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Mis opiniones sobre la IA (en 2025)

Nos han hecho una entrevista sobre la IA en la cooperativa y como no va ser la voz única la mía (aunque ya estoy viendo pedantería, soy de los que prefiere hablar mal, barriobajero pero que se me entienda aunque haga parecer que tengo menos intelecto…y ya tengo poco…a ser un pedante para estirar bien el cuello). Pues pego por aquí mis respuestas porque no quiero que se pierdan.

¿Qué quiere decir hacer investigación en IA desde una mirada cooperativa y crítica?

Desde nuestro caso como nuestros clientes son entidades judiciales o científicas, no podemos quedarnos en nuestro algoritmo da X porque “lo ha dicho una máquina”, por lo que todo tiene que ser contrastado y científicamente comprobable.

Quizá pensando en otros campos en IA y la discriminación del algoritmo, no deberíamos volver a caer el problema de “lenguaje científico y o lenguaje de leyes” y que en ciudadano medio cuando cierta beca/subvención u otro papeleo legal le sea negado por la acción IA/algoritmo, se le explique en lenguaje humano y que tenga un humano para recurrirlo. Pero que te voy a contar si las páginas públicas de gestiones papeleo legal están tan mal hechas….guiño guiño sobre sobre….

¿Cómo articuláis el conocimiento tecnológico con la justicia social y la perspectiva colectiva?

Estábamos en un punto bonito hasta hace 5 años, porque con “cualquier patata” podías hacer maravillas con GNU/Linux (el que no usaba Linux es porque o no sabía que tiene solución…o porque no quería que tiene menos solución), a parte estaba Arduino y sus clónicos oficiales y no oficiales para la parte física.

Pero otra vez hemos perdido la batalla (aunque la guerra no esta decidida…espero), para la IA se necesita potencia de cálculo (en el entrenamiento, pero es el que decide “cómo va pensar la IA”) y por desgracia esta muy constreñido a plataformas cerradas como Nvidia.

Hay que solucionar eso, mucha gente ya esta peleando (mismamente la gente de Arduino esta buscando maneras baratas de entrenar IAs), pero no se si llegaremos a volver la misma casi-justa pelea que había en la época de las Webs, con un server LAMP cutre de una Pyme haciendo lo mismo o mejor que una gran corporación con su mega y ultra caro centro de datos.

¿Creéis que es posible democratizar los algoritmos? ¿Cómo podemos poner la tecnología al servicio del bien común?

La FSFe (Fundación Software Libre Europa) tiene desde hace años una campaña con el eslogan “¿Dinero Público? ¡Código Público!” . Opino que aunque sea reduccionista en el caso de la IA financiada con dinero público debería ser liberada como software libre, pero no solo he hacer una liberación en condiciones y gestión de la comunidad entorno a ella, no simplemente soltar un zip en una página web.

Para poner la tecnología al servicio del bien común, hay que crear entornos tanto físicos, como económicos, como humanos para llevarlo a cabo, porque para entenderlo la misma frase se puede llevar a “poner la salud al servicio del bien común”….¿Y qué implica eso? ¿Dejar un libro gordo en una biblioteca de “Como curarte las enfermedades”?

No, implica tener hospitales, material médico, tener médicos, tener personal de todo tipo para trabajar en equipo con ellos y mantener hospitales y el material médico.

A principios de los 2000 Extremadura lo hizo excelente con su proyecto innovador a nivel mundial de alfabetización tecnológica que su punta de lanza era LinEx pero era mucho mas, era profesionales en centros de formación, profesionales de todo tipo trabajando en el proyecto.

Quizá imitar eso pero (lo siento por los nacionalismo) centralizado, para no duplicar el esfuerzo.

He encontrado un libro sobre videojuegos en GNU/Linux en Archive.org

LinEx fue muchas cosas importantes ademas de una distribución de GNU/Linux, la primeras de ellas divulgación y educación….jo aun recuerdo con emoción la charleta que hicieron en la Hackmeeting de 2002 en el Labo3 (mi primera hackmeeting) sobre LinEx.

Pues hace años sabía de este libro:

JUEGALINEX: 142 JUEGOS PARA LINUX (INCLUYE DVD)

Y hace unos días revisando por tontería archive.org vi que alguien lo ha subido.

Juega Lin Ex 142 Juegos Para Linux

La gente del podcast M$Dos.club han comentado algunas veces que al igual que se puede hacer una nint€ndo mini u otras consolas, el hacer un PC Mini es complicado porque no hubo un objeto físico estándar en todas las casas del planeta, si no que cada uno era de su madre y de su padre, desde cajas sobrias y blancas, ha horteradas de tonto-tuning.

Pues con los videojuegos software libre de GNU/Linux tenemos un problema similar….es muy difícil poner una linea en la tierra y decir esto es retro en Linux y esto no. Aunque si ojeáis el libro muchos juegos de los que vienen, ya no están en las distribuciones actuales, e incluso apuntaría que llevan años sin actualizarse, a mi me da mucha nostalgia de aquellos tiempos. Siempre pienso en hacer necromancia de videojuegos antiguos/retro libres, pero la vida no me da, menos mal que hay gente haciendolo. Y otros siguen entre nosotros, mucho mejor o igual pero funcionando en los últimos sistemas.

Disfrutar del libro, como yo lo disfrute hace unos años.

 

 

Retroinformática Libre: JuegaLinEx (el libro de 2006) (Parte 1)

Si bien el señor Fanta en su blog Mierda.tv (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas) esta hablando de vez en cuando de la «retroinformática» convencional de juegos privativos pero con su encanto y su sabor añejo, como en el articulo King Quest V versión disquetes sobre GNU/Linux (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas).

Pero claro, el software libre no nació ayer, llevamos décadas, ya hay software mas viejo que la Dreamcast (por ejemplo el videojuego Nethack que es del 1985) que desde hace un tiempo la gente la ha metido en el mundo del «retro»…y a mi me parece nuevisima…

Yo creo que la gente no ve «retro» juegos como el Nethack porque no se han quedado fosilizados como huesos de dinosaurio perdidos en el tiempo, si no que siguen vivos en desarrollo. ¿Sería entonces «retro» las primeras versiones estables del juego?

Y un día paseando por una biblioteca de los madriles, me encontré este libro que a decir verdad, ni sabía que existía. Por cierto un consejo niños y niñas, las bibliotecas son buenas, defender las bibliotecas, hay mucha gente que no tiene recursos y necesita ese alimento cultural, yo he visto gente «sintecho» disfrutando de la lectura o internet en bibliotecas públicas, y me siento orgulloso (a medias porque no es la solución completa a todos los problemas) de que exista un servicio público para tengan acceso a la cultura como lo tenemos los mas privilegiados con libros electrónicos y tablets y de mas chorradas.

Es curioso la fuerza que tuvo LinEx un proyecto de un montón de cosas, todas relacionadas con mejorar las condiciones técnicas (tanto en conocimiento, titulaciones, desarrollo, educación, servicios públicos) de una zona mas o menos «pobre» (porque usar palabras bonitas) de España, y que la parte mas visible fue una distribución.

El libro ya tiene sus 10 años largos, incluye el típico DVD en la contraportada…como odio que los pusieran ahí (en el típico libro de informática) porque al final para protegerlo de que no se doblada, lo tenias que recortar y guardar en otro lado.

Lo asombroso del software libre para alguien de fuera del mundillo, es que el DVD tiene todos los juegos de los que habla, es como si te compras un libro del Minecraft o del último Fifa o el último Call of Duty, y te meten el juego en un DVD.

Y es que encima vienen 142 juegos, algunos de mucha calidad…pídele eso al papa EA o Micro$oft o Nint€ndo que una editorial publique un libro sin ser ellos y te metan 142 juegos.

Y lo curioso del DVD, es que te ofrece en la instalación del sistema un menú con la opción de instalar solo los juegos infantiles sin violencia ni cosas chungas, también te ofrece instalar juegos que no necesiten de aceleración 3D (si niños y niñas en los 90 y los dosmiles el 3D era cosa cara).

Y bueno el libro se divide en los capítulos:

  • Introducción
  • Guía de instalación de JuegaLinex
  • Géneros
    • Arcade
    • Estrategia
    • Naipes
    • Plataformas
    • Rompecabezas
    • Simuladores
    • Tablero
    • Misceláneo

Y creo que para la 1º parte de esta serie de artículos vamos bien, en las siguientes, según voy ojeando el libro os voy a destacar juegos o cosas curiosas que he visto.