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Cataclysm DDA: ¿Cómo traigo de los muertos a mi personaje?

Cómo decían en Fullmetal Alchemist.

«El hombre no puede obtener nada sin primero dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia de la Equivalencia de Intercambio. En ese entonces, realmente creiamos que esa era la única verdad del Universo»

Ahora que conoces las reglas de la alquimia, algo deberías dejar a cambio de traer de los muertos a ese personaje tan querido de tu videojuego favorito, no hablamos si no del genial Cataclysm Dark Days Ahead. uno de los mejores ejemplos de videojuegos de software libre con un mundo abierto que muchos videojuegos triple A desearan.

Si de verdad, amas los roguelikes, deberías dejarlo estar y no seguir leyendo, porque una muerte, es una muerte permanente, las leyes naturales de los roguelikes lo dictan y así es, no hay una jodida vida mas como cualquier mario bros cutre, si mueres has muerto y has perdido un pedacito de tu vida con ese personaje.

Pero hay veces, que hay que violar las leyes naturales, en mi caso en una partida que estaba disfrutando y que morí a lo tonto por una sobredosis de morfina mientras dormía, como los viejos rockeros en los 70.

Comencemos con las artes oscuras de levantar a los muertos….

Cataclysm DDA, cuando muere un personaje, se lleva todos los ficheros de la partida guardada al directorio:

Cataclysm-DDA/graveyard

Tienes que localizar los últimos ficheros editados que serán un buen puñado, por eso ordenalos por fecha, tendras un puñado de ficheros con nombre ilegible que se habrán editado ultimos, esos son la partida guardada de tu difunto personaje, tienes que moverlos a:

Cataclysm-DDA/save/<nombre_mundo>

Y ya esta, si comienzas a jugar a Cataclysm DDA, tendrás otra vez la partida con ese personaje que ha vuelto a ser carne viva con un corazón caliente.

Aprendiendo a jugar a Cataclysm DDA (Parte 5)

He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…

Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!

El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:

  • como un joystick virtual que aparece donde dejes el dedo y sustituye a los cursores, cosa muy útil, puedes verlo en la captura de pantalla siguiente.
  • Una lista de atajos de teclado, sensibles al contexto e incluso que se van añadiendo los que vas usando.

    Como buen roguelike, el uso del teclado es total, pero Android salvo teléfonos o tablets raros, no tiene un teclado físico, para hacer agradable la experiencia de jugarlo con la pantalla táctil, el juego te pone abajo a la izquierda una lista de comandos ha hacer si tuvieras el teclado, pero es que encima detecta en que parte del juego estas para ponerte los necesarios e incluso si alguna vez usas otro te los va guardando para ser la próxima vez mas fácil.
  • Guardado automático cuando se manda a segundo plano el juego, como nos pasa a todos, usamos el móvil para varias cosas por lo que el juego para no perder el avance que vas haciendo si cambias de app se guarda automáticamente.

El autor recomienda que tengamos un teclado «serio» virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.

La forma de jugarlo, pues:

  • arrastrar el dedo, para mover el personaje o por las opciones de los menus.
  • una pulsación, para confirmar la acción en un menú o pausar el juego.
  • dos pulsaciones, para cancelar o volver al menú anterior o pantalla anterior.
  • pellizar (como en el google maps), para hacer zoom en el juego.
  • botón de atrás del Android, para sacar el teclado virtual
  • mantener pulsado el botón de atrás del Android, para ocultar la barra de atajos de teclado.

La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.

Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.

Cataclysm DDA un foro en español

La pena es que no es en elotrolado.net, un foro que ha caído mas que  Barrapunto, hace unos años seguro que hubiera estado ahí un buen hilo sobre Cataclysm DDA pero desde que se volvieron «comerciales» y la parte de noticias habla de juegos en plan meristation en vez de la escena va perdiendo y sigue perdiendo.

Pero bueno he encontrado un hilo en vandal…perdón mediavida sobre Cataclysm DDA aquí lo tenéis:

http://www.mediavida.com/foro/juegos-comunidad/cataclysm-dark-days-ahead-ho-540709

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4)

Con las últimas versiones de Cataclysm DDA del desarrollo han cambiado el método de compilar el juego…sigue estando los ficheros de Cmake pero no se porque ahora tiran del clásico Makefile.

Han puesto un pequeño tutorial en su repositorio, https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/COMPILING.md.

Pero bueno lo que nos interesa ahora es:

make RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1

 

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 3)

El roguelike Cataclysm DDA tiene una comunidad muy fuerte y buena, la cual al ser software libre esta contribuyendo directamente en el código fuente del juego. Pero también tiene un sistema de plugins o mods para añadir nuevas funcionalidades.

Estos plugins o mods están programados en Lua, un lenguaje de programación libre y de scripting que se usa mucho en videojuegos para esto mismo.

Pues en el articulo Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1) se me olvido explicaros que al compilarlo hay que añadir soporte de Lua para tener mods.

Es fácil solo hay que poner en la linea de creación del makefile con CMake esto:cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1 -DLUA=1

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 2)

He encontrado un wiki en EOL, si «elotrolado.net» la vieja página alternativa de contracultura videojueguil e informática que ahora quiere ser una mala copia de meristation o vandal con noticias mierdosas de videojuegos…

Que trae el listado de teclas del juego, de la versión de hace 2 años pero mas o menos ha cambiado poco, alguna nueva hay.

Lo importante de este juego es no perderse con las teclas, y para jugarlo sin muchos problemas recomiendo usar un teclado numérico porque se puede mover en diagonal al personaje.

El articulo en cuestión esta en: Cataclysm: Dark Days Ahead

Y las teclas que vienen (de la versión de hace 2 años):

Acción Tecla Descripción
Pause 5 / . Pausa el juego
Move 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Teclas de movimiento
Descend stairs > Bajar por las escaleras
Ascend stairs < Subir por las escaleras
Center View G Centrar la vista
Open door o Abrir puerta
Close door c Cerrar puerta
s Smash nearby terrain Golpear alguna cosa cercana
Examine nearby terrain e Examinar alguna cosa cercana
Pick items , / g Coger objetos
Butcher B Destrozar un cuerpo
Chat with NPC C Hablar con un NPC
Look around  ; / x Mirar alrededor
Peek around corners X Mirar detras de las esquinas
List all items around the player V Lista todos los objetos cercanos al jugador
Open inventory i Abre el inventario
Advanced inventory management / Gestión del inventario avanzado
Compare two Items I Compara dos objetos
Apply or use item a Aplicar o usar un objeto
Apply or use wielded item A Aplicar o usar un objeto empuñado
Wear item W Equiparse un objeto
Take off worn item T Desequiparse un objeto
Eat E Comer
Read R Leer
Wield w Empuñar
Select unarmed style _ Seleccionar estilo de combate desarmado
Reload wielded item r Recargar objeto empuñado
Unload or empty wielded item U Descarga o vacia un objeto empuñado
Throw item t Lanzar objeto
Fire wielded item f Dispara un objeto empuñado
Toggle attack mode of wielded item F Cambia el modo de ataque del objeto empuñado
Drop item d Dejar caer un objeto
Drop item to adjacent tile D Deja caer un objeto en un espacio adyacente
View/Activate Bionics p Ver/Activar biónicas
Wait for several minutes | Esperar varios minutos
Craft items & Fabricar objetos
Recraft last recipe Fabricar el último objeto
Construct terrain * Construir terreno
Disassemble item ( Desarmar objeto
Sleep $ Dormir
Control vehicle ^ Controlar vehículo
Toggle safemode  ! Conmutar el safemode
Save and quit S Salvar y quitar el juego
Commit suicide Q Suicidarse
View player info @ Ver información del jugador
View map  : / m Ver mapa
View missions M Ver misiones
View kills ) Ver las muertes
View factions # Ver las facciones
View morale v Ver la moral
View message log P Ver los mensajes del log
View help  ? Ver la ayuda

 

Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 1)

Puede que hayas estado escondido debajo de un piedra, pero el resurgir de los videojuegos Roguelike, nunca se fueron pero quedaron ocultos en una secta de jugadores que nunca los abandonados, jugando en la oscuridad a la luz de las velas mortecinas.

Puede que la definición mas clara de lo que es un juego de de este tipo venga en la wikipedia con:

  • Suelen ser juegos para un jugador

  • Suelen tener un sistema de turnos o microturnos: hasta que el jugador no realiza alguna acción, el juego no reacciona.

  • Suelen tener una parte importante de exploración, tanto del nivel (laberintos, mazmorras, etc.) como de los elementos del juego (monstruos, objetos…)

  • Énfasis en el contenido aleatorio: mazmorras generadas aleatoriamente, con enemigos, objetos…

  • La jugabilidad es el aspecto primario, por encima de la estética o de la accesibilidad al jugador

  • Muerte permanente o «Permadeath»: Una vez el jugador muere debe empezar desde el principio

  • Dificultad elevada, con una curva de dificultad pronunciada que estimula el aprendizaje de los pormenores del juego para avanzar. Habitualmente incluye mecánicas que recompensan la perseverancia del jugador y su conocimiento.

  • Premisa de juego sencilla, con muy poca narrativa. Habitualmente el objetivo del juego es llegar hasta el último nivel y conseguir regresar.

Después están los juegos que comen un poco del género como el genial Faster Than Light,  que se les cataloga como RogueLite.

Y después están los Roguelikes, mas «casual» para entrar en el género, que se les suele llamar Coffeebreak roguelike y mi favorito es DoomRL.

Bueno después de tanta vueltas, porque roguelikes y tal, por Cataclysm DDA, un juego que tiene mas posibilidades que el GTA V (incluido conducir coches), un mundo abierto que puedes hacer casi de todo (y cada día mas porque es software libre y la gente va colaborando y haciendo mas).

La temática es simple: un mundo repleto de zombies y tienes que sobrevivir.

Y si has llegado hasta aquí, pues te preguntaras como se juega.

Primero vamos a ver como se instala (desde fuentes y para sistemas con paquetes DEB (Ubuntu, Linux Mint, Debian…) ):

sudo apt-get install git

git clone git://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git

sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev g++

sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-image-dev

cd Cataclysm-DDA

mkdir build && cd build

cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTILES=1

make

cd ..

./cataclysm-tiles

Y ahí lo tienes.