Volviendo : la crisis de los 40 friki versión (Parte 1)

Creative 40th Birthday Cake Ideas - Crafty Morning

La crisis de los 40 a los hombres (del 1/2º mundo) a los que le viene, les pasa muchas cosas como:

  • suelen irse a Turquía a ponerse el pelo cual muñeca chochona (que pena que Santiago Segura no sea un ejemplo para nadie, porque ser metalero calvo mola…en mi caso pelos locos con frontal en plan Punset).
  • suelen divorciarse y arrejuntarse con una moza joven.
  • suelen comprarse una motarro grande…aunque nunca hayan conducido en moto, y o suelen comprarse un coche caro.
  • los mas pijos se hacen un Lifting escrotal como el puto Bono (no el político, si no el cantante vendido que iba de alternativo pero era un Michael Jackson de la vida), vamos que los llevan menos colganderos….recuerdo la hermana de un amigo muy maja que consiguió la plaza de profe muy joven en un instituto y le llego el típico huevos colgaderos a comerle la oreja….y lo peor que consiguió el premio, me dio mucha pena porque le tenía mucho aprecio…pero bueno esa gente come orejas podría ser lideres de una secta.
  • algunos se vuelven unos hippis de la vida y empiezan a ir a la India y a meditar, a vestir eco, cuando en su puta vida lo mas místico que han hecho ha sido la comunión vestidos de marineritos. Me huelo que sera por pillar cacho con mozas jovenes neo-hippys.
  • se vuelven unos culturetas de la vida, que escupirían a la cara a Woody Allen por no llegar a su nivel de cultureta. Los mas pudientes se gastan los dineros en ir a algún museo de arte moderno de alguna capital Europea a ver algún cuadro de algún manchurron, solo para tener conversación de cultureta. Otros les da por escribir libros de poemas. Y por supuesto las pelis de Detectives-pastores de cabras afganos subtituladas en sueco de la filmoteca.

Estas situaciones pueden darse algunas o todas.

Y después los frikis tenemos otro tipo de crisis ¿menos autodestructiva? y comienza con ese pensamiento «Jo, pues me gustaría hacer un juego para ese ordenador que tenía de crío».

Retro Ordenadores Orty: ZX Spectrum +2A (revisión Z70830 ISSUE 2) (1987) (teclado español)

Pues allá vamos.

No es la primera vez que entro al trapo, ya con 38 me vino (o re-vino porque creo que no fue la primera vez) la crisis friki de los 40: https://gitlab.com/tres-14159/R_Tape_loading_error_0_1

Gracias a la gente del chat de telegram:  Spectrumero & Dario

Me he vuelto a enfocar, también mil y mil y mil unas gracias a Santiago Romero que ha hecho muy buenos tutoriales de programación en ensamblador del z80 y muchos otros de GNU/Linux como el de tutorial de tmux o el tutorial de vim .

Y varios pdf de libros antiguos y el manual del Spectrum +2A metidos en el móvil y mucho mejor, interesante y productivo para cagar en el WC que andar haciendo scroll al twitter.

Ya lo he dicho otras veces en este blog, en charletas en vivo, streamings y a desconocidos por la calle…mi acicate en la vida para ser un Stallmanista taliban del software libre fue en la infancia intentar hacer juegos de Spectrum con el Basic en un barrio de clase obrera (con una buena biblioteca pública pero poco mas), recuerdo la frustración de intentar hacer un triste matamarcianitos e ir eso a pedo por segundo y yo preguntadome ¿el porque?, el porque era que estaban hechos en código maquina algo que años después descubrí. Y esa rabia del código cerrado y el negar el acceso al conocimiento cuando descubrí en la uni el mundo del software libre fue como una revelación.

https://media.tenor.com/Oc4nf8N08jIAAAAM/mind-blow-galaxy.gif

¿Cómo van ha ser mis pasos en la espiral de autodestrucción de la crisis de los 40 friki?

  • Quiero intentar hacer un par de juegos «decentes» y completos para Spectrum.
    • con Basic mas o menos me apaño pero de ahí puedes sacar juegos arcade muy simples, y quizá muy buenos juegos de estrategia por turnos o aventuras de texto/conversacionales .
    • con Código Maquina ahí esta la chicha.
    • No quiero llegar (o eso espero) al punto friki de sacarlo en físico con su cajita de casete y tal….tentanciones tengo pero no.
  • Quiero al igual que los que restauran edificios romanos, de la edad media, crímenes rellenos de sobres de CalatrabaTeLaClava ser riguroso a nivel histórico. Y pienso ¿Cómo lo haría el Miguelin pequeñin de los 80/90 que programaba en Basic en su Spectrum?:
    • encontraría algún libro de código maquina que entendiera (hecho Código Maquina para Principiantes).
    • los primeros juegos los haría convirtiendo alguno lentorro de Basic a código maquina.
    • no usaría ningún ensamblador de aquella época, porque:
      • no creo que conociera la palabra ensamblador (recuerdo cuando descubrí la palabra emulador uff)
      • puede que mis padres hubieran pagado por el ensamblador de investronica (u otro), porque si se mojaban en todo lo que fuera que aprendiera eso de la informática, ains me tenían que haber enseñado a nacer rico y sin saber hacer la O con un canuto pero montar una startup IT para explotar a profesionales que sacaran el trabajo.
    • entonces al igual que en aquella época…mi spectrum no se por que pero no grababa cintas y todo el código que picaba en basic tenia que pasarlo a papel (en algún sitio estará), pues tendría enorme listados de código ensamblador que tendría que haber pasado a mano a código maquina.

Hablando seriamente de las crisis de la edad, una de las crisis de la edad que tenemos los seres humanos (del 1/2º mundo) es la de los 30, que es cuando te das cuenta de que tus padres son mayores e incluso ya están llegando a la vejez y sabes que mejor tarde pero tarde o temprano no estarán contigo, esa es la jodida.

Estad atentos en vuestras televisiones a los siguientes episodios de esta aventura del cuarentón friki quiere hacer un juego en Spectrum.

Version 7 del Mindustry

Aunque le quedan muchas versiones intermedias para ser estable, el autor ha bautizado esta versión como la 7.0 . (recien sacado del horno…hace 14 horas de que escribo estas lineas…casualidad que he arreglado el wordpress y casualidad que me ha dado por mirar por github el juego).

La razón es que el 2º planeta ya esta completo y muchas otras cosas mas.

De los mejores videojuegos software libre que existen en la actualidad y que sigue vivo.

En youtube han puesto un fan un recopilatorio de las nuevas unidades…porque lo mas «mindblow» del juego es que el 2º planeta es un juego completamente distinto (bueno con alguna cosita en común pero que se maneja distinto incluso…no es solo cambiar los skins):

Reparado el wordpress

No recordaba lo duro que era PHP y por ende WordPress, no ha sido muy doloroso volver a poner en funcionamiento este humilde blog…que llevaba caído 1 mes o mas (bueno en el 2012 también tuvo una caída tan gorda que perdí en algún backup perdido los viejos tomates).

Pues ya estamos por aquí….le grita el loco al desierto…

Documental de la radio libre Hala Bedi

Por darle peso sentimental a este artículo, Hala Bedi es de las primeras radios libres que conocí…y encima por internet haya por el principio de los dosmiles, era curioso porque aunque no he conseguido descubrirlo…esas primeras emisiones por internet era desde fuera de la radio, supongo de alguien que tenia conexión permanente en ese momento y recogía la señal desde las ondas hertzianas para meterla a internet y como tal recogía el ruido radio e incluso hubo algún día que no se oía bien. Pero ya en estos últimos años va todo limpio sin ese encanto pero un audio perfecto.

Mis programas favoritos era Suelta la Olla un matinal a diario muy interesante que lleno muchas de mis mañanas de curro por los madriles y ahora en estos últimos años reconozco que la he ido abandonando.

Pues de casualidad he encontrado un documental de Hala Bedi del 2015, me esta encantando:

¿Te encanto el episodio «Jíbaro» de «Love, Death & Robots»

Estaba comentando en el elefante naranja la noticia de «El director español Alberto Mielgo gana un Emmy por ‘Jíbaro’, el episodio de ‘Love, Death & Robots'» y recordé que tenía un blog y que no tenía que sufrir con que los pedantes/hipsters me votarán negativo.

OJO MIS HUMILDES Y SINCERAS FELICITACIONES AL EQUIPO QUE CREO EL EPISODIO Y HA GANADO EL PREMIO

Pero eso no quita que pueda opinar libremente.

Lo que mas me saco y me dejo destemplado del episodio, y no hay peor cosas cuando estas hipnotizado en una obra de ficción ver de repente un micro o una cámara o una mala y falsa actuación de un actor, a partir de ese segundo te va costar volver a entrar a la historia.

Y en este caso fue el efecto de posesión/baile de los soldados españoles parece el típico bug de ragdoll de los videojuegos cuando matas a un malo y se queda loco botando, en plan muy muy cutre.

Es que lo peor no es que fue un fallo puntual de la animación que se les escapo en el episodio, es que estaba hecho adrede….uff que mal que mal.

Pues si te ha gustado ese efecto, toma pillín una compilación de escenas de bugs de ragdoll como Jíbaro para que lo disfrutes:

Y de propina el resto de mi opinión que te sale cuando empiezas a verle las costuras una obra de ficción cuando algo falla (que aquí no es que falla es que es adrede como una mala actuación de un actor).

  • El protagonista, un soldado español de la reconquista….¿Con tatuajes y piercings? Venga ya, solo le falta que tuviera una moto y fuera un malote que bebe whisky sin hielo. Todo muy «Historically accurate» y muy rollo adolescente que dibuja malotes en su cuaderno de instituto con cicatrices y tatuajes.
  • Dentro de la fantasía de historia (no critico), el pavo (spoiler) le arranca todas las joyas y oro al espíritu del bosque…¿Y no se pira con el oro en busca de un barco de vuelta a España y que le den por culo? Anda no es nada creíble.
  • ¿El espíritu de un bosque sudamericano es una mujer oriental? Y después nos quejamos del blanqueamiento Motoko Kusanagi con Scarlett Johansson….pero bueno como el prota malote con tatuajes puro español de aquella época…

Lo único que podría haber salvado el episodio es que hubiera sido fabricado con software libre Blender. pero no encima usaron software privativo.

Y si has llegado hasta aquí, gracias, este fue mi comentario cuñado que no quita que RESPETE EL GRAN TRABAJO QUE HAN HECHO.

Nodezator: Programación nodal con python

Vía un twitter me he enterado del siguiente invento, por este vídeo:

La web del proyecto es Nodezator y es parte de un proyecto mayor de crear un set de herramientas en python. Y en todas usa mi querido Pygame una librería para hacer videojuegos con este lenguaje pero  aquí es para una cosa mas sería.

A ver, no es para el día a día, porque creo que con cualquier editor de texto se puede ir mas rápido, pero para tema educativo puede ser muy interesante.

Lo nodos, salvo algunas excepciones son funciones en python y lo que conectas son los parámetros de entrada a esas funciones con otras. O con nodos especiales como una caja de texto editable o un cargador de imágenes para interactuar con los nodos.

Los padres de la Steam Deck que murieron por el camino

Cierto podcaster/youtuber famosete en el mundo de los videojuegos esta haciendo buenos videos (al Cesar lo que que es del Cesar) sobre la historia de videoconsolas bizarras o fallidas, pues le tire la piedra sobre «los padres de la Steam Deck que murieron por el camino» y el problema que ya no existen los fax porque al menos antes sabías que tu mensaje al menos valía para limpiarse el culo…porque la no respuesta….

Y me acorde, «anda que tengo un blog, no haré un vídeo bonico pero si un listado».

Pues dicho y hecho, amigos, amigas, enemigos y enemigas, NPC insulsos sin nombre:

Para que Steam Deck este aquí han muerto por el camino muy buenas y bizarras ideas de consolas.

La primera y primigenia Indrema 2001

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Indrema_Console.png

Era como la Xbox (antigua) hasta de tipo de CPU (una x86) pero con GNU/Linux, pero saliendo 1 año antes…bueno nunca salio.

Recuerdo las fotos,  los ríos de tinta que corrieron en las revistas linuxeras en aquellos años sobre la Indrema, todo el mundo hablaba de ella, claro esta eran los años que todos eramos tiernos y teníamos ilusión, ahora solo tenemos rabia y ganas de sangre.

También en esas fechas la primera consola libre (aunque no de hardware ni de SO pero si de acceso) portátil GP32 2001

Gp32.jpg

Esta consola coreana si que se vendió como churros, era una autentica maravilla, mucho mejor que su coetánea la GBA de Nint€ndo, mas robusta y que no dolían las manos. El homebrew reino en ella con emuladores y genialidades varias, hace 21 años había gente que iba en el metro, autobús viendo sus series y películas en este cacharro porque soportaba DivX.

Triunfo tanto que la empresa coreana aunque se dividió en 2, sacaron nuevas consolas legado de esta como: GP2X en 2005, GP2X Wiz en 2009, GP Caanoo en 2010.

La primera consola con Android (Linux) comercial Ouya 2013.

OUYA with controller

Me dio mucha pena esta consola porque hicieron todo bien…excepto el bluetooth del mando que daba problemas, pero en serio se lo curraron, haciendo un evento «fuckyou» a la E3, que fue fuera del reciento del E3 en el parking poniendo un enorme trailer con luces y espectaculo para decir que no eran la misma mierda que el resto de las empresas de videojuegos, hicieron varias gamejams con jugosos premios para engordar su catalogo…pero al final no acabo de cuajar.

Ya nos acercamos a Valve con sus Steam Machine en 2015.

Steam Machine from Gigabyte and Steam Controller.jpg

Casi casi una Steam Deck, era la suerte de una especificación de hardware para que terceros fabricaran PCs Gaming con una distro (basada en Debian) de GNU/Linux. No cuajo porque las empresas de PC gaming tenían miedo y no sacaron buenas maquinas a buenos precios para no tocarle las narices a Micro$oft.

Y de la gente de Google Stadia en 2019.

Google Stadia Cloud gaming (48605754611).jpg

¿Pero Miguel si eso no es una consola es un mando y jugar por streaming en servidores en la nube de google? Sí, pero sabéis que llevan esos servidores….GNU/Linux, muchos juegos como el famoso y odiado Cyberpunk 2077 tiene versión nativa para Linux hecha para funcionar en los servidores GNU/Linux de la gente de Google…y los cabrones no lo sacan para escritorio…pero con Steam Deck muchos van a tener que pasar por el aro y quitárseles las tonterías. La pena de stadia, que es un producto Google y no sabes cuando puede morir y el sistema de pago es un poco raruno porque pagas y alquilas a la vez, pero la idea era muy muy buena.

Y con estas lineas doy mi mas sentido homenaje a los cacharros libres o GNU/Linux que ayudaron a que la videoconsola portátil Steam Deck este entre nosotros.

Interesante documental sobre la economía alternativa en la ciudad de Córdoba (España)

Jo desde hace años escribo mal Córdoba por culpa del genial proyecto libre de Apache Cordova que el nombre le viene de la calle donde vivía en el desarrollador en USA (que allí la pusieron mal), el proyecto es llevar las tecnologías web al desarrollo de Apps para móviles (al estilo que Electron para escritorio con el que estaba hecho el asesinado por micro$oft Atom).

Bueno saliendo de los temas frikis, volviendo a la ciudad, la gente de sociedad_alternativa ha subido a la plataforma libre de vídeos fediverse.tv el documental sobre negocios alternativos en la ciudad de Córdoba, es curioso porque son las mismas dinámicas y la mismas vivencias que nos pasan en otras ciudades provinciales de la piel de toro, en Salamanca por ejemplo he escuchado mismas cosas.

Aunque también se nota que fue hace muchos años y que quedo un poso el alcalde Julio Anguita, porque en Salamanca no tenemos tanto abuelete rojeras que les de por juntarse y montar un cine alternativo, me quito el sombrero señores.

Y es gracioso porque a los casposos y fachas por allí los llaman castellanos jajajajaja.

Dentro documental:

Otra página que hace gráficas (muy chulas) de popularidad de proyectos en github

Seguro que habéis visto algún video animado de la popularidad de navegadores, consolas y tal que han salido este último año mas o menos en youtube, bueno pego el de navegadores:

Pues han hecho mas o menos lo mismo con tipos de proyectos (no se si usan las etiquetas o los categorizan basándose en sus huevos morenos en bata) en github, no es tan épico como el vídeo, ni tiene musiquilla pero lo bueno es que tarda menos es «de nuestras cosas frikis» y lo mejor que en teoría son datos reales.

Open Source Database – Monthly Ranking

Y no solo eso, tiene una gráfica interactiva muy muy visual (es que de un golpe ves todos los datos) de la posición de cada proyecto en relación a número de estrellas, por ejemplo os pego una captura de Engines de Videojuegos, donde Godot lleva 3 años siendo la 1º posición.

Por cierto, el resto del página es pura delicia de datos e informes, os recomiendo dar un paseo.

Lo siento solo es un blog.