No siempre mas es mejor….en juegos de mesa

La gente que me conoce sabe de mi frikerismo con los juegos de mesa. Incluso que lo mezclo con otro interés mio del software libre y la cultura libre.

Voy a tirar algo que va generar controversia…..

¿Es mal creador/diseñador de juegos el que hace un JUEGAZO y después la caga haciendo un juego mas complejo?

Para mi un juego bueno es el tiene las reglas justas y los componentes igual y que de como resultado un juego rico y complejo.

Es que me he encontrado con ejemplos muy tristes de este problema.

El juegazo: Deep Space D-6 

Es un juego simple y muy muy bueno de solitario. Que tomas los mandos de una nave espacial y su tripulación a lo FTL o StarTrek o el episodio de blackmirror USS Callister .

Y la gente esperabamos su  siguiente juego de mesa, y en vez de probar ha seguir otra linea, hicieron un «american trash» lleno de componentes y de reglas.

Deep Space D-6: Armada

Y otro ejemplo es el Rail Road Ink, para mi es la bandera y el ejemplo de un roll and write cuando alguien quiere probar el género. Es muy muy simple de jugar y de muy buen rollo (lo que llaman ahora cozy board games). Vamos otro JUEGAZO.

Pues otros que también la cagaron, en vez de seguir por la linea de hacer juegos simples, fáciles de transportar…es que el Railroad Ink es el típico juego de mochila de merienda/botellón como antaño llevaba otro tipo de juegos como los Hombres Lobo, Munchkin….Uno…

Pues ale otro american trash, el Railroad Tiles.

Y puedo hacer una lista larga:

  • Catan y sus ampliaciones que complican el juego.
  • Azul un abstracto espectacular camuflado como eurogame que parecía que lo iban por el buen camino con su versión de chocolates que parecen bombones. Pero que se les empezo a ir la pinza intentando exprimir la ubre de la vaca.

Para mi una regla de oro que demuestra si un juego es bueno o no, es: «si juegas a un juego con unos/as amigos/as y el motivo de que pierdan sucesivas partidas es no saber las reglas, no es buen juego de mesa.»

El verdadero enemigo de Godot

El verdadero enemigo de Godot no es Unity o Unreal Engine.

El verdadero enemigo de Godot es Roblox .

(lo siento esta hecha con IA…ya me gustaría poder dibujar tan bien)

Un poco de background, a principios de los dosmil aprendí libSDL para usarlo en lenguaje C. E hice un par de juegos para demostrar que sabía: Solo – Solitaire y el Tetris (a ver si lo paso a libSDLv2 y lo subo que lo tengo por ahí en algún lado), entre otros.

Y pensaba:
«ya esta, ya esta, ahora seguro si que sí que la gente empieza hacer juegos con SDL y hay mas juegos en GNU/Linux y seguro que muchos de ellos saldrán software libre o lo serán en el futuro»

Pues no, al final la gente tiro por el camino de hacer juegos online en flash en vez de por el «buen camino de SDL». No fue hacer solo juegos asquerosos en flash…a ver hubo grandes juegos hecho en esta tecnología, y fue la explosión del género de tower defense donde hubo joyas como GemCraft .

¿El por qué? En su tiempo y ahora pienso en eso, y creo que fue la suma de dos cosas:

  • La facilidad a golpe de ratón que daba Flash para hacer los programas, y también para publicarlos era solo generar el fichero swf y subirlo a una web.
  • Y también la facilidad para jugarlo, raro era (normalmente en GNU/Linux) no tener instalado el plugin de flash en el navegador.

Y cuando en 2014 apareció el Godot, y pense:
«ya esta, vuelve la rueda a dar la vuelta y volvemos a la pelea seguro que esta vez sí o sí»

Pues aunque seguimos en la batalla actual, lo que veo de que si hay bastantes juegos en Godot, pero no veo como la avalancha que esperaba o las ganas sobre todo de gente pequeña o clones de juegos famosos…creía que es que no estaba en los lugares adecuados y la avalancha se podía ver en otro lado, pero no…y apenas hay juegos software libre o al menos open source nuevos hechos en Godot.

Y gracias a mis críos di en la clave, volvemos a tener el mismo problema de cuando el Flash, pero esta vez se llama Roblox.

Es que la gente esta haciendo esos minijuegos y juegos indie pequeños y los clones en Roblox (a parte de toda la basura que hay en el google store).

¿Y por qué esta sucediendo esto?

  • Ya no es por facilidad, porque Godot es muy muy fácil hacer juegos y publicarlos. Cierto es que en 2024 cayo el bonito proyecto de una web de juegos de Godot llamada gotm.io (link a archive dot org) pero se pueden subir a otras plataformas itch.io y así.
  • Mi hipótesis es que:
    • La gente quiere ser conocida o famosa entonces publica donde mas visibilidad tiene para estos juegos pequeños en itch.io (pero como esta tan lleno creo que la gente no lo usa mucho) pues en Roblox.
    • La posibilidad de sacar dineros, monetizar o tener beneficios económicos de los jueguitos, no es algo seguro como dicen muchos artículos que critican a Roblox.

Entonces el 1º problema de llenar la discoteca, o hacer bola de nieve es muy muy complejo, que se han pegado muchas veces empresas:

  • Ouya lo intento con concursos y dando dinero pero solo consiguieron mucha basura o shovelware .
  • y muchos mas ejemplos.

Y el 2º problema de los dineros para fomentar:

  • GotM.io estaba casi casi llegando a ese punto, tenían un roadmap (encima muy visual) pero cerraron el chiringuito.

¿Y tu cuál crees que es el problema?