Archivo de la categoría: Tecnología

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) sobre como sacaron música de una foto de un vinilo

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Desde las huellas digitales de la #merkel en una foto de un mueble que había tocado, hace 5 años que nos contó en una conferencia de cyberseguridad de un amigo.

Hacia mucho que no me quedaba con la boca abierta 😮 , en este caso analizando una foto de disco de #vinilo pequeñito que llevaban los muñecos de bebes en los 70 y 80, en este caso un robot de #juguete. Yo tenía de pequeño en los #80 un saco de la risa, que me encantaba y debe ser que ya tenia la cabeza tan des-amueblada porque lo destripe para ver como funcionaba y lo recuerdo el disco.

Pues aquí no destripan un saco de la risa, si no que con la foto del disco pequeñito, lo analiza para sacar el sonido que hay allí grabado y reproducirlo con mas o menos fidelidad (tiene sus fallos pero se le perdona).

Relacionado, siempre 2 cucharitas de azúcar cuando la cresta de la ola de la #CurvaGartner de las #impresoras3D leí de un proyecto que a partir de un #mp3 era capaz de generar un modelo 3D para imprimir de CD de vinilo…de PLA/PLC con la canción y que funcionaba en un tocadiscos de aguja de antes.

Gramophone audio from photograph, revisited

Rescatando artículos: 1º Documental de Godot

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

De una de las primeras #GodotCon en este 2022 se ha rodado un pequeño sobre la historia de el motor de videojuegos de código abierto.

Muy interesante, os lo paso:

https://www.youtube.com/watch?v=3XYzLdKeliI

Rescatando artículos: Resoto (una aplicación seria hecha con Godot)

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Es curioso lo que hace la gente cuando un software (en especial #softwarelibre o mínimo #opensource) cosas distintas (pero útiles) para las que no están pensados, en este caso que esta hecho con para mapear conceptualmente y #monitorizar recursos de un sistema en la nube…que me recuerda ha cierto invento que hice hace muchos años en cierto sitio con #vanillajs y #d3js en 2D…pero este en 3D.

Resoto

https://www.youtube.com/watch?v=AVAU2JjvHug

Rescatando artículos: Articulo (en ingles) interesante sobre análisis de datos

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Y siguiendo con el otro invento en si eres fan del #sql, con #spyql puedes tragarte cualquier fuente de datos en terminal y hacer cosas tan chulas como la foto para procesar esos datos.

Command-line data analytics made easy

No se por que, pero me recuerda al invento curioso de un para que devuelve los datos tabulados y se llama (y encima esta escrita en ):

nushell

Rescatando artículos: Meme sobre Godot vs Unreal Engine

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El buen humor es el que en sus ingredientes tiene base real, didáctica y sobre todo gracia.

Un poco de #HumorFriki sobre los engines de , en concreto .

Por cierto, el tractor que sale como metáfora visual de Godot es del proyecto Open Source Ecology un proyecto de #hardwareLibre muy muy interesante que hace años (cuando valian la pena las charlas) salio el fundador en una charleta #Ted .

Rescatando artículos: Informe de bugs del 2022 de los sistemas operativos

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Hablando de #numeritos…

¿Sabéis que han medido en estos 3 años los errores (#bugs) encontrados en , Apple y Microsoft (y otros)?

Y los números de media:
– el que mas bugs tiene es Apple con 28 y el que menos…¡Oh sorpresa Linux con 8 bugs!
– el que mas tarda en arreglar los bugs es Microsoft con 82.7 días y….redoble de tambor….and the winner is….¡¡Linux con 23.0 días!!

/Linux casí 3 veces menos de bugs y se arreglan casi 4 veces mas rápido los bugs que en el resto sistemas.

Los programadores Linux corrigen sus fallos mucho más rápido que los de Apple, Google y Microsoft

Rescatando artículos: Third Room

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La gente de protocolo de comunicación ha creado su propio #softwarelibre con y alguna cosa mas como .

Me sigue gustando mas el de Mozilla con su https://hubs.mozilla.com/ pero bienvenido es #thirdroom .

Third Room

Rescatando artículos: Conferencia (en ingles) de Sam Lantinga y Ryan Gordon creadores de libSDL en la GDC2023

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Han publicado en internet la importante charla de la #GDC2023 de la gente de con el sugerente título:

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

Y la dan los #popes (con permiso de Juan Linietsky) de los y el #softwarelibre, el señor Sam Lantinga y Ryan Gordon.

Disfrutarla.

Open Source Game Development Summit: Simple DirectMedia Layer: Past, Present, and Future

 

Rescatando artículos: Spacetraders.io un ogame hecho a medias para que juegues a programar

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Me encantan los #videojuegosProgramación aunque tengo que reconocer que me siento como un #hipster que va a la filmoteca a ver una pelí afgana de un detective y pastor de cabras subtitulada al sueco (o real que conocí a una persona que vío un documental de una pared como le crece el moho por la humedad) es el nicho del nicho.

Es un subgénero viejo (hay ya videojuegos fechados años 80) del género de puzzles, donde «tu interacción» con el videojuego, no es con un joystick o ratón, es programando dentro de el para por ejemplo que robots hagan las acciones «programadas», o virus como el #corewar en ensamblador…

Aunque no es un concepto arcano, tiene su articulo en la (traducido por mi hace años, no tengo abuela, por desgracia real pero es la vida):

Videojuegos de programación

Incluso hay compañías indies famosas como mi querida Zachtronics que son su bandera este subgénero.

«El problema» de casi todos videojuegos de programación es que solo se pueden en 1 lenguaje de programación (y normalmente inventados), hay muy pocos videojuegos de programación #multilenguaje como el viejo RealtimeBattle (creo recordar la anécdota de que me contó Pablo de la Concepción hace años que jugaba con realtimebattle con los lenguajes nuevos que quería aprender).

Pero gracias al agregador de lobsters he descubierto uno nuevo (NO es #softwarelibre o #códigoabierto pero bueno) que básicamente es un #ogame (¿Se considera referencia #viejuner? Un juego de exploración , combate y mercadeo espacial scifi) que le han quitado el front web y te dan solo el #api el cual programas en el lenguaje que te da la gana para jugar, ahí hay 2 cosas puedes decir «pues me voy ha hacer un frontend rechulon en en 3D» o «voy a programarme una flota automata para juegue ella sola» (exacto ahí esta el rollito).

SpaceTraders API