Admiro que en I3 (creo que Sway) se aproveche tan bien la tecla asquerosa de windows

Bueno supongo que si eres un linuxero viejo como el que escribe, siempre le ha chirriado que los puñeteros teclados de PC o portátiles tengan una tecla con el iconito de las ventanas del jodio windows.

Recuerdo hace años cuando los LUGs que eran las asociaciones de Linuxeros (supongo que ya no quedará ninguno vivo fuera de los ambientes universitarios) en mi caso me toco Cisem, Glisa y Wopr. Era la época que no había tan fácilmente internet pues flipabamos porque había un par de empresas por ahí que vendían teclados con el pingüino en vez del ventanucos.

Pues esa dichosa tecla, que por cierto su nombre es meta o super o mod4, en los escritorios de GNU/Linux como Mate se usa como en el windows….para abrir el menú de aplicaciones.

Pues en el gestor de ventanas I3 se usa (aunque puedes configurar otra) como parte de la combinación de teclas para hacer las cosas que puedes hacer, o sea…manejar casi todo el «escritorio», y es super útil y por lo menos se le da mas uso que el eventual «uy voy a abrir un programa»…cuando yo uso ya casi siempre en mate la combinación alt+F2 para escribir el programa abrir….y que por cierto en I3 es meta + d .

Pero siempre tendré como fetiche tener un portátil o teclado con la tecla del pingüino…recuerdo que mi ultimo sobremesa tenía una pegatina que salio de una bolsa de patatas fritas…pero no recuerdo que era…

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 5)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 4) .

Vamos a por una quinta entrega de los proyectos que tengo en favoritos…con la estrellita en github.

La lista continua con:

  • Egoboo: un viejo juego (del 1999 según la wikipedia) de rol en tiempo real y 3D de aquella época. Es un poco malucho y esta el proyecto muerto desde el 2018, pero le tengo cariño.
  • geany-themes: pues el paquete de temas para darle color a tu código en geany, para mi uno de los mejores editores de código que hay.
  • snappy-Reprap: un proyecto de una impresora 3D prima de la prusa3, pero que las «vitaminas» es decir las cosas que no puedes imprimir con otra impresora (el armazón), en esta si se puede, solo necesitas algunas cosas metálicas como el extrusor o las varillas roscadas para el eje Z.
  • arduinocade: una modificación de arduino para usarlo como plataforma de videojuegos, es sencillamente espectacular.
  • awesome-godot: una lista «curada» de estas awesome (ya hemos hablado en artículos de esta saga) sobre Godot.
  • pingus; otro mítico juego y viejo del mundo este del software libre, le tengo cariño a este clon libre del Lemmings.
  • singularity; genial juego de hacking en el que tomas el papel de una IA que nace en un ordenador de una universidad y tiene que conseguir poder para llegar a la singularidad. Hay una película que digan lo que digan se inspiro mucho en este juego, Transcendence. Bueno volviendo al juego, es un juego que me ha marcado mucho, llevo años jugandolo de vez en cuando y agradezco su existencia.
  • geany / geany-themes: los anteriores no eran los oficiales, perdón…aunque parece que en su momento yo también me confundí y por eso un poco mas adelante los tenía con estrellita.
  • fofix: fork de otro mítico del software libre, ya viejo (aunque en mis tiempos era novedad) el famoso Frets on Fire, un clon libre de los juegos que pegaron fuerte hace unos años de guitarra con botones. La lastima del fofix, es que no acaba de tener versión estable y así sigue durante años, pero por otro lado, hay que reconocerle el mérito porque esta a años luz de su padre el Frets on Fire.
  • ep_slideshow: un plugin para etherpad para hacer diapositivas colaborativamente. Si no conoces etherpad, es un editor de texto colaborativo en tiempo real, super super útil.

Y bueno otro pequeño paso en la lista que esta sin terminar.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 4)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 3) .

Esto va viento en popa para convertirse en una saga mas larga que la de Starwars.

Pues continuo con la lista de mis proyectos favoritos en github desde los mas antiguos (que añadí) a los mas nuevos:

  • q-gears: otro histórico que va despacito pero ahí va, un motor libre para los Final Fantasy 7, 8, 9 y Xenogears. La pena que todavía le falta mucho para estar completo. Y esta el proyecto bastante parado.
  • frozen-bubble: un mítico juego de GNU/Linux que fue abanderado hace años y ahí sigue, es un clon libre del PuzzleBobble hecho en Perl (ojo lorito). Visualmente esquisito y precioso. También da un poco penita porque esta parado el proyecto, pero desde aquí unas lineas desde el cariño.
  • openclonk: otro viejo proyecto que no corrió la misma suerte que el 0 A.D. porque era un juego privativo que lo liberaron hace años…pero no pego el pelotazo. Mi teoría, porque en aquellos tiempos pedía mucha máquina y no era visualmente muy atractivo. Pero no hay que quitarle el mérito porque fue el Terraria antes de que existiera el Terraria, un rollo minecraft + worms en 2D.
  • particle-clicker: un juego libre tipo idle/clicker (ya sabéis lo que me molan a mi) para web (hecho en js) que esta el página oficial del acelerador de partículas europeo porque gano un concurso de videojuegos de esta organización.
  • Cataclysm-DDA: a ver que os voy a decir del mejor videojuego de la historia y que encima es software libre. Para el que no lo conozca, es un roguelike en un mundo abierto post apocaliptico de zombies que puedes hacer de todo, de todo.

Arte urbano: Graffiti 3D

No habré taladrado entre kalimotxo y cervezas a mi amigo 8A y a su gente con cuales son las técnicas o cosas avanzadas en su arte urbano, siempre he sido defensor del graffiti, la gente joven de barrios (sobre todo en las grandes ciudades) necesitan que no le coman esa soledad de los kilómetros y kilómetros de cemento a su alrededor y dar un sentido a su vida, que si que los potas (las firmas) salvo obras de arte, muchas ensucian mucho, pero fuera de eso el graffiti es arte.

Bueno pues les taladraba con…¿Pero existe un graffiti 3D? Y han tenido que pasar 15 años y comenzar la revolución de las impresoras 3D y el hardware libre, y en paralelo han salido como juguete unos bolígrafos para «pintar en 3D» que mas o menos son los extrusores de las impresoras 3D. Y parece que ya hay gente (en Corea del Sur) lo están probando para hacer bellas obras de arte urbano. Me encanta es como cuando hace unos años gente uso piezas de lego para rellenar huecos de paredes rotas.

Bueno os dejo los vídeos:

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 3)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 2) .

Parece que le he cogido con ganas lo de hacer listas de cosas, y sigo con la lista de estrellitas, de mis proyectos favoritos desde los que añadido mas antiguos a los mas nuevos.

  • quine-relay: un proyecto divertimiento informático que añadí puff hace años pero que un tweet star descubrió hace poco y el mundo se volvió loco…las sombras donde estamos el resto. Consiste en hacer un código que al compilar y ejecutar generé otro código que compile en el siguiente y así hasta que las pescadilla se muerda la cola. Recuerdo que el circulo era muy pequeño cuando lo conocí.
  • Wagic: ya he hablado mucho mucho de este genial videojuego libre que nació en la PSP como homebrew. Es la justicia poética porque mucho dinero nos hemos gastado los frikis en el juego de los cartoncitos para que lo maltraten como lo maltratan desde hace años. Es un juego completo de magic, que tiene implementadas las reglas de las cartas y una IA bastante decente, además de una pequeña historia y retos para jugar. Totalmente recomendable…la lastima es que se compila muy mal…
  • cobra: la picadura de la cobra gay…nada nada no tiene que ver con la humorista y de humor negro canción, es un ejemplo de el juego simple del snake implementado en Panda3D una librería para programar videojuegos en Python o C++, que varias cosas, le tenia echado el ojito cuando Ogre3D y sin el ascenso a las estrellas que ha tenido Godot. Y por que es de las pocas cosas buenas que ha hecho Di$n€y sin llevar a sus abogados a destrozarle la vida a la gente.
  • polly-b-gone: un viejo juego que probé hace años en GNU/Linux y que le tengo ahí la estrellita por cariño.
  • OpenRCT2: otro, que no se si has vivido bajo una piedra pero es de lo mejor que ha pasado en los videojuegos de software libre estos últimos años. Por ingenieria inversa se ha implementado libre el motor del mítico videojuego Roller Coaster Tycoon 2, y le han metido mejoras a punta pala desde iluminación basada en OpenGL, a multijjugador, mods, modo ventana…lo curioso que viví el momento en que se fue trabajeando en su liberación incluso colabore en la traducción en Español. El siguiente hito de este juego que le dará la versión 1 (que llegará tarde o temprano) sera cuando tenga el pack multimedia (o assets como llama la gente ahora) libre y no sea necesario ya el videojuego privativo.

Y hasta aquí llegamos, saludos lectores y lectoras.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 2)

Continuación con la lista de Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 1) .

Pues os muestro y explico un poco los proyectos que le he otorgado la estrellita de favorito al proyecto en la fagocitada github:

  • RealTimeBattle_reloaded: vengo a hablar de mi libro, es un proyecto que me encanta y que vi como moría, primero por estar muy ligado a «la tecnología» GTK2 y por no tener un cli (lo necesita como el comer). Pues lo tome del viejo sourceforge y …No me siento orgulloso porque no he podido darle mucha vida estos años….¿Pero qué es…te preguntas? Pues un juego de simulación de programación de robots en cualquier lenguaje de programación. (Realmente el proyecto esta en gitlab pero empezó en github).
  • radiantjs: una versión del editor de mapas de los quake pero en javascript para el navegador. La pena que el proyecto esta muerto desde el 2013. Bueno lo seguiremos manteniendo en la lista.
  • cells: otro juego o videojuego de programación hecho en python, realmente ni me acuerdo de el. Por desgracia también muerto desde el 2010.
  • games: la famosa awesome-list de videojuegos en github…y bueno como no tengo abuelas…la categorización y mucho trabajo que veis en ella fue gracias a mi trabajo hace años cuando era un proyecto pequeñito de un trabajador de github que encontré por casualidad…por cierto recordar que tengo un patreon para ayudarme a seguir haciendo estas cosas de la cultura libre.
  • Sozi: hablo del pasado porque ahora es un proyecto en solitario, pero antes era un plugin para Inkscape, para hacer diapositivas muy muy curiosas usando animaciones SVG, os recomiendo instalarlo como plugin que creo que lo tiene todavía el proyecto Debian.
  • godot: ¿Quién no conoce godot? Pues cuando le di estrellita hace años era una frikada que venía de argentina…y ahora pasados los años…sudores fríos mínimo los tiene los cabroncetes de Unity3D (años ignorando a GNU/Linux y van y sacan su editor hace unos meses…anda comeroslo con patatas..).
  • gemrb: un motor libre para los videojuegos de rol de la gente de black isle, es decir los Baldurs Gate, Icewind Dale. Es un proyecto que va muy lentito pero ahí sigue pasito a pasito, recuerdo cuando empezó en sourceforge. Algo muy recomendable después del asqueroso redoblaje al español del Baldurs Gate 2….¿No entiendo si fue por derechos de autor o que? y también la «causalización» del juego.

Y hasta ahí la lista por hoy.

Estrellitas, mis proyectos favoritos en github (Parte 1)

Bueno, esto es un blog y vengo a hablar de mi libro, es un articulo que hice hace años sobre el difunto google code, que bueno y limpio era…cuanto mas simple las cosas mejor…por cierto desde que Micro$oft fagocito a Github este a empezado a yahoo-rizarse empezando a llenar la página de barras, links, menus…

Pues voy a hacer la lista de mis proyectos favoritos que les he dado una estrellita para no perderlos entre la locura de proyectos de github, lo único bueno último que apareció (antes de que lo canibalizara los de las ventanas) fue lo de ponerle etiquetas al repo-proyecto. Las famosas awesome-list yo creo que nacieron por culpa de la locura de cantidad de proyectos, no se hasta que punto ayuda tener categorías como sourceforge, pero bueno las etiquetas son una buena solución el problema es cuando aparece «board game», «boardgame», «board-game»…pero bueno…

Un poco mas de información si debería tener la página, como cuando empezó el proyecto, pero gracias al httpie y jq se puede sacar:

 

http https://api.github.com/repos/icecoder/ICEcoder | jq ".created_at"

Son a día de hoy 230 y pico de estrellitas que llevo años poniendo…quizá este articulo me ayuda a limpiar un poco la lista.

Por lo que serán muchas partes (esta es la 1º de la n-logía), e irán de las estrellas mas viejas a las mas nuevas.

  • processing-js : processing era y es un lenguaje de programación nacidos a principios de los dosmiles supuestamente un lenguaje muy orientado para artistas para que fuera fácil y rollos audiovisuales. Lo curioso es que nació el lenguaje de programación de Arduino. El único problema que tenía procesing es que necesitaba java, pues para solución había esto…una versión de processing para javascript. La cuestión desde hace 2 años esta el proyecto en modo lectura y se considera abandonado frente a P5js . Bueno pues me parece que va desaparecer esta estrellita. Peeero mola hablar de experimentos e historia reciente de la informática.
  • akihabara: otro proyecto con estrellita que voy a quitar, no se quien en el pasado hace años me recomendo estas librerías javascript para hacer videojuegos. Lleva sin actualizarse desde el 2012. Perdón por fusilarla, pero hay alternativas mejores (aunque no bien llevadas como proyecto de software libre) como Phaser.
  • ICEcoder: un editor de código muy interesante online (PHP y js) que nació en el 2012, dos años antes que el famoso Atom…aunque el atom esta encerrado dentro de electron (un navegador chromium capado).
  • mari0: no se como Nint€ndo no ha caído cual depredador sobre este proyecto (porque que mala hostia tiene la empresa que denuncia todo fan-invento …es la Di$n€y del videojuego). Pues este genial y recomendable videojuego programado en Löve (que es un engine de videojuegos que se programa con Lua). Digo este genial videojuego es el resultado meter en una batidora el mario bros 1 (el de la nes) y portal. Espectacular y muy muy curioso.

Bueno y hasta aquí la lista proyectos favoritos en github…solo 4…pero bueno a ver si sigo…saludos lectores.

Anti-NoCodeTools: Diagramas

Bueno aquí un templario que lucha contra la tontería de las no code tools con artículos como:

Porque niños, eso de usar productos comerciales es como ir a la trabajadora sexual mas enferma que encuentres en un sucio callejón a intercambiar fluidos corporales por una pequeña y mal pagada suma de económica.

Pues eso de perder el tiempo con el ratoncito, subiendo un chispi, un poquitin pa’arriba o pa’abajo una caja en un diagrama, pues no se…siempre hay gente en los curros que no son cooperativas que les pagan por perder el tiempo, pero a los demás, no. Y además como en la mierda de sociedad que vivimos que el 8+8+8 es una mentira «asin de gorda» porque no tienes 8 horas para ser un humano con tus aficiones y si tienes que hacer un diagrama para algo, no tienes tiempo para jugar con el ratoncito cambiado la fuente y su tamaño.

Por eso «everything as code» o en español «todo a código», porque perder tiempo y ganar miopías dejando un diagrama bonito, cuando mejor escribirlo y una vez hecho, si acaso darle después cariño vía configuración (o ficheros de estilos que tenga) al diagrama generado.

Bueno pues vamos a hablar de las alternativas en software libre para escribir diagramas.

Empezamos por el mas viejo:

Graphviz

Que comenzó como un proyecto interno de la AT&T y se libero hace 35 años (en 1991), escrito en lenguaje C. Es el mas viejo y el que podemos decir que es un Heartbleed del software libre, porque tiene un bug muy gordo para hacer diagramas verticales (que crezcan en vertical) y como es software libre…todo el mundo lo usa y nadie pone un mísero dolar, euro o peseta para arreglarlo, . Por eso veras en caras herramientas o empresas que ofrecen sus servicios en la nube con algunos diagramas «un poco feos»…pues ahí lo tienes.

Otra cosa que da un poco jaqueca es que tiene dependencias del sistema de X, por lo que si tienes un servidor ahí con poquitos paquetes y limpio, cuando metes graphviz te instala cosas muy bizarras.

No obtante le tengo cariño porque para hacer un diagrama es tan simple como (cojo el diagrama del artículo Tocate los pies: NoCode tools II ):

digraph La_felicidad_de_las_nocode_tools {
  // title
  labelloc="t";
  label="La felicidad de las nocode tools.";

  "Fichero\nproyecto" [shape=box];
  "NoCode\nTool" [shape=box3d];
  "Bonita\nAplicación" [shape=note];
  
  "Usuario feliz" -> "NoCode\nTool"
  "Fichero\nproyecto" -> "NoCode\nTool"
  "NoCode\nTool" -> "Bonita\nAplicación"
}

Y para generarlo es:

dot -Tjpg /tmp/diagrama.gv -o /tmp/diagrama.jpg

Saliendo este bonito diagrama:

PlantUML

El siguiente que mas me pegado en un curro (bueno con grapviz también lo he trabajado mucho en una empresa que perdió su espíritu…que destrozo humano fue para mucha gente) que estuve, allí aunque nos trataban como gallinas ponedoras de huevos hacían pero hacían muy bien metodología y usábamos muchos diagramas hechos en plantuml (embebidos en otra herramienta que le cogí cariño (pese a estar hecha en ruby) Redmine.

En si plantuml se invento para hacer los UML (que era la piedra filosofal de los comerciales, CEOs y demás gente que no trabaja directamente en los 90, que creían que a partir de los diagramas UML iba aparecer mágicamente el código sin necesidad de esos melenudos metaleros programadores) pero le han metido mas diagramas y formas de usarlo (hasta un sudoku y el juego de morirse de hambre en USA).

Picado en java, tiene muchas formas de usarlo (en su momento lo usábamos embebido en redmine como dije) desde linea de comando con su cli, ha lanzar un pequeño servidor web con un formulario pequeño para hacer el diagrama ahí en vivo. Tienen un docker para hacer fácil en plantuml/plantuml-server el server web.

Copio el código del articulo anterior que era para plantuml:

@startuml
actor "Usuario feliz" as usuario
file "Fichero\nproyecto" as fichero
node "NoCode\nTool" as nocodetool
artifact "Bonita\nAplicación" as aplicacion

title La felicidad de las nocode tools.

usuario --> nocodetool
fichero --> nocodetool
nocodetool --> aplicacion
@enduml

Y la ejecución en la linea de comando es:

java -jar plantuml.jar /tmp/diagrama.puml -tpng /tmp/diagrama.png

Ofreciendo el bonito diagrama de:

mermaid-cli

Es de los que menos me he pegado, usa un lenguaje de estos novedoso (vamos js con npm y tal), por lo que usarlo en web es relativamente fácil pero ademas tienen un cli.

Y el código del diagrama es:

graph TD

A[Fichero<br />proyecto] --> B{{NoCode<br />tool}}
C([Usuario feliz]) --> B
B --> D[[Bonita<br />Aplicación]]
Y para ejecutarlo…escribo el paso  de instalarlo localmente con npm (es un poco bestia por que instala un chromium headless, la instalación es 358mb en total …lo de siempre con la alegría de npm):
npm install @mermaid-js/mermaid-cli

npx mmdc -i /tmp/diagrama.mermaid -o /tmp/diagrama.png

Y da el siguiente y bonito diagrama:

ditaa

Gracias Swicher por darme lo a conocer, es de agradecer que gente buena lea el blog y encima te ayude a aprender.

Es curioso porque aquí los diagramas «los pintas» en ASCII y ya es algo «legible» para el que no conozca el código. Escrito en Java tiene su herramienta para hacerlo desde la linea de comandos.

Y como en las anteriores herramientas code (because code is the best) para diagramas, os muestro como es con ditaa (obra de Swicher en un gist):

La felicidad de las nocode tools.
+----------------+  +--------+
|👤 Usuario feliz|  |{d}     |
+------------+---+  |Fichero |
             |      |proyecto|
             |   /--+--------+
             |   |
             v   v
           +------+
           |{io}  |
           |NoCode|
           |Tool  |
           +--+---+
              |
              v
        +-----------+
        |Bonita   📜|
        |Aplicación |
        +-----------+

En muchas distribuciones de GNU/Linux que tienen ditaa pero voy a usar la versión jar (standalone ….lo que me costo encontrar una traducción a esta para los juegos libres que empezaron como un mod de quake3 y con la liberación del motor fueron juegos «independientes»).

Y para obtener la imagen es:

(actualmente hay un bug y para que salgan los emoji solo funciona si la salida es svg)

java -jar ditaa-0.11.0-standalone.jar diagrama.ditaa --svg diagrama.svg

Y para PNG (que no salen los emoji)

java -jar ditaa-0.11.0-standalone.jar diagrama.ditaa diagrama.png

Y nos sale el bonito diagrama:

Ya veis que con código se puede hacer casi todo, quizá por ser crítico, lo que echo de menos en muchas de estas herramientas es algún fichero tipo css para configurar estilos por si quieres afinar y sea mas limpio, en plan «fichero diagrama» + «fichero de estilos».

Por cierto mientras escribía estas lineas (que han sido varios días) en uno de los barrapuntos americano ha salido la noticia de graphviz:

Create diagrams with code using Graphviz

Vídeo de las instrucciones para compilar Super Mario 64 para GNU/Linux

Hace uno meses salio la noticia que descompilaron la rom de Super Mario 64, si os digo la verdad no creía que fuera a ser poco mas que una cosa para tema de aprendizaje para la gente, pudiera aprender sobre programar juegos retro para la Nintendo 64 y aprender de temas de hacking.

Pero me he confundido, y con mucha mucha sorpresa, en serio hay que pensar fuera de la caja (a mi no se me ocurrió) porque claro es lo que dice Richard Stallman si esta el código fuente….ohh sorpresa se puede llevar a otras plataformas y sistemas operativos DE FORMA NATIVA (grito esto porque es un sueño húmedo). Un port o portarlo 1 a 1, sin emuladores, ni nada.

Lo mejor de todo es ocurrió antes de la famosa filtración de datos técnicos de Nint€ndo, o sea que ha sido por esfuerzo de la comunidad y la scene los que han conseguido semejante proeza.

¿Qué significa que esta proeza de tener el código fuente y poder portar el mario64 hasta una tostadora?

  • Preservar el juego de la manera mas pura, salvo que Nint€ndo venga de buen samaritano y libere el código fuente antiguo.
  • MODs, se podrá modificar el juego y darle mucha mas vida que cuando estaba encerrado en un cartucho de plástico.
  • Nuevos niveles, igual que con los mods.
  • Optimizaciones y mejoras, ya se están metiendo actualmente como por ejemplo jugarlo saltándote la aburrida intro, «que si que si…que cuando eramos pequeños fue un flipe verlo en VHS pero ya aburre…».
  • Tenerlo funcionando en cualquier lado…hay un issue en github que se titula Cross compiling to the psp. No habría sido la mejor sobrada cuando empezó el homebrew de la PSP haber tenido un Mario64 ejecutándose perfectamente en esa máquina…hubiera sido un «en tus p*tos morros nint€ndo».
  • Secretos y aprendizaje de desarrollo retro y hacking…bueno me repito.
  • Frikerio, imaginar lo que se puede hacer, rollo con Arduino y tal, desde un mundo virtual (con las gafas de cartón) a yo que se, o por ejemplo yo que se, generadores proceduales de niveles…yo que se…

Y que no significa:

  • Por desgracia, el Mario64 tiene tanta entidad, que no es como el Transport Tycoon que el OpenTTD lo suple con creces con todo libre y que nadie puede denunciarlo. Si cogemos el «motor» del mario64 y nos hacemos niveles nuevos y enemigos nuevos y tal, y en vez de ser Mario es un simpatico Minero, pues ya no sera el Mario64, sera otra cosa, libre pero otra cosa.

El vídeo lo ha hecho nuestro amigo (a ver si un día le pregunto el nombre) del canal Se puede jugar con Linux? que aunque no cumple las normas de mi religión Stallmanista, es un muy buen tipo este mexicano y mola la difusión de el mensaje del pingüino (y el Ñu).

El proceso es curioso, porque se necesita una rom, para sacar el pack de ficheros de juego (gráficos, modelos, texturas, sonidos…) y después con todo eso lo empaqueta en un ejecutable.

Para mas curiosidad, el ejecutable ocupa 25 mb (la rom 8mb) y consume de CPU un 25% (que en mi caso sera 750mhz), no se si porque falta de optimizar, si porque la Nint€ndo 64 tenía mucha circuitería de apoyo, si la versión de N64 tiene optimizaciones para esa CPU y circuitería, porque la CPU era NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz. Es decir en cifras brutas (seguro que un análisis mas fino hará algún día alguien) ocupa el doble y necesita 8 veces mas CPU.

Me gustaría poneros un link a la rom de Super Mario 64, pero recordar niños Nint€ndo == Disn€y , y no quiero un ejercito de abogados locos y sanguinarios en mi puerta. Pero no es difícil de encontrar la rom.

PnP Paradise: Una bonita página de juegos de mesa imprimir y jugar (en ingles)

Vía el subreddit de juegos de mesa print&play o en español imprimir y jugar se anuncio una nueva web de juegos de mesa print&play…aunque en ingles.

PnP Paradise

La verdad es que tiene un diseño espectacular, con esas cabeceras tan llamativas por cada juego de mesa, una página simple y directa de cada juego con un vídeo algunas veces, pero a parte del idioma (que no es culpa del webmaster) tiene algunas carencias muy importantes (que no creo que me lea pero bueno las digo sin acritud y buscando ser constructivo):

  • Un buscador para filtrar los juegos por título o por tags.
  • Tag de licencias, me parece super importante poner el tag de las licencia rollo CC by-sa y tal, para saber cuales de los juegos print&play que tiene allí catalogados son realmente juegos de mesa libres.

No obstante la recomiendo.

Lo siento solo es un blog.