He encontrado un libro sobre videojuegos en GNU/Linux en Archive.org

LinEx fue muchas cosas importantes ademas de una distribución de GNU/Linux, la primeras de ellas divulgación y educación….jo aun recuerdo con emoción la charleta que hicieron en la Hackmeeting de 2002 en el Labo3 (mi primera hackmeeting) sobre LinEx.

Pues hace años sabía de este libro:

JUEGALINEX: 142 JUEGOS PARA LINUX (INCLUYE DVD)

Y hace unos días revisando por tontería archive.org vi que alguien lo ha subido.

Juega Lin Ex 142 Juegos Para Linux

La gente del podcast M$Dos.club han comentado algunas veces que al igual que se puede hacer una nint€ndo mini u otras consolas, el hacer un PC Mini es complicado porque no hubo un objeto físico estándar en todas las casas del planeta, si no que cada uno era de su madre y de su padre, desde cajas sobrias y blancas, ha horteradas de tonto-tuning.

Pues con los videojuegos software libre de GNU/Linux tenemos un problema similar….es muy difícil poner una linea en la tierra y decir esto es retro en Linux y esto no. Aunque si ojeáis el libro muchos juegos de los que vienen, ya no están en las distribuciones actuales, e incluso apuntaría que llevan años sin actualizarse, a mi me da mucha nostalgia de aquellos tiempos. Siempre pienso en hacer necromancia de videojuegos antiguos/retro libres, pero la vida no me da, menos mal que hay gente haciendolo. Y otros siguen entre nosotros, mucho mejor o igual pero funcionando en los últimos sistemas.

Disfrutar del libro, como yo lo disfrute hace unos años.

 

 

He vuelto al OGS

Hacía por lo menos 8 años que no entraba al OGS que un servidor para jugar al Go online a través de web. Una web que por cierto siempre diré que es una delicia, porque no parece que este muy sobrecargada y se ve de lujo en el móvil.

No se, hoy me sentía solo, y la pena que internet ya no es un espacio para socializar….o tengo el falso recuerdo de que si lo era. Antes entrabas al IRC y con alguna persona hablabas, ahora miles de redes sociales y miles de sistemas de chats. Y lo primero, nadie tiene los segundos disponibles para escribir un «Hola hace mucho tiempo. ¿Qué tal?» aunque tengo que reconocer que yo soy el primer culpable porque me siento mal para escribir a la gente y hacerle perder el tiempo o no ser lo suficiente bueno para darle conversación de calidad.

Y croe que por eso he vuelto al OGS, porque reconozco que no soy buen jugador y se que al menos si pierdo partidas (que la juego por correspondencia porque no me da la vida y tener 1 o varios para hacer una jugada me tranquilidad), perdón que me lio, digo que si se que pierdo una partida del otro lado de los bits de internet hay una persona que se lleva una pequeña alegría por ganar una partida.

El chat de OGS, pues pocas veces ha dado para tener una conversación que me quite esta soledad, pero bueno.

World of Goo 2

No se como han hecho para recuperar los derechos porque creo que los fagocito EA.

Pero parece que han vuelto:

Jo, ver el vídeo y la músiquita del World of Goo me despierta emociones, me gustaría saber si hay una palabra que  sea la sensación nostalgia por un tiempo en que eras feliz sin saber que la persona que tenías al lado te iba apuñalar y que vacío de sentimientos actualmente te agarras a ese sentimiento gastado y antiguo aún sabiendo que como una pesadilla no quieres girar la cabeza y mirar a la que tienes al lado en el recuerdo porque sabes que te va ha hacer mucho daño.

Muchas películas aluden a este sentimiento sin nombre, en escenas de personas recordando su felicidad pasada pese a que en ella también hay oscuridad pero negandose a verla.

Por cierto os he contado que el World of Goo, ha sido el juego que en mas plataformas me he pasado, winXP, Wine, Linux, Android, Linux-Steam….me falto jugarlo en la wii .

En España 🇪🇸 no hay cultura de innovación, científica, tecnológica….mentira

La gente siempre habla de la mal llamada edad de oro del software español , porque como dicen los del podcast (oggcast) de NesBuscando en la Basura «edad de oro para los que se llevaban los dineros porque para los desarrolladores y los niños consumidores de mojones-jugables fue edad de mierda 💩».

España 🇪🇸 no hay inversión en tejido comercial, industrial, científico…porque es mucho mas fácil y rentable invertir en ladrillo 🧱.

El ladrillo 🧱 no se te pone enfermo o embarazado, o no tienes que esperar tiempo para que salga el ladrillo 🧱 después de años de desarrollo y no se venda en los tiendas.

Si metieran una carga impositiva fuerte al ladrillo 🧱, ya veríais como empezaba a florecer en toda España 🇪🇸 (o en las capitales…porque al final pasa lo mismo siempre) empresas nuevas con dinero fresco para hacer nuevos inventos y productos.

Son mis ladrillos currando en mi empresa…y tienen los brazos que ellos quieren.

La historia de Bowsette aunque esta confundido el youtuber en porque Nint€ndo no lo usa

Bowsette es un personaje fanfic del 2017 y es Bowser se pone una corona mágica y se transforma en una princesa Big Tiddy Goth GF muy muy sugerente.

La razón y el problema es que Nint€ndo es como la Di$ney de hace años, muy muy conservadores (ya sabéis liberal en lo económico y conservador en lo social).

Y Bowsette es un personaje transexual y eso Nint€ndo no lo va aceptar a no ser que cambien a la ideología woke (nos cojemos algunas cositas 1/2 izquierdas pero seguimos siendo unos jodidos neoliberales) como Di$ney. Y suma también que Nint€ndo esta en contra de todo los fanfic y cosas que hagan los fans, pero bien que parasitan el software libre y open source. Así que lo mejor que podía hacer el autor original (creo que un dibujante Tailandes) es liberar a Bowsette como Creative Commons CC0 y que le den por donde amargan los pepinos a Nint€ndo porque empezaría ha haber videojuegos software libre de ella sin ver un €uro o ¥en estos cabrones.

Hubo en tiempos de la Wii otra polémica parecida porque en el ¿Animal Crossing de Wii, no recuerdo? un bug que podías casarte con personas de mismo sexo y se lio bien gorda y Nint€ndo parcheando el juego. Corrección era el: Fue en el 2014 en el juego Tomodachi Life de su antigua portátil 3DS

Dentro vídeo:

Y una canción que me encanta sobre Bowsette:

Videos en español que ayudan a aprender a jugar al Cataclysm DDA

De vez en cuando (puff meses o años) me da por buscar a ver si hay contenidos multimedia de los grandes videojuegos del software libre, en este caso Cataclysm DDA.

Todos los videos que he encontrado, son muy muy divulgativos explican muy bien como jugar al juego, y son muy alegres y entretenidos y no son el típico youtuber chillón andorrano, son gente muy maja.

Por un lado están estos videos de hace 3 años de LinkkuLegend pero que siguen siendo validos:

Una guía de supervivencia:

Otro de instalación del juego y paquetes de gráficos y sonidos:

Y después de C4nt3r que empezó hace 2 años y tiene alguno de 1 año, también muy majo y divulgativo:

Video de introducción a Cataclysm Dark Days Ahead

Video de Introducción a los controles

Vídeo guía de optimización en Android.

Lo que esta por venir en Mindustry V8

Mindustry es de esos juegazos que tenemos en el sofware libre, muchas veces se ha hablado en el blog de el.

Pues aunque le queda tiempo para la siguiente versión, la actual es la 7.

Ya hay gente investigando que es lo nuevo que va tener el proyecto.

Dentro vídeo:

Ya le han dado una historia al planeta nuevo que salio en el v7, Erekir. En el vive y va luchar a muerte contigo una especie alienigena muy parecida al moco del Starcraft u otros entes alienigenas, se expande infestando todo, esta infestación se llama Neoplasm o Neoplasma en español. Es realmente espectacular esos engrendros de carne en plan Cronenberg.

Y el otro vídeo:

Mas planetas, y asteroides, pero todavía no hay mucho mas que la lista de estos, no se sabe nada, como van a ser.

Pero si chequeas el kamban del proyecto te das cuenta que hay mucho mucho trabajo pendiente para tener la V8.

Lo siento solo es un blog.