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Rescatando artículos: Spacetraders.io un ogame hecho a medias para que juegues a programar

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Me encantan los #videojuegosProgramación aunque tengo que reconocer que me siento como un #hipster que va a la filmoteca a ver una pelí afgana de un detective y pastor de cabras subtitulada al sueco (o real que conocí a una persona que vío un documental de una pared como le crece el moho por la humedad) es el nicho del nicho.

Es un subgénero viejo (hay ya videojuegos fechados años 80) del género de puzzles, donde «tu interacción» con el videojuego, no es con un joystick o ratón, es programando dentro de el para por ejemplo que robots hagan las acciones «programadas», o virus como el #corewar en ensamblador…

Aunque no es un concepto arcano, tiene su articulo en la #wikipedia (traducido por mi hace años, no tengo abuela, por desgracia real pero es la vida):

Videojuegos de programación

Incluso hay compañías indies famosas como mi querida Zachtronics que son su bandera este subgénero.

«El problema» de casi todos videojuegos de programación es que solo se pueden en 1 lenguaje de programación (y normalmente inventados), hay muy pocos videojuegos de programación #multilenguaje como el viejo RealtimeBattle (creo recordar la anécdota de que me contó Pablo de la Concepción hace años que jugaba con realtimebattle con los lenguajes nuevos que quería aprender).

Pero gracias al agregador de lobsters he descubierto uno nuevo (NO es #softwarelibre o #códigoabierto pero bueno) que básicamente es un #ogame (¿Se considera referencia #viejuner? Un juego de exploración , combate y mercadeo espacial scifi) que le han quitado el front web y te dan solo el #api el cual programas en el lenguaje que te da la gana para jugar, ahí hay 2 cosas puedes decir «pues me voy ha hacer un frontend rechulon en #Godot en 3D» o «voy a programarme una flota automata para juegue ella sola» (exacto ahí esta el rollito).

SpaceTraders API

The Sequence, el hermano pequeño de Space Chem

Puede que ames (o incluso odíes…si es así ahorrate seguir leyendo) o incluso no conozcas SpaceChem.

Space Chem es un videojuego multiplataforma (de verdad porque salió en GNU/Linux años antes de Steam) que te lleva a construir fabricas de químicos con maquinaria futura pero no tan de ciencia ficción de microscopios de electrones para mover átomos uno a uno. Tu objetivo es crear la cadena de montaje, por medio de una especie de lenguaje de programación visual. Por lo que este juego personalmente caería dentro de ese género de videojuegos de programación (link a la wikipedia inglesa). Es un juego simple y precioso en esa simpleza visual, parece corto en fases pero puede que te lleve días o semanas resolver cada una de ellas por lo que se hace largo, largo.

Pues para llenar esas horas alejado de la tablet o el ordenador del Space Chem, tienes a su hermano pequeño, creado por otra gente…con el motor de Unity3D….podían haberselo ahorrado…porque es un come baterías exagerado…

The Sequence, te lleva a un mundo electrónico en plan Tron donde tienes que alimentar de electricidad un chip y las fases serán las distintas partes del circuito en que esta montado. La idea aunque es casi casi la misma, este en vez de llevar átomos, tienes que llevar electrones de el punto A al B, por medio también de maquinas mas de fantasía, este quizá al ser mas simple que el Space Chem, le cae un poco grande el sombrero de Videojuego de Programación, y lo metería en el saco de puzzle en plan como Incredible Machines (link a la wikipedia inglesa) o la versión que hizo hace unos años los de los pollos cabreados.

Pero no obstante te va gustar.