El verdadero enemigo de Godot no es Unity o Unreal Engine.
El verdadero enemigo de Godot es Roblox .
(lo siento esta hecha con IA…ya me gustaría poder dibujar tan bien)
Un poco de background, a principios de los dosmil aprendí libSDL para usarlo en lenguaje C. E hice un par de juegos para demostrar que sabía: Solo – Solitaire y el Tetris (a ver si lo paso a libSDLv2 y lo subo que lo tengo por ahí en algún lado), entre otros.
Y pensaba:
«ya esta, ya esta, ahora seguro si que sí que la gente empieza hacer juegos con SDL y hay mas juegos en GNU/Linux y seguro que muchos de ellos saldrán software libre o lo serán en el futuro»
Pues no, al final la gente tiro por el camino de hacer juegos online en flash en vez de por el «buen camino de SDL». No fue hacer solo juegos asquerosos en flash…a ver hubo grandes juegos hecho en esta tecnología, y fue la explosión del género de tower defense donde hubo joyas como GemCraft .
¿El por qué? En su tiempo y ahora pienso en eso, y creo que fue la suma de dos cosas:
- La facilidad a golpe de ratón que daba Flash para hacer los programas, y también para publicarlos era solo generar el fichero swf y subirlo a una web.
- Y también la facilidad para jugarlo, raro era (normalmente en GNU/Linux) no tener instalado el plugin de flash en el navegador.
Y cuando en 2014 apareció el Godot, y pense:
«ya esta, vuelve la rueda a dar la vuelta y volvemos a la pelea seguro que esta vez sí o sí»
Pues aunque seguimos en la batalla actual, lo que veo de que si hay bastantes juegos en Godot, pero no veo como la avalancha que esperaba o las ganas sobre todo de gente pequeña o clones de juegos famosos…creía que es que no estaba en los lugares adecuados y la avalancha se podía ver en otro lado, pero no…y apenas hay juegos software libre o al menos open source nuevos hechos en Godot.
Y gracias a mis críos di en la clave, volvemos a tener el mismo problema de cuando el Flash, pero esta vez se llama Roblox.
Es que la gente esta haciendo esos minijuegos y juegos indie pequeños y los clones en Roblox (a parte de toda la basura que hay en el google store).
¿Y por qué esta sucediendo esto?
- Ya no es por facilidad, porque Godot es muy muy fácil hacer juegos y publicarlos. Cierto es que en 2024 cayo el bonito proyecto de una web de juegos de Godot llamada gotm.io (link a archive dot org) pero se pueden subir a otras plataformas itch.io y así.
- Mi hipótesis es que:
- La gente quiere ser conocida o famosa entonces publica donde mas visibilidad tiene para estos juegos pequeños en itch.io (pero como esta tan lleno creo que la gente no lo usa mucho) pues en Roblox.
- La posibilidad de sacar dineros, monetizar o tener beneficios económicos de los jueguitos, no es algo seguro como dicen muchos artículos que critican a Roblox.
Entonces el 1º problema de llenar la discoteca, o hacer bola de nieve es muy muy complejo, que se han pegado muchas veces empresas:
- Ouya lo intento con concursos y dando dinero pero solo consiguieron mucha basura o shovelware .
- y muchos mas ejemplos.
Y el 2º problema de los dineros para fomentar:
- GotM.io estaba casi casi llegando a ese punto, tenían un roadmap (encima muy visual) pero cerraron el chiringuito.
¿Y tu cuál crees que es el problema?

