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Galería de los proyectos de videojuegos hechos con Godot en 2020

Que decir de Godot, mas que Un engine software libre de creación de videojuegos, nacido en la humilde Argentina que ha conquistado el mundo y «le da de sopapos» al asqueroso Unity3D (que se han bajado los pantalones y han sacado IDE para GNU/Linux…ahora buenas horas mangas verdes) y al maquiavélico UnrealEngine.

Han publicado su «showreel» de proyectos del 2020, vamos su galería de proyectos que hacen empresas de videojuegos usando este genial engine.

El de videjuegos para pc y consolas:

Y el de videojuegos para móvil:

Iba a sacarme la chorra…pero como dicen los geniales Lendakaris Muertos…chorra cacahuete, porque en google trends de este año nos sigue ganando de goleada en las búsquedas el asqueroso Unity3D:

Interesante articulo sobre el entorno laboral del videojuego en España

Vía la cocina de meneame (que algunas veces tiene mejores platos que los que ponen en barra) he encontrado este articulo (que no saldrá a portada – barra):

Muertes en Silencio

Hay otro factor que se le escapa, y es la pirámide empresarial, donde los que están abajo curran como gilipollas y a destajo…incluso el famoso crunch time o traete el saco de dormir que de aquí no sales esclavo.

Y para mas humor negro, los que se llevan los dineros de las gotas de sudor de sangre esclava, si no los que están por ahí arriba sin dar palo al agua.

En sector del videojuego hay un 3º personaje ademas de los cocainomanos, el «perro viejo» un tío que fue un esclavo en los ochenta en los tiempos de cintas y spectrums…pero en algún momento de vida se corrompió y pensó «¡¡Que cojones!! Yo ya no quiero morir por el cesar» pero en vez de la justicia pensó «voy a ser otro parásito y que otros trabajen para mi.».

Así que piensa en una empresa, que es como un perro apaleado que encima va cargado de garrapatas que le sacan la sangre, pues al final acaba muriendo desangrado y sufriendo.

Pero pasado los pirineos fuera de ES-PAIN o Hispanistan hay gente que piensa y actuá con cabeza como Motion Twin que es una cooperativa de videojuegos francesa.

Red Bricks: ¿Una plataforma de micro mecenazgo para juegos libres?

Vía el foro de videojuegos libres FreeGameDev he descubierto la plataforma de micro mecenazgo Redbricks .

Han hecho un video en frances sobre la plataforma:

Se nota que llevan poco tiempo, y mola como esta categorizado cada juego por ejemplo una búsqueda de:

A parte cada ficha de juego tiene un estado del proyecto, y recuerda un poco a Patreon con el tema de las noticias que son como entradas de blog.

La página de cada juego tiene una ficha con bastante información:

 

Personalmente os la quería dar a conocer y a ver si empieza a crecer y a dar sus frutos. Molaría que en un año este repleta de juegos libres y que la cosa funcione como un reloj.

Ojo con los videojuegos en streaming

Los videojuegos en streaming son el sueño húmedo de los empresarios de videojuegos, porque si ya con el videojuego digital hemos perdido derechos los consumidores.

Véase por ejemplo la compra de PopCap Games por parte del demonio en la tierra (de los videojuegos) Electronic Arts, que con muy malas artes corrompió juegos publicados por la pequeña compañía en el store de google, como por ejemplo Peggle Deluxe que un servidor lo compro con dinero real y no lo puede descargar desde hace años.

No es el rollo que decimos los Stallmanistas de tener el código fuente, es que si no tienes los ficheros del juego, puede que llegue la empresa de turno y borre de un store (que no es mas que un repositorio de pago) un juego que «es tuyo» porque has pagado con dinero real…pero vete a saber en los términos y condiciones si dicen que se reservan en el derecho de quitártelo de las manos.

Por cierto hablando de términos y condiciones os recomiendo leer las de la primigenia xbox de micro$oft, ponía claramente que la consola que acumula polvo en tu armario no es tuya, supuestamente era para evitar que la abrieras y la liberadas…es para decirle a micro$oft cuando sacaron nueva consola, oye toma este cacharro y dame el nuevo ya que no es mio.

Las pelis, series y demás cosas no interactivas, en streaming pues bueno siempre a malas se pueden conservar, si en los 80 grabábamos pelis del streaming analógico de la tele a vhs aunque perdiéramos calidad o de la radio a cinta cassette, a malas se puede seguir haciendo y no sera 1 a 1 igual la copia pero se podrá disfrutar mas o menos.

Pero con el rollo de Google Stadia y mierdas que van a venir….¿Cómo vas a grabar un vídeo del juego? De que vale eso en el futuro cuando desaparezca el juego, porque no es interactivo.

Y no hablo de piratería, hablo de conservar la cultura o como poco guardar lo que has comprado.

 

Que trae de nuevo el Cataclysm del git

Hacia mucho tiempo que no me daba el placer de jugar al Cataclysm DDA, y dije «me voy a dar un capricho».

A si que como siempre, me descargue la última versión desde el git oficial en el asqueroso github https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA y lo compile (siguiendo un tutorial de una linea que hay en Aprendiendo a jugar Cataclysm DDA (Parte 4) .

Y me ha sorprendido la cantidad de cosas nuevas que trae este genial videojuego libre, que por supuesto os las voy a contar…aunque supongo que habrá que iré descubriendo:

  • Detección de resolución de la ventana, antes tenias que poner a ojo en la configuración el número de columnas y filas (la resolución de este roguelike), ahora amplias la ventana o la haces mas grande con el ratón y lo detecta y pone esa resolución. En serio es «la ostia» esta «feature» porque antes tocaba estar a ojo intentando aprovechar el máximo de pantalla.
  • ¿Parece que no salen refugios aleatorios? Que implica eso, pues que cuando juegas en un mundo hecho, ya no puedes como antes decir «uy he muerto» voy a volver a empezar que seguro salgo en otro refugio (si jugabas la misión inicial básica de evacuado claro esta) , no ahora vuelves al mismo y lo que tu antigua reencarnación haya jodido sigue ahí por ejemplo a traído tropecientos zombies o te ha dejado sin comida. Que implica esto:
    • Mas difícil el juego…es que es lo que mola de los roguelikes, cuando mas puto mejor.
    • Y para mi personalmente me ha hecho adentrarme en la generación aleatoria de partidas con «Play now!» y empezar a probar otro tipo de personajes.
  • Ahora los alimentos tienen temperatura…¿Y qué?…Pues ale alegría otra dificultad mas, en pleno invierno ya no puedes beber esa botellita de agua que te va salvar de la deshidratación porque oh sorpresa esta hecha un hielo. Ahora te tienes preocupar de calentar los alimentos (en el menú que sale de acciones)…pero claro esta teniendo un pot o algo un fuego e intentando no quemar la casa.
  • Ahora hay mas opciones de «butch-ear» (descuartizar para el cuñado de internet el señor Perez Reverte) un cadáver, te sale un menú y para descuartizarlo bien hay incluso que tener un árbol o un sitio para colgarlo.
  • Nuevos enemigos, localizaciones y cosas, ya sabéis que en Cataclysm DDA tenéis desde kalimotxo a zombies niño, pues mas, muchos, por ejemplo ahora esta el típico buzón de correos americano.
  • Hay una nueva opción para jugarlo que es «Play Now! (Fixed Scenario)» que te pone en la piel siempre de un evacuado con distintas profesiones en el típico centro de refugiados (el mismo siempre como he dicho antes).
  • Han metido una lista de los mods activos en los múndos generados. Algo que lo pedía a gritos cuando llevabas varias semanas jugando en un mundo y no recordabas la configuración inicial.
  • El menú de crafteo, ahora hay subpestañas desactivadas (cuando no sabes ninguna receta) que aparecen en cursiva.
  • Han añadido una pestaña mas que pone «Building»…ahora estoy mirando para que vale…no se para que vale. ¿Sera que ahora puedes fundar poblados o algo así?
  • Se han movido acciones como «talar un árbol» desde el menú de construcción al menú de acciones.

Como siempre pura diversión.

 

Ha cambiado la web oficial de Cataclysm DDA

Pues eso que ahora cataclysmdda.org , la .com ya no se usa…la comunidad ha decidido pasarse a una mas simple y austera pero útil web.

Por aprovechar un poco el articulo y no sea un escueto párrafo, vamos a ver como andan las cosas en el desarrollo de Cataclysm DDA a fecha de enero de 2018:

  • Versión Cataclysm DDA 0.D : sigue ahí en desarrollo, ahora mismo hay abiertos 14 bugs y cerrados 230 para la release de esta versión como podéis ver en el milestone de github para la versión 0.D . Pero después si miras en la visión de proyectos de github para la versión 0.D. hay 5 bugs abiertos y 32 cerrados. No se cual es valido pero bueno…
    Es importante que salga esta versión porque la 0.C es de hace 2 años (2015), y hay muchos muchos cambios y mejoras. Aunque mucha gente jugamos con la versión de desarrollo…pero por pensar en gente con menos tiempo y ganas de mancharse las manos…como por ejemplo los
  • Hay cosas muy golosas que van ha venir en la siguiente versión:
    • Sprites gigantes para bichos gordos, arboles también.
    • Android.
    • Muchas mejoras.

Y para finalizar un par de imágenes hechas por un/a fan de Cataclysm DDA de una chica mutante con tentáculos de pulpo por patas…el rediseño del menú de ropa me parece exquisito.

Es un gif (haz click para ampliarlo)

Y la del menú:

Aunque se me caen las bragas por Godot, sigo teniéndole cariño a Löve

A quién no se le caiga las bragas al suelo por Godot, o es un insensible o esta ciego y es un yonki de mierdas privativas como Unity3D.

Godot, si no lo es ya, en el próximo año seguro que ya empieza a haber ofertas de trabajo muy golosas para trabajar con este engine de videojuegos.

Pero toda telenovela para que dure mucho, tiene muchos episodios y muchos amoríos y tal. Y uno de mis primeros amores fue Löve un engine de videojuegos basado en el lenguaje de programación Lua.

Pues claro, siempre vienen suspiros y pensar que fue de ese amorío de los primeros episodios de la telenovela, y encontrarte navegando por ahí una entrada en reddit que dice Love2D showcase, donde piden ejemplos de juegos wenos wenos en Löve y del que ordeñando los comentarios se pueden sacar los siguientes links:

Ale, ya tenéis un buen listado de videojuegos libres (y algunos no libres…y algunos no-videojuegos) para entreteneros.

Drowning Pool – Bodies ¿Por qué fue tan importante en el mundo software libre?

De casualidad organizando backups me encontré con este temazo de nu-metal.

Y diréis: «Vale…¿Y por qué es tan importante en el mundo del software libre?»

Porque fue la primera (o de las primeras) canciones para jugar en el mítico Frets on Fire, allá por el 2006 hace 10 añazos ya.

El pobre juego libre de guitarrear, solo venia con dos o tres canciones, las teníamos quemadas…y creo que tuvo que pasar casi 1 año para que se convirtiera en una especie de ScummVM de los juegos musicales de guitarra y cogiera canciones de otros juegos.

Aun recuerdo el temazo que venia de inicio…pero que ya aburría de tantas vueltas que le dimos.

La gente con mas o menos buena fe….y manazas, hacia versiones de temas metaleros famosos, pero todas eran pura ponzoña…porque o les quitaban la guitara en plan cutre con algún programa de edición de sonido y quedaba horrible….o peor ni se lo quitaban y no sonaba distinto cuando fallabas.

Pero ahí vino el héroe desconocido y cogió el temazo de Drowing Pool, y se hizo la pista de la guitarra por encima de la canción original con lo que sonaba si sonaba y bien.

Del grupillo de jugones y linuxeros, fue todo un hit porque era lo poquito que había, cierto es que después otro héroe o el mismo se curro para el Frets On Fire el temazo de Sugar de los System of Down.

Me gustaría saber quien estuvo detrás de esa proeza y como lo hizo.

¿Y qué ha pasado Fofix esta superparado el proyecto? Me recuerda a lo que paso con el homebrew en la Dreamcast, Sega dejo de vender la Dreamcast y se paro todo, y con los juegos músicales igual, se pararon y se ha parado el software libre relacionado.

 

Retroinformática Libre: JuegaLinEx (el libro de 2006) (Parte 1)

Si bien el señor Fanta en su blog Mierda.tv (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas) esta hablando de vez en cuando de la «retroinformática» convencional de juegos privativos pero con su encanto y su sabor añejo, como en el articulo King Quest V versión disquetes sobre GNU/Linux (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas).

Pero claro, el software libre no nació ayer, llevamos décadas, ya hay software mas viejo que la Dreamcast (por ejemplo el videojuego Nethack que es del 1985) que desde hace un tiempo la gente la ha metido en el mundo del «retro»…y a mi me parece nuevisima…

Yo creo que la gente no ve «retro» juegos como el Nethack porque no se han quedado fosilizados como huesos de dinosaurio perdidos en el tiempo, si no que siguen vivos en desarrollo. ¿Sería entonces «retro» las primeras versiones estables del juego?

Y un día paseando por una biblioteca de los madriles, me encontré este libro que a decir verdad, ni sabía que existía. Por cierto un consejo niños y niñas, las bibliotecas son buenas, defender las bibliotecas, hay mucha gente que no tiene recursos y necesita ese alimento cultural, yo he visto gente «sintecho» disfrutando de la lectura o internet en bibliotecas públicas, y me siento orgulloso (a medias porque no es la solución completa a todos los problemas) de que exista un servicio público para tengan acceso a la cultura como lo tenemos los mas privilegiados con libros electrónicos y tablets y de mas chorradas.

Es curioso la fuerza que tuvo LinEx un proyecto de un montón de cosas, todas relacionadas con mejorar las condiciones técnicas (tanto en conocimiento, titulaciones, desarrollo, educación, servicios públicos) de una zona mas o menos «pobre» (porque usar palabras bonitas) de España, y que la parte mas visible fue una distribución.

El libro ya tiene sus 10 años largos, incluye el típico DVD en la contraportada…como odio que los pusieran ahí (en el típico libro de informática) porque al final para protegerlo de que no se doblada, lo tenias que recortar y guardar en otro lado.

Lo asombroso del software libre para alguien de fuera del mundillo, es que el DVD tiene todos los juegos de los que habla, es como si te compras un libro del Minecraft o del último Fifa o el último Call of Duty, y te meten el juego en un DVD.

Y es que encima vienen 142 juegos, algunos de mucha calidad…pídele eso al papa EA o Micro$oft o Nint€ndo que una editorial publique un libro sin ser ellos y te metan 142 juegos.

Y lo curioso del DVD, es que te ofrece en la instalación del sistema un menú con la opción de instalar solo los juegos infantiles sin violencia ni cosas chungas, también te ofrece instalar juegos que no necesiten de aceleración 3D (si niños y niñas en los 90 y los dosmiles el 3D era cosa cara).

Y bueno el libro se divide en los capítulos:

  • Introducción
  • Guía de instalación de JuegaLinex
  • Géneros
    • Arcade
    • Estrategia
    • Naipes
    • Plataformas
    • Rompecabezas
    • Simuladores
    • Tablero
    • Misceláneo

Y creo que para la 1º parte de esta serie de artículos vamos bien, en las siguientes, según voy ojeando el libro os voy a destacar juegos o cosas curiosas que he visto.

Quedan 7 días para votar por los mejores juegos libres del 2016

En la comunidad del elbinario, hemos organizado una votación por los mejores juegos libres del 2016.

«¿Por qué soy tan pesado con la encuesta?» Pues además que me gustan las tradiciones y se perdió hace años esta costumbre de la página linuxjuegos (ya que murió aunque sigue ahí en plan zombie como pixfans). Si no se consigue un gran numero de votos, va ser un poco triste los resultados porque apenas va ha haber un recuento interesante de votos…a parte de que puede que haya gente confusa con las votaciones y vote por juegos que no han salido en este último año 2016 una versión pública.

Animaros a votar por vuestros juegos favoritos, además seguro que os descubren otros grandes juegos que no conocíais.