libre de un videojuego de crear parques de atracciones.

Todavía no es como #OpenTTD (que este último es un videojuego libre completo) el pobre OpenRCT2 esta desde hace tiempo gente haciendo los assets para que sea libre (pero hay mucho trabajo pero tiempo al tiempo, un árbol no crece en un día).

Una cosa bonitas es que la gente hace transparentemente su trabajo y aprendes un montón.

Y finalmente en este caso es un #bug y como lo arreglaron:

Debugging a Crash in OpenRCT2

 

Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de #SDL con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los #videojuegos y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Como convertir un puñado de imágenes en un pdf

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Para probar las #diapositivas del Likedin gracias a #GNU / #Linux y la herramienta de código abierto #ImageMagick (jo desde hace años uso el fractal para cuando necesito imágenes de prueba pero tiene mas formas de generar imágenes) me he creado un «#pdf de diapos» con los siguientes comandos:

convert -size 800×600 plasma:fractal fractal.png

convert -size 800×600 xc: +noise Random tele.desintonizada.png

convert -size 800×600 plasma:fractal -blur 0x2 -swirl 180 -shave 20×20 fractal.spiral.png

convert -size 800×600 pattern:hexagons wargame.png

convert -size 800×600 pattern:checkerboard -auto-level +level-colors black,red ajedrez.png

convert $(ls *.png -1 | tr «\n» » «) diapositivas.pdf

Ahora a ver si funciona el linkedin…

Rescatando artículos: Predicciones del mundo de los videojuegos y el software libre

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Aunque este año ha tardado en salir, ya están aquí las predicciones de este año 2023 por expertos sobre el #softwarelibre y #videojuegos.

Las que me hacen ojos chiribitas son:
– SteamDeck VR
– GoG con soporte oficial para Linux
– Vulkan al 100% en ARM

Epic Linux Gaming Predictions for 2023