Todas las entradas de: MD

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) de como debuggeo OpenRCT2

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

¡Que gusto da el #softwarelibre en !

El caso es el motor libre de un videojuego de crear parques de atracciones.

Todavía no es como (que este último es un videojuego libre completo) el pobre OpenRCT2 esta desde hace tiempo gente haciendo los assets para que sea libre (pero hay mucho trabajo pero tiempo al tiempo, un árbol no crece en un día).

Una cosa bonitas es que la gente hace transparentemente su trabajo y aprendes un montón.

Y finalmente en este caso es un #bug y como lo arreglaron:

Debugging a Crash in OpenRCT2

 

Rescatando artículos: Meme sobre Godot vs Unreal Engine

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

El buen humor es el que en sus ingredientes tiene base real, didáctica y sobre todo gracia.

Un poco de #HumorFriki sobre los engines de , en concreto .

Por cierto, el tractor que sale como metáfora visual de Godot es del proyecto Open Source Ecology un proyecto de #hardwareLibre muy muy interesante que hace años (cuando valian la pena las charlas) salio el fundador en una charleta #Ted .

Rescatando artículos: Filtrando juegos de 3 o mas jugadores en mame con la magia de jq

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Hice hace un año un pequeño código en bash con el mítico jq  para filtrar json y para sacar de mame los juegos de varios jugares en local.

filtered_games.csv

Rescatando artículos: Informe de bugs del 2022 de los sistemas operativos

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Hablando de #numeritos…

¿Sabéis que han medido en estos 3 años los errores (#bugs) encontrados en , Apple y Microsoft (y otros)?

Y los números de media:
– el que mas bugs tiene es Apple con 28 y el que menos…¡Oh sorpresa Linux con 8 bugs!
– el que mas tarda en arreglar los bugs es Microsoft con 82.7 días y….redoble de tambor….and the winner is….¡¡Linux con 23.0 días!!

/Linux casí 3 veces menos de bugs y se arreglan casi 4 veces mas rápido los bugs que en el resto sistemas.

Los programadores Linux corrigen sus fallos mucho más rápido que los de Apple, Google y Microsoft

Rescatando artículos: Third Room

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La gente de protocolo de comunicación ha creado su propio #softwarelibre con y alguna cosa mas como .

Me sigue gustando mas el de Mozilla con su https://hubs.mozilla.com/ pero bienvenido es #thirdroom .

Third Room

Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

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Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Spacetraders.io un ogame hecho a medias para que juegues a programar

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Me encantan los #videojuegosProgramación aunque tengo que reconocer que me siento como un #hipster que va a la filmoteca a ver una pelí afgana de un detective y pastor de cabras subtitulada al sueco (o real que conocí a una persona que vío un documental de una pared como le crece el moho por la humedad) es el nicho del nicho.

Es un subgénero viejo (hay ya videojuegos fechados años 80) del género de puzzles, donde «tu interacción» con el videojuego, no es con un joystick o ratón, es programando dentro de el para por ejemplo que robots hagan las acciones «programadas», o virus como el #corewar en ensamblador…

Aunque no es un concepto arcano, tiene su articulo en la (traducido por mi hace años, no tengo abuela, por desgracia real pero es la vida):

Videojuegos de programación

Incluso hay compañías indies famosas como mi querida Zachtronics que son su bandera este subgénero.

«El problema» de casi todos videojuegos de programación es que solo se pueden en 1 lenguaje de programación (y normalmente inventados), hay muy pocos videojuegos de programación #multilenguaje como el viejo RealtimeBattle (creo recordar la anécdota de que me contó Pablo de la Concepción hace años que jugaba con realtimebattle con los lenguajes nuevos que quería aprender).

Pero gracias al agregador de lobsters he descubierto uno nuevo (NO es #softwarelibre o #códigoabierto pero bueno) que básicamente es un #ogame (¿Se considera referencia #viejuner? Un juego de exploración , combate y mercadeo espacial scifi) que le han quitado el front web y te dan solo el #api el cual programas en el lenguaje que te da la gana para jugar, ahí hay 2 cosas puedes decir «pues me voy ha hacer un frontend rechulon en en 3D» o «voy a programarme una flota automata para juegue ella sola» (exacto ahí esta el rollito).

SpaceTraders API

Rescatando artículos: Meme sobre nvidia y lo toca cojones que son

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Rescatando artículos: Como convertir un puñado de imágenes en un pdf

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Para probar las #diapositivas del Likedin gracias a / y la herramienta de código abierto (jo desde hace años uso el fractal para cuando necesito imágenes de prueba pero tiene mas formas de generar imágenes) me he creado un «#pdf de diapos» con los siguientes comandos:

convert -size 800×600 plasma:fractal fractal.png

convert -size 800×600 xc: +noise Random tele.desintonizada.png

convert -size 800×600 plasma:fractal -blur 0x2 -swirl 180 -shave 20×20 fractal.spiral.png

convert -size 800×600 pattern:hexagons wargame.png

convert -size 800×600 pattern:checkerboard -auto-level +level-colors black,red ajedrez.png

convert $(ls *.png -1 | tr «\n» » «) diapositivas.pdf

Ahora a ver si funciona el linkedin…