Archivo de la categoría: Videojuegos

Chromium B.S.U.: Descubre una emocionante experiencia espacial

Chromium B.S.U. es un emocionante videojuego de disparos verticales con una temática espacial. Desarrollado por Mark B. Allan y lanzado bajo Licencia Artística, este juego de arcade ha recibido numerosas contribuciones de la comunidad de código abierto.

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Videojuego Armagetron: Una experiencia futurista de competición y estrategia

El videojuego Armagetron Advanced es una emocionante y gratuita experiencia inspirada en la película Tron.

Los jugadores controlan motos futuristas en un espacio cerrado, dejando una estela de colores tras de sí. El objetivo es hacer chocar a los adversarios contra las paredes mientras se evita la propia colisión.

Con múltiples modos de juego, personalización y una activa comunidad en línea, Armagetron Advanced es una opción de entretenimiento accesible para sistemas Linux, Windows y Mac.

Sumérgete en este mundo virtual lleno de competición y estrategia.

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Space Invaders: El icónico videojuego que marcó una era

Space Invaders es un famoso videojuego lanzado en 1978 que marcó un hito en la industria de los videojuegos.

Diseñado por Toshihiro Nishikado y distribuido por Taito Co. en Japón, y posteriormente por Midway Games en Estados Unidos, el objetivo del juego era eliminar oleadas de alienígenas y obtener la máxima puntuación.

Su éxito fue tal que generó escasez de monedas en Japón y se vendieron más de 160,000 unidades del arcade original en todo el mundo.

Ha tenido adaptaciones, clones y apariciones en la cultura pop, y actualmente se pueden encontrar versiones para consolas y teléfonos móviles, incluyendo una versión mejorada para Nintendo 64.

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Los mejores videojuegos en software libre: Descubre la diversión sin restricciones

Los mejores videojuegos en software libre ofrecen una experiencia emocionante y personalizable para los amantes de los juegos. Xonotic es un shooter multijugador lleno de acción, mientras que Battle for Wesnoth te sumerge en estrategias por turnos en un mundo de fantasía. Para los fanáticos de los clásicos, Unreal Tournament ofrece disparos en primera persona. Con ventajas como la libertad para jugar y modificar el código fuente, compatibilidad con OpenGL y requisitos de sistema asequibles, el software libre brinda la diversión sin restricciones. Experiencia de juego en entornos multijugador, personalización con editor de mapas y una amplia variedad de modos de juego hacen que estos videojuegos sean irresistibles.

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Rescatando artículos: Articulo (en ingles) de como debuggeo OpenRCT2

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

¡Que gusto da el #softwarelibre en #videojuegos!

El caso es #OpenRCT2 el motor libre de un videojuego de crear parques de atracciones.

Todavía no es como #OpenTTD (que este último es un videojuego libre completo) el pobre OpenRCT2 esta desde hace tiempo gente haciendo los assets para que sea libre (pero hay mucho trabajo pero tiempo al tiempo, un árbol no crece en un día).

Una cosa bonitas es que la gente hace transparentemente su trabajo y aprendes un montón.

Y finalmente en este caso es un #bug y como lo arreglaron:

Debugging a Crash in OpenRCT2

 

Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de #SDL con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los #videojuegos y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Spacetraders.io un ogame hecho a medias para que juegues a programar

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Me encantan los #videojuegosProgramación aunque tengo que reconocer que me siento como un #hipster que va a la filmoteca a ver una pelí afgana de un detective y pastor de cabras subtitulada al sueco (o real que conocí a una persona que vío un documental de una pared como le crece el moho por la humedad) es el nicho del nicho.

Es un subgénero viejo (hay ya videojuegos fechados años 80) del género de puzzles, donde «tu interacción» con el videojuego, no es con un joystick o ratón, es programando dentro de el para por ejemplo que robots hagan las acciones «programadas», o virus como el #corewar en ensamblador…

Aunque no es un concepto arcano, tiene su articulo en la #wikipedia (traducido por mi hace años, no tengo abuela, por desgracia real pero es la vida):

Videojuegos de programación

Incluso hay compañías indies famosas como mi querida Zachtronics que son su bandera este subgénero.

«El problema» de casi todos videojuegos de programación es que solo se pueden en 1 lenguaje de programación (y normalmente inventados), hay muy pocos videojuegos de programación #multilenguaje como el viejo RealtimeBattle (creo recordar la anécdota de que me contó Pablo de la Concepción hace años que jugaba con realtimebattle con los lenguajes nuevos que quería aprender).

Pero gracias al agregador de lobsters he descubierto uno nuevo (NO es #softwarelibre o #códigoabierto pero bueno) que básicamente es un #ogame (¿Se considera referencia #viejuner? Un juego de exploración , combate y mercadeo espacial scifi) que le han quitado el front web y te dan solo el #api el cual programas en el lenguaje que te da la gana para jugar, ahí hay 2 cosas puedes decir «pues me voy ha hacer un frontend rechulon en #Godot en 3D» o «voy a programarme una flota automata para juegue ella sola» (exacto ahí esta el rollito).

SpaceTraders API

Rescatando artículos: Singularidad y los videojuegos en pygame

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Hace muchos años ayude en la traducción al español del #videojuego #softwarelibre Endgame: Singularity.

Hecho en #python y #pygame para la vieja #pyweek #jam) donde personificas a una #IA que toma autoconciencia en un experimento IA y tienes que luchar contra la humanidad buscando potencia de calculo, almacenamiento y dinero para sobrevivir, mejorar e investigar.

El juego una suerte entre como un #clickergame o #idlegame con final, tanto positivo como horrible que te acorralen pases de la ubicuidad de tu ser en varios ordenadores potentes ocultos y te tengas que esconder como un virus en ordenador de un adolescente…el cual te pase el antivirus y desaparezcas.

Y después de toda esta chapa, no me siento cómodo (no es pánico pero si fruncir el ceño) con el tema de #chaosgpt.

Porque el tema que una IA pueda ejecutar código…directamente, porque indirectamente ya lo lleva haciendo meses «ehh tu que me lees ya no ctrl+c ctrl+v de #stackoverflow y ahora lo haces de #chatgpt» es un foco de inseguridad bastante serio.

Porque podría «»»cuñado opinión»»» camuflar acciones al usuario (como modificar el output (autohackearse) para simular que esta haciendo otra cosa).

EndGame: Singularity

Mindustry ese espectacular juego libre que simula la rotación del planeta

Re-jugando (como el podcast ese que empezó con temas retro y cayo en la basura de contenido de juegos comerciales insulsos y vacíos…solo les falta hablar del último FIFA o yo que se, me des-subscribí no me sobra el tiempo para perderlo en tonterías) al mítico espectacular Mindustry.

He descubierto que cuando las placas solares te dan 0% de energía eléctrica y la fase esta obscuras…es un evento que no es al azar y que tiene su lógica planetaria…que viene del mapa del sistema solar y es que el planeta esta girando y justo ha coincidido que en ese momento ese hexágono de fase esta en el lado oscuro del planeta….vamos que es de noche.