Archivo de la etiqueta: sandbox

Proyectos que son una mierda por las «tecnologías» que usan

Tengo un blog y aunque las redes sociales libres como mastodon ya permiten textos largos….pues me voy a explayar aquí porque tengo un blog.

¿Por qué Yacy se come los mocos? Si no conoces Yacy, te tendría que flipar porque intenta desde hace años ser la alternativa libre y descentralizada al buscador de google. Y desde hace años se come los mocos y esta ahí sin ser lo que tiene que ser.

¿Pero por que se come los mocos? Pues por Java, en su momento (2003) cuando nació pocas alternativas había, pero el camino que tomaron fue malo malo, en vez de intentar «hacer un protocolo» que era tan simple como «ya tenemos definido todo y funcionando, vamos a picarnos servidores de Yacy en otras cosas menos apestosas que Java» pues ahí siguen dandose de cabezazos, es como si torrent no hubiera salido de C++.

Hay ejemplos de como cambiar de lenguaje (o al menos tener servers compatibles en otros lenguajes) le ayuda mucho, como por ejemplo SQLite que aunque no sea un server el pepinazo que pego el poder tenerlo en otros lenguajes le dio cuerda para mucho rato.

Gente de Yacy no se si me oís pero necesitáis un server en Python como el comer.

Pues otro que veo que se esta pegando la hostia y enterrandose así mismo es Sandspiel  Studio , lo conocí hace algunos meses y me parece la hostia, aunque parezca un juguete, lo que plantea es bestial, es coger el viejo juego de arena que tanto flipo a la gente hace años y darle un pequeño lenguaje de programación.

Y eso hace que lleguemos a agentes autónomos (pequeños pixeles de colores con una inteligencia limitada) que se convierten automáticamente (y para facilidad visualmente) en sistemas emergentes, vamos, de una «tonta» hormiga ves que un montón de ellas un complejo meta-organismo llamado hormiguero. Ejemplos clásicos son los autómatas celulares, que por cierto se pueden implementar en Sandspiel Studio.

Porque lo interesante no es hacer programas megalargos para cada pixel, si no pequeños programas de un puñado de lineas que interactúen con el resto para que nazca por arte de magia un sistema complejo.

Pues otros que se están dando la castaña, porque han escogido algo tan complejo como NextJS y encima le han sumado el software de rastreo Sentry. Y espera que no termina la cosa, suma que los desarrolladores pasan 3 kilos del bug tracker, pues nada una idea ESPECTACULAR que quedara como anécdota en unos años.

Que pena, que pena, con lo que mola el proyecto.

LO SIENTO YO YA NO GASTO MAS TIEMPO EN ESTAS MIERDAS, SI QUIEREN AYUDA QUE ME PAGUEN.

Mindustry, mod para tener trucos y cheats

Mindustry es de esas joyas que hay en el software libre, es un videojuego espectacular de estrategia, del subgénero tower defense pero tiene su salsa para no ser un aburrido juego de esos que había en flash.

Originalmente el juego era un demake , si no conoces la palabra es un remake (si no conoces esta, un homenaje o copia del original) pero o para una consola vieja retro, o es actual quitando cosas pero guardando el espíritu y la jugabilidad, pues Mindustry era al principio un demake del Factorio, pero con cada nueva versión nueva mas y mas cosas han cambiado y es un juego muy muy diferente al Factorio pero con cosas en común.

Pues con la salida de la versión 6 con su modo campaña con el famoso planeta divido en hexágonos, vino la dificultad, en serio que he estado semanas (y diría que meses) peleando, buscando y pensando como ganar el modo campaña.

Y me cansé, porque los territorios conquistados que tenías cerca de territorios con base enemiga (sobre todo en el polo norte de ese planeta) eran cada dos por tres atacados, e intentar entrar a esas bases enemigas era misión suicida, centenares de intentos, pero es que las plataformas de lanzamiento son muy lentas para abastecer la maquinaria de guerra cuando estas metido en un fregado de estos, lo he intentado en serio y he sufrido una amarga derrota, una y otra vez.

Y como me cansé, empece a buscar trucos para Mindustry….y por desgracia no hay….pero hay mod (un mod es un parche o script q para activar cheats.

CheatMod

Para instalarlo es tan simple como abrir en el menú de la derecha la sección de Mods .

Y después hay que hacer click en el botón de Importar mod .

Te saldrá otro menú, clicka en el botón Importar Mod de Github.

Te sale una cajita de texto que tienes que copiar y pegar o escribir paulieg626/Cheat que es la dirección del mod en github.

Le clickas en OK y te saldrá la siguiente pantalla con el icono del gatete:

Y pulsas en el botón de Atrás y te dirá que tienes que reiniciar el juego para que se active el mod de los trucos.

Y cuando activas, el título cambiara diciendo que ya tienes los trucos activados:

¿Qué te da este mod?

Pues te da un buen puñado de cosas para construir entre las destacadas:

  • Killing turret: una torreta de coste gratis, con un alcance espectacular una velocidad de tiro exageada y cuando finaliza la trayectoria la bala explota en fragmentos y estas al final también en fragmentos llenando la pantalla de mortiferos fragmentos…ojo que puede ralentizar tu ordenador.
  • Item source: un pozo de los deseos por 0 euros, de ahí salen todos los elementos que elijas hasta el infinito, ya podía haber uno de dinero en la vida real para dejar de tener que pagar un alquiler por un piso para vivir a los asquerosos parásitos de los caseros.
  • Liquid source: igual que item source pero para todos los líquidos que tiene el juego, petroleo, agua, liquido criogénico, magma…vamos una fuente infinita exactamente como dicen la palabra.
  • Energy source: otro edificio espectacular y al igual que los anteriores es una fuente infinita de energía…como las pilas de aquel conejo de juguete de los ochenta.
  • Super protection: no no es un condón para tener sexo con una niña pija del territorio cacerolo, cayetano o simplemente pijofacha. Es un escudo gigante e imposible de romper que se despliega cubriendo una gran superficie de donde pongas el edificio, y sin gastar energía y a coste gratis.
  • Filler: es un edificio que al construirlo, automáticamente en tu contador de minerales y otros elementos se ponen todos 900 millones. Para hacerlo funcionar otra vez, tienes que volver a construirlo.
  • Magic workbench: y por último (hay mas edificios pero para mi estos son los destacados) este edificio que te permite desplegar cualquier unidad y casi cualquier cantidad (tiene un limite de unidades el juego y si lo superas explotan según salen) que te da el juego, ver meganaves disparar rayos en las Puerta de Tannhäuser eso nunca se perderá en tu recuerdo.

    Cuando la tienes construida, al hacer click en este edificio con diana azul, te sale el menú que pongo en la captura de pantalla.

    Te salen las unidades organizadas de menor nivel a mayor (de izquierda a derecha) y agrupadas por tipos, haz click todas las veces que quieras en cada una (es decir si pulsas 5 veces en la araña robótica gigante de último nivel y después 2 al soldado raso, te aparecerán esas unidades), y si después le das al botón de play aparecen al en donde este el cuadrado rojo, Con las flechas mueves el cuadrado rojo. La calavera explota todas tus unidades. Y cada vez que le des al play tienes que darle otra vez repetidos clicks a las unidades que quieres que salgan antes de volver a darle al play, si no no sale nada.

Y hasta ahí el mod para tener trucos en el Mindustry. Pero OJO «un gran poder lleva una gran responsabilidad.» Y te recomiendo no usar trucos hasta que no estés hasta los huevos, porque es la manera mas triste de romper un juego y yo ya he roto así muchos juegos en el pasado, no porque dejen de funcionar si no porque ya no me apetecía jugarlos.