En ZXDevs un prolífico blog sobre entrevistas al mundo del desarrollo retro e indie, donde en las preguntas a los entrevistados desde abarca el cálido ámbito humano hasta el tema técnico que da tanta chicha. Se agradece, se agradece.
Pues en este caso han entrevistado a uno de los creadores de Godot, al señor Juan Linietsky.
La primera vez que vi la programación visual, fue hace años en el kit de desarrollo de un autómata del que ni recuerdo el nombre porque fue en casa de un amigo…menos mal que después ya apareció Arduino para quitar cacharros caros y cerrados de en medio.
Y pasados los años la siguiente vez que la vi fue en el Blender en el node editor, y era espectacular.
Y ahora parece que Godot, un engine para crear videojuegos que es la alternativa a Unity3D pero software libre y estándar, va ha meter la posibilidad de programar visualmente, no al estilo de Scratch (que es en plan bocadillos/sandwitchs de código) si no al estilo nodal de Blender.
Parece que después de la liberación de este genial kit de desarrollo múltiplataforma de videojuegos, este engine a parte de recibir mucho mimo y resolver muchos bugs, alguna cosa nueva va teniendo muy interesante como podéis ver en los vídeos.
Es que este último vídeo pese a ser de segundos, muestra un editor nodal digno de cualquier herramienta que se precie y que cosas libres como Blender 3D tiene.