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FF7 Remake si la mierda salpica a tu puerta, el software libre puede ser una solución

Cada día tengo mas claro que cuando una obra cultural transciende de sus creadores, ellos ya no pueden ser como la madre de Hildegart o como decía Punset «ya no son tus hijos»...esas obras culturales nos pertenecen desde un punto de vista metafórico porque desde el punto de vista del puto copyright daría para escribir centenares de artículos incendiarios y aprovecho para decir PUTA $GA€. Y los hijos culturales adoptados por el pueblo son siempre muy respetados, solo hay que ver lo difícil que es por ejemplo hacer una peli de King Kong.

Pues un hijo cultural que adoptamos ya 20 años mas o menos fue el gran juego Final Fantasy 7, una historia cruda y llena guión que marco a una generación y adoptamos como hijo cultural, ya no le pertenece a Square o como se llame ahora después de tanta fusión.

Un juego que marco, después hubo muchos que intentaron imitarlo, pero no llegaban a la suela de los zapatos o no sabían mas que clonar la esencia sin aportar nada.

Siempre se espero durante años un remake, incluso había gente que esperaba ese 4 CD que cerrara la abrupta historia, pero como entidad única que era creo que no debería tocarse un ápice la historia.

Era el rumor de cada año, pero cada año se apagaba mas la llamita de la vela de la esperanza. Incluso se mearon en la jodida llamita con la mierda de película que hicieron, una mierda pastelosa emogay que el Barret parecía uno de los Village People.

Fenrir1422223786 village

Ya por esas fechas ya estaba sembrada y florecida mi desconfianza frente a los productores de «bienes culturales» con mierdas como la peli de los X-Men, además estaba floreciendo la cultura libre que daría frutos para alimentar y dejar de engordar a unos pocos.

Pero esa llamita seguía ahí, era como algo religioso, creías que la industria cultural iba a reconocer su pecado e iba devolver la magia y la ilusión a tantos que nos dejamos las pesetas, euros y demás dineros en videojuegos, música, libros, películas…los cojones negros de la rata de Disney.

Nunca dejan crecer por y para el pueblo sus hijos culturales, los violan y mutilan como ellos quieren.

Y la última atrocidad ha sido el esperado Final Fantasy 7 remake, aquí tenéis el vídeo de la fechoría:

¿Qué cojones?!!

¿Donde esta los combates por turnos?

¿Qué hace Wesley Snipes tocinete en el juego?

Y por eso el software libre hermanos puede ser la salvación, porque mientras unos confiábamos en la salvación  de la mano de la industria cultural, otros ya estaban en las sombras con su corazón frio porque su llama se apago mucho antes pero con los dedos calientes picando símbolo a símbolo el código para salvar a esos hijos culturales que pertenecen al pueblo.

En este caso es Q-Gears, la reimplementación libre del engine de los juegos Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 9 y Xenogears.

Aquí podéis ver un vídeo de hace 3 años y ahora mismo esta ha años luz de mejoras.

 

Encontrar juegos libres en itch.io

Para el que no conozca itch.io es como una especie de Steam o market de android donde encontraras muchos juegos indie, algunos, grátis otros no, pero lo que destaca de este market es que es famosete en el mundo indie.

Lo cierto es que esta rellenito de mierda hipster para llenar dos camiones, pero dentro de este te puedes encontrar joyas como:

90 Second Portraits

Un juego curioso en que tienes que crear cuadros rápidamente a base de brochazos o cubazos de pintura. Y es software libre y esta picado en Löve (un delicioso engine de videojuegos en Lua).

Pero el buscador principal de Itch.io no tiene un filtro para buscar juegos libres, pero por suerte encontré este link http://itch.io/directory el cual podéis ver a la derecha una columna con los filtros según el código fuente (incluso mas abajo hay otros filtros sobre los recursos multimedia del juego).

Pero para los vaguetes, voy a poner aquí los links:

 

Ciencia ficción para escuchar: La última pregunta

La última preguntaIsaac Asimov

Otro genial relato que encontré hace años junto con el de «Los Nueve Billones De Nombres De Dios» que os comente hace tiempo.

Era este libro:

No se si conocéis Noviembre Nocturno (y en el sistema de podcast ivoox)pero es de los mejores programas de radio que hay en las ondas españolas, y es encima de una radio pequeña de pueblo (bueno de Getafe que no es un pueblo pequeño), este programa hace relatos varios sobre ciencia ficción, fantasía y terror…normalmente terror pero también muy muy buenos. Pues hizo este relato de Asimov.

 

 

Ciencia ficción para escuchar: Los Nueve Billones De Nombres De Dios

Los Nueve Billones De Nombres De Dios de Arthur Clarke.

Genial relato corto de ciencia ficción que encontré de adolescente en un barato recopilatorio de relatos de ciencia ficción.

De versiones metaleras para niños

En españa…salvo que este confundido no hay.

Pero fuera de españa, tienes grupos como Pikku Orava que versiona canciones clásicas del rock y el metal para niños cantada por una ardilla.

Wire Cutters

Genial corto de animación en 3D.

Cortometraje: Paper Cuts

Hay cortometrajes que le dan de patadas al cine actual y no te llaman pirata por compartirlo. Como el siguiente corto llamado Paper Cuts.

Cuando un trozito de tu corazón se queda en ese lugar, virtual

Se que el videojuego sigue siendo algo mal visto. Se que hablar de cosas profundas de un videojuego la gente no lo comprende, se creen que se puede hablar de cosas profundas de poemas, libros, música o películas, pero del videojuego todavía mas porque es algo que has vivido, de forma virtual pero has vivido.

He jugado a casi todos los títulos de la saga GTA, el primero de ellos que jugué fue el GTA 2, lo jugué en PC y cuando tuve una Dreamcast lo rejugué haciéndome todas las misiones, hubo misiones que me marcaron como la de hacer salchichas de carne humana.

Después de este, años mas adelante, probé en casa de un amigo el GTA 3, no llegue a jugarlo mas.

Pero otro que paso por mi vida y formo parte de ella fue el GTA 3 San Andreas, recuerdo aun la casa familiar donde empezaba toda la acción, incluso en el viejo blog «Sandia Weblog» hice un articulo sobre ello.

Pasaron otra vez los años, y por azares del destino un amigo de una amiga me dio en herencia una Play3 con los GTA IV y el V.

Y volví a visitar otro mundo virtual de la mano de un inmigrante de europa del este, tengo buenos recuerdos de mi primo en el juego, de el pisito de lujo en la zona centro, de mi primera cita en la bolera.

El GTA 5 de momento lo tengo ahí pendiente.

Pero el origen de este articulo es el siguiente vídeo, una persona que se graba recorriendo a pie todos los mundos virtuales que ha tenido la saga GTA, el mas largo es apenas 1 hora y media.

Pero verlo me ha traído una sensación de pena, añoranza o nostalgia parecida a como cuando ves fotos de tu viejo barrio donde naciste y ya no existe porque han cambiado edificios o solo las tiendas pero quien no recuerda con cariño el viejo kiosko donde compraba sus primeras chucherias. O paseas por el google street view por una ciudad en la que viviste unos meses pero dejaste un trozito de tu corazón y de tu vida hace años, en mi caso era Leeds.

Pero claro, un videojuego o una saga de videojuegos no puede darte esos sentimientos tan profundos, una canción si es de los putos Beattles si, pero un videojuego es un arte menor, tres cojones veintitres, son vivencias mas fuertes porque participaste en ellos, no seguía sonando la melodía si no tocaras tu el piano llamado mando/joystick/teclado/ratón.

Han vuelto Tomorrow Corporation, los del World of Goo con Human Resource Machine

Si tengo héroes, que creo que no tengo, y encima entes artificiales como son las empresas (que las formas personas) y encima en el videojuego…creo que mis dos empresas de videojuegos que  tienen un hueco en mi corazoncito son:

  • Introversion Software: pequeña empresa de gran bretaña pero que ha hecho grandes juegazos como Uplink o Darwinia. Gente que aposto por Linux rápidamente que mantienen la parte humana y que sus juegos son evocadores como una profunda novela de ciencia ficción.
  • Tomorrow Corporation: otra pequeña empresa que viene de los creadores del World of Goo, y que hicieron un juego digno de la cultura Tim Burtoniana (de cuando molaba este director) y muy simple pero adictivo, Little Inferno.

Pues ahora han vuelto con esos juegos que tienen un sector pequeñito y marginal pero que molan, que son los juegos de programación, donde puedes encontrar en el indie juegos como SpaceChem o en software libre el mítico juego de programar tanques robots RealTimeBattle.

Tomorrow Corporation al igual con su anterior juego de piromanos se metió en el rollo de los juegos tipo alchemy (¿alguien conoce como se llama este género?) de Android, pero juntando cosas para quemarlas. Que como veis es un género menor del videojuego En el futuro Human Resource Machine, va ser otra apuesta por un género menor.

Y bueno después de tanta palabrería, el trailer:

Como poner el Dungeon Crawl Stone Soup en ventana

Dungeon Crawl Stone Soup es otro roguelike que estoy aprendiendo a jugar, este es de corte fantástico de espada y brujería.

Instalarlo en cualquier Linux es relativamente sencillo porque esta en los repositorios de estos, y suele ser la versión mas actual.

Pero lamentablemente no tiene de momento un menú dentro del juego para configurarlo un poco.

Y siempre empieza en pantalla completa y no se puede poner en ventana.

Pero se puede configurar antes de lanzar el juego de dos maneras:

Al lanzarlo desde terminal:

$ stone-soup --extra-opt-last tile_full_screen=false

O añadiendo este parámetro al fichero de configuración, que suele estar en tu home en:

/home/pepito/.crawl/init.txt

Si no esta, basta con crear ese directorio y copiar el fichero de configuración por defecto que esta en:

/usr/share/games/stone-soup/settings/init.txt

Y añadir al final de fichero tu configuración como:

##### MI CONFIGURACION ############
tile_full_screen = false