El otro día hablando con un compañero que llevaba una chula camiseta de la peli Tron (la ochentera) de videojuegos para GNU/Linux de Tron o al menos de su estética impresionante que tuvo.
Quizá el primero a hablar es Armagetron Advanced, que nos pone a los mandos de una moto de luz en una arena de combate, haciendo esas letales paredes de luz.
Spring :: Kernel Panic, es un juego que usa Spring Engine, un motor para crear videojuegos de estrategia en 3D muy muy interesantes, y entre ellos un bonito juego con la estética Tron que hablamos en el articulo.
Y muchos de los juegos del japones Kentacho (cuando no se volvió un capullo) de su firma ABA Games, como por ejemplo Torus Trooper, los tienes en los repositorios de tu distribución de GNU/Linux.
Y ya después de videojuegos no libres, tienes el mítico Darwikinia de una empresilla inglesa también muy mítica llamada Introversion Software, un juego de estrategia muy especial que trata de unas pequeñas formas de vida artificial que invaden su universo cibernetico. Un juego que lo habré jugado docena de veces y siempre disfruto y siento nostalgia cuando vuelvo a el:
Y no me resisto a poner un video de intro que sale de vez en cuando en Darwinia, ese homenaje a nuestros años de infancia.
Con las últimas versiones de Cataclysm DDA del desarrollo han cambiado el método de compilar el juego…sigue estando los ficheros de Cmake pero no se porque ahora tiran del clásico Makefile.
Puede que ames (o incluso odíes…si es así ahorrate seguir leyendo) o incluso no conozcas SpaceChem.
Space Chem es un videojuego multiplataforma (de verdad porque salió en GNU/Linux años antes de Steam) que te lleva a construir fabricas de químicos con maquinaria futura pero no tan de ciencia ficción de microscopios de electrones para mover átomos uno a uno. Tu objetivo es crear la cadena de montaje, por medio de una especie de lenguaje de programación visual. Por lo que este juego personalmente caería dentro de ese género de videojuegos de programación (link a la wikipedia inglesa). Es un juego simple y precioso en esa simpleza visual, parece corto en fases pero puede que te lleve días o semanas resolver cada una de ellas por lo que se hace largo, largo.
Pues para llenar esas horas alejado de la tablet o el ordenador del Space Chem, tienes a su hermano pequeño, creado por otra gente…con el motor de Unity3D….podían haberselo ahorrado…porque es un come baterías exagerado…
The Sequence, te lleva a un mundo electrónico en plan Tron donde tienes que alimentar de electricidad un chip y las fases serán las distintas partes del circuito en que esta montado. La idea aunque es casi casi la misma, este en vez de llevar átomos, tienes que llevar electrones de el punto A al B, por medio también de maquinas mas de fantasía, este quizá al ser mas simple que el Space Chem, le cae un poco grande el sombrero de Videojuego de Programación, y lo metería en el saco de puzzle en plan como Incredible Machines (link a la wikipedia inglesa) o la versión que hizo hace unos años los de los pollos cabreados.
Y aprovechando los ratos libres, voy a ver si esta vez me termino el juego que es inmensamente largo.
Solo tiene un grave fallo, y es que no esta completamente en español como en su versión antigua, tiene los vídeos y las voces en ingles…¿Derechos de autor?
La intro en español era excelente como podéis ver:
Pero no finalizo sin recordar que hay un proyecto libre para la reimplementación del motor de este juego y casi todos los de Black Isle que nos dará un maravilloso futuro en plan ScummVM, el proyecto se llama GemRB.
Curioso invento he encontrado en internet, recordáis las guías de videojuegos que venían antiguamente en las revistas que veías todo la fase desplegada en tiras largas de pantallas pegadas unas a otras.
Pues lo han hecho para jugar en tiempo real, dando un paisaje muy curioso:
No se que pensar de este movimiento. Cierto es que SteamOS es Linux y sería duplicidad poner el icono del pingüino.
Pero esto no es acaso el mismo movimiento que Google con Android, que aunque este el kernel Linux por debajo, la gente común que usa los smarthpones no saben de la filosofía que hay por debajo de ese móvil que no tiene la manzana, y por tanto se pierde el mensaje que da el software libre.
Pero también es cierto que cualquier puñetazo al tito Gates y meada en la tumba del tito jobs es una pequeña victoria, porque mas difícil tendrán dominar el mundo, y si las empresas de videojuegos tradicionales empiezan a sacar juegos y juegos de calidad para SteamOS, los estarán sacando para Linux.
Cada día tengo mas claro que cuando una obra cultural transciende de sus creadores, ellos ya no pueden ser como la madre de Hildegart o como decía Punset «ya no son tus hijos»...esas obras culturales nos pertenecen desde un punto de vista metafórico porque desde el punto de vista del puto copyright daría para escribir centenares de artículos incendiarios y aprovecho para decir PUTA $GA€. Y los hijos culturales adoptados por el pueblo son siempre muy respetados, solo hay que ver lo difícil que es por ejemplo hacer una peli de King Kong.
Pues un hijo cultural que adoptamos ya 20 años mas o menos fue el gran juego Final Fantasy 7, una historia cruda y llena guión que marco a una generación y adoptamos como hijo cultural, ya no le pertenece a Square o como se llame ahora después de tanta fusión.
Un juego que marco, después hubo muchos que intentaron imitarlo, pero no llegaban a la suela de los zapatos o no sabían mas que clonar la esencia sin aportar nada.
Siempre se espero durante años un remake, incluso había gente que esperaba ese 4 CD que cerrara la abrupta historia, pero como entidad única que era creo que no debería tocarse un ápice la historia.
Era el rumor de cada año, pero cada año se apagaba mas la llamita de la vela de la esperanza. Incluso se mearon en la jodida llamita con la mierda de película que hicieron, una mierda pastelosa emogay que el Barret parecía uno de los Village People.
Ya por esas fechas ya estaba sembrada y florecida mi desconfianza frente a los productores de «bienes culturales» con mierdas como la peli de los X-Men, además estaba floreciendo la cultura libre que daría frutos para alimentar y dejar de engordar a unos pocos.
Pero esa llamita seguía ahí, era como algo religioso, creías que la industria cultural iba a reconocer su pecado e iba devolver la magia y la ilusión a tantos que nos dejamos las pesetas, euros y demás dineros en videojuegos, música, libros, películas…los cojones negros de la rata de Disney.
Nunca dejan crecer por y para el pueblo sus hijos culturales, los violan y mutilan como ellos quieren.
Y la última atrocidad ha sido el esperado Final Fantasy 7 remake, aquí tenéis el vídeo de la fechoría:
¿Qué cojones?!!
¿Donde esta los combates por turnos?
¿Qué hace Wesley Snipes tocinete en el juego?
Y por eso el software libre hermanos puede ser la salvación, porque mientras unos confiábamos en la salvación de la mano de la industria cultural, otros ya estaban en las sombras con su corazón frio porque su llama se apago mucho antes pero con los dedos calientes picando símbolo a símbolo el código para salvar a esos hijos culturales que pertenecen al pueblo.
En este caso es Q-Gears, la reimplementación libre del engine de los juegos Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 9 y Xenogears.
Aquí podéis ver un vídeo de hace 3 años y ahora mismo esta ha años luz de mejoras.
Para el que no conozca itch.io es como una especie de Steam o market de android donde encontraras muchos juegos indie, algunos, grátis otros no, pero lo que destaca de este market es que es famosete en el mundo indie.
Lo cierto es que esta rellenito de mierda hipster para llenar dos camiones, pero dentro de este te puedes encontrar joyas como:
Un juego curioso en que tienes que crear cuadros rápidamente a base de brochazos o cubazos de pintura. Y es software libre y esta picado en Löve (un delicioso engine de videojuegos en Lua).
Pero el buscador principal de Itch.io no tiene un filtro para buscar juegos libres, pero por suerte encontré este link http://itch.io/directory el cual podéis ver a la derecha una columna con los filtros según el código fuente (incluso mas abajo hay otros filtros sobre los recursos multimedia del juego).
Pero para los vaguetes, voy a poner aquí los links:
Se que el videojuego sigue siendo algo mal visto. Se que hablar de cosas profundas de un videojuego la gente no lo comprende, se creen que se puede hablar de cosas profundas de poemas, libros, música o películas, pero del videojuego todavía mas porque es algo que has vivido, de forma virtual pero has vivido.
He jugado a casi todos los títulos de la saga GTA, el primero de ellos que jugué fue el GTA 2, lo jugué en PC y cuando tuve una Dreamcast lo rejugué haciéndome todas las misiones, hubo misiones que me marcaron como la de hacer salchichas de carne humana.
Después de este, años mas adelante, probé en casa de un amigo el GTA 3, no llegue a jugarlo mas.
Pero otro que paso por mi vida y formo parte de ella fue el GTA 3 San Andreas, recuerdo aun la casa familiar donde empezaba toda la acción, incluso en el viejo blog «Sandia Weblog» hice un articulo sobre ello.
Pasaron otra vez los años, y por azares del destino un amigo de una amiga me dio en herencia una Play3 con los GTA IV y el V.
Y volví a visitar otro mundo virtual de la mano de un inmigrante de europa del este, tengo buenos recuerdos de mi primo en el juego, de el pisito de lujo en la zona centro, de mi primera cita en la bolera.
El GTA 5 de momento lo tengo ahí pendiente.
Pero el origen de este articulo es el siguiente vídeo, una persona que se graba recorriendo a pie todos los mundos virtuales que ha tenido la saga GTA, el mas largo es apenas 1 hora y media.
Pero verlo me ha traído una sensación de pena, añoranza o nostalgia parecida a como cuando ves fotos de tu viejo barrio donde naciste y ya no existe porque han cambiado edificios o solo las tiendas pero quien no recuerda con cariño el viejo kiosko donde compraba sus primeras chucherias. O paseas por el google street view por una ciudad en la que viviste unos meses pero dejaste un trozito de tu corazón y de tu vida hace años, en mi caso era Leeds.
Pero claro, un videojuego o una saga de videojuegos no puede darte esos sentimientos tan profundos, una canción si es de los putos Beattles si, pero un videojuego es un arte menor, tres cojones veintitres, son vivencias mas fuertes porque participaste en ellos, no seguía sonando la melodía si no tocaras tu el piano llamado mando/joystick/teclado/ratón.
Si tengo héroes, que creo que no tengo, y encima entes artificiales como son las empresas (que las formas personas) y encima en el videojuego…creo que mis dos empresas de videojuegos que tienen un hueco en mi corazoncito son:
Introversion Software: pequeña empresa de gran bretaña pero que ha hecho grandes juegazos como Uplink o Darwinia. Gente que aposto por Linux rápidamente que mantienen la parte humana y que sus juegos son evocadores como una profunda novela de ciencia ficción.
Tomorrow Corporation: otra pequeña empresa que viene de los creadores del World of Goo, y que hicieron un juego digno de la cultura Tim Burtoniana (de cuando molaba este director) y muy simple pero adictivo, Little Inferno.
Pues ahora han vuelto con esos juegos que tienen un sector pequeñito y marginal pero que molan, que son los juegos de programación, donde puedes encontrar en el indie juegos como SpaceChem o en software libre el mítico juego de programar tanques robots RealTimeBattle.
Tomorrow Corporation al igual con su anterior juego de piromanos se metió en el rollo de los juegos tipo alchemy (¿alguien conoce como se llama este género?) de Android, pero juntando cosas para quemarlas. Que como veis es un género menor del videojuego En el futuro Human Resource Machine, va ser otra apuesta por un género menor.