La primera vez que vi la programación visual, fue hace años en el kit de desarrollo de un autómata del que ni recuerdo el nombre porque fue en casa de un amigo…menos mal que después ya apareció Arduino para quitar cacharros caros y cerrados de en medio.
Y pasados los años la siguiente vez que la vi fue en el Blender en el node editor, y era espectacular.
Y ahora parece que Godot, un engine para crear videojuegos que es la alternativa a Unity3D pero software libre y estándar, va ha meter la posibilidad de programar visualmente, no al estilo de Scratch (que es en plan bocadillos/sandwitchs de código) si no al estilo nodal de Blender.
El vídeo es espectacular, os lo recomiendo ver:
Un comentario sobre “Godot, lo que va venir, programación visual o nodal”