De vez en cuando (puff meses o años) me da por buscar a ver si hay contenidos multimedia de los grandes videojuegos del software libre, en este caso Cataclysm DDA.
Todos los videos que he encontrado, son muy muy divulgativos explican muy bien como jugar al juego, y son muy alegres y entretenidos y no son el típico youtuber chillón andorrano, son gente muy maja.
Por un lado están estos videos de hace 3 años de LinkkuLegend pero que siguen siendo validos:
Una guía de supervivencia:
Otro de instalación del juego y paquetes de gráficos y sonidos:
Y después de C4nt3r que empezó hace 2 años y tiene alguno de 1 año, también muy majo y divulgativo:
Mindustry es de esos juegazos que tenemos en el sofware libre, muchas veces se ha hablado en el blog de el.
Pues aunque le queda tiempo para la siguiente versión, la actual es la 7.
Ya hay gente investigando que es lo nuevo que va tener el proyecto.
Dentro vídeo:
Ya le han dado una historia al planeta nuevo que salio en el v7, Erekir. En el vive y va luchar a muerte contigo una especie alienigena muy parecida al moco del Starcraft u otros entes alienigenas, se expande infestando todo, esta infestación se llama Neoplasm o Neoplasma en español. Es realmente espectacular esos engrendros de carne en plan Cronenberg.
Y el otro vídeo:
Mas planetas, y asteroides, pero todavía no hay mucho mas que la lista de estos, no se sabe nada, como van a ser.
Pero si chequeas el kamban del proyecto te das cuenta que hay mucho mucho trabajo pendiente para tener la V8.
Era de matar patos y solo tenía 2 botones, uno para moverse ciclicamente y otro para disparar, curiosamente, años después me regalaron la NES (nintendo de 8 bits) con el Duck Hunt y eso fue como pasar del Invaders a la VR.
Recuerdo cuando enferme alguna vez de catarro y así en los ochenta y quedarme en casa con fiebre de leer los tomos esos de Asterix&Obelix y jugar a mi maquinita.
Recuerdo que rompí la pantalla años mas adelante….no recuerdo como, y lo que si creo, es que esta guardada rota en alguna parte.
La mía era de este color azul claro, aunque este es otro juego.
Y recuerdo perfectamente la tienda donde me la compraron, fue en la ferretería del barrio (San Jose Salamanca), Ferretería Miguel que todavía sigue abierta aunque me contó mi padre que se jubilo Miguel y su mujer hace unos años, era y creo que es la típica ferretería de antes que vendía hasta electrodomésticos, en esa ferretería mi padre me fue comprando herramientas para hacerme una pequeña caja de herramientas.
Y por finalizar alguien ha subido un vídeo a youtube funcionando la maquinita de cazar patos que tuve….para también recordar el sonido:
Lo que sale de nuestras cabezas que tenemos almacenado como gratos recuerdos y sin acordarnos a diario.
Visitando el tutubo el algoritmo me tiene mas que traceado pero no me regala una casa el mamón, pero si me regala vídeos sobre Godot.
Y entre ellos me ha salido este de hace mas o menos 1 mes, muy interesante para los sufridos usuarios del asqueroso Unity (ojalá pronto acabe vuestro sufrimiento….aunque ahí están los usuarios de m$windows desde hace años siendo torturados) y divulgativo para el resto.
Aunque ya es aplastante e irrebatible que MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO POR SER SOFTWARE LIBRE siempre va salir algún bocachancla dicieno «ya esta el stallmanista mi mi mi mi».
Pues vamos a dar datos de porque es MINDUSTRY ES MEJOR QUE FACTORIO:
VS
MINDUSTRY
FACTORIO
¿Es software libre?
✔️
❌
Precio Steam:
9,99€ ✔️
32€ ❌
Es nativo en GNU/Linux:
✔️
✔️
Espacio disco duro:
0,2GB ✔️
300GB ❌
RAM:
1GB ✔️
4GB ❌
Funciona en un ordenador patata:
✔️
❌
Funciona en tablet/móvil Android:
✔️
❌
Traducido al español:
✔️
✔️
Calma el toc (porque no hay cables colgando):
✔️
❌
Crossplay entre tablet/móvil android y ordenador:
✔️
❌
Esta programado en un lenguaje serio:
Java ❌
C++ ✔️
Personaje protagonista:
Navecita de arcade ochentera ✔️
soso astronauta ❌
Modo pixel style:
✔️
❌
Con esta larga tabla comparativa se puede ver que en lo único que destaca Factorio es que esta hecho en C++ en vez del asqueroso Java, pero por lo demás pierde de goleada solo marcando un par de empates en que esta traducido al español y que funciona nativo en GNU/Linux.
No se si os he puesto esta review en tono muy humoristico de un tal MiyuGod:
Los proyectos de software libre tienen muchas cosas maravillosas entre ellas los forks (o bifurcaciones) que son que por X razones un proyecto libre se inicia a partir de el otro proyecto. Es histórico el fork de PHPNuke en PostNuke, o Compiz en Beryl .
Y Godot como opensource que es también es susceptible a forks privativos…me apuesto que muchas grandes del sector de videojuego tienen su propia versión interna (¿Publicaran algún juego con ella…pues salvo el Sonic Colors…no se ha conocido ninguna mas?) pero según el líder benevolente de por vida de Godot el señor Juan Linietsky hace tiempo dijo (perdón, sería buscar el tweet exacto, espero no mal interpretarlo): que no tenía miedo a «los forks privativos» porque Godot estaba tan vivo el desarrollo y tan grande que es menos trabajo para «las grandes» colaborar en el proyecto principal que liarse a hacer forks.
Pero bueno a fecha de 2023, ya hay 2 forks públicos de Godot, que voy a listar:
The Mirror , es como un juego de creación de juegos como los Little Big Planet o Roblox, pero hipervitaminado, aquí un vídeo de lo que van ha haciendo, no es open source (ni software libre).
Ramatak, es un fork tampoco opensource de Godot3 centrado en facilitar la tarea de hacer videojuegos para móviles. Hicieron una charleta en la última GodotCon:
Y hasta ahí la pequeña lista de forks de Godot….¿Conoces tu alguno mas?
No conozco a este hombre de nada me salio en los sugeridos por el algoritmo de youtube. Hablando de eso de como se sintió, cosas buenas, cosas malas al probar Godot.
Y bueno, me a parecido muy razonable y muy bien explicado por eso lo pongo por aquí.
Y de propina el vídeo del making of de su juego en la jam:
El videojuego Galaga, creado por Namco en 1981, es un clásico matamarcianos que ha dejado huella en la historia de los videojuegos. Controlando una nave espacial, los jugadores se enfrentan a una horda de alienígenas insectoides que disparan bombas y actúan como kamikazes. Con jefes desafiantes y la posibilidad de secuestrar la nave del jugador, Galaga ofrece una experiencia emocionante. Además, cada tres niveles se presenta un ‘Challenging Stage’ donde se deben eliminar a 40 alienígenas para obtener una recompensa de puntos. El juego ha sido lanzado en varias plataformas y también cuenta con versiones y clones.
Chromium B.S.U. es un emocionante videojuego de disparos verticales con una temática espacial. Desarrollado por Mark B. Allan y lanzado bajo Licencia Artística, este juego de arcade ha recibido numerosas contribuciones de la comunidad de código abierto.