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Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de #SDL con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los #videojuegos y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) sobre el formato interno de imagen interno de las SDL

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Mis queridas #libSDL, jo hace años que no pico nada de código para ellas directamente (porque indirectamente las usamos 99% todos en los videojuegos).

Pero aunque lo nieguen, casi el 100% de la industria de los #videojuegos las tienen como cimientos, lo van a negar porque como es #softwarelibre.

Pues con #libSDL y #C es lo mas bajo y multiplataforma que tienes para programar.

Alguien ha hecho un estudio sobre el formato interno de imagen que usa, muy muy interesante que el #bmp sea tan feo pero tan rápido (necesario para los videojuegos).

An efficient image format for SDL