No conocía la página de N O D E, me la ha recomendado el compi Rubén de Birras & Bits.
Tratan temas de como modificar los relojes casio.
Y el diseño mola mucho.
No conocía la página de N O D E, me la ha recomendado el compi Rubén de Birras & Bits.
Tratan temas de como modificar los relojes casio.
Y el diseño mola mucho.
Si bien el señor Fanta en su blog Mierda.tv (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas) esta hablando de vez en cuando de la «retroinformática» convencional de juegos privativos pero con su encanto y su sabor añejo, como en el articulo King Quest V versión disquetes sobre GNU/Linux (actualización 2022: eliminado link…como Fanta es tan anti-diógenes, borra sus cosas…y desaparecen y archive no le dio tiempo a conservarlas).
Pero claro, el software libre no nació ayer, llevamos décadas, ya hay software mas viejo que la Dreamcast (por ejemplo el videojuego Nethack que es del 1985) que desde hace un tiempo la gente la ha metido en el mundo del «retro»…y a mi me parece nuevisima…
Yo creo que la gente no ve «retro» juegos como el Nethack porque no se han quedado fosilizados como huesos de dinosaurio perdidos en el tiempo, si no que siguen vivos en desarrollo. ¿Sería entonces «retro» las primeras versiones estables del juego?
Y un día paseando por una biblioteca de los madriles, me encontré este libro que a decir verdad, ni sabía que existía. Por cierto un consejo niños y niñas, las bibliotecas son buenas, defender las bibliotecas, hay mucha gente que no tiene recursos y necesita ese alimento cultural, yo he visto gente «sintecho» disfrutando de la lectura o internet en bibliotecas públicas, y me siento orgulloso (a medias porque no es la solución completa a todos los problemas) de que exista un servicio público para tengan acceso a la cultura como lo tenemos los mas privilegiados con libros electrónicos y tablets y de mas chorradas.
Es curioso la fuerza que tuvo LinEx un proyecto de un montón de cosas, todas relacionadas con mejorar las condiciones técnicas (tanto en conocimiento, titulaciones, desarrollo, educación, servicios públicos) de una zona mas o menos «pobre» (porque usar palabras bonitas) de España, y que la parte mas visible fue una distribución.
El libro ya tiene sus 10 años largos, incluye el típico DVD en la contraportada…como odio que los pusieran ahí (en el típico libro de informática) porque al final para protegerlo de que no se doblada, lo tenias que recortar y guardar en otro lado.
Lo asombroso del software libre para alguien de fuera del mundillo, es que el DVD tiene todos los juegos de los que habla, es como si te compras un libro del Minecraft o del último Fifa o el último Call of Duty, y te meten el juego en un DVD.
Y es que encima vienen 142 juegos, algunos de mucha calidad…pídele eso al papa EA o Micro$oft o Nint€ndo que una editorial publique un libro sin ser ellos y te metan 142 juegos.
Y lo curioso del DVD, es que te ofrece en la instalación del sistema un menú con la opción de instalar solo los juegos infantiles sin violencia ni cosas chungas, también te ofrece instalar juegos que no necesiten de aceleración 3D (si niños y niñas en los 90 y los dosmiles el 3D era cosa cara).
Y bueno el libro se divide en los capítulos:
Y creo que para la 1º parte de esta serie de artículos vamos bien, en las siguientes, según voy ojeando el libro os voy a destacar juegos o cosas curiosas que he visto.
El hecho a mano esta puesto en negrita, porque como ves en el vídeo no usa impresoras 3D, ni usa CNCs, ni cortadoras laser, ni nada, todo a la vieja escuela con materiales y herramientas de toda la vida.
Y el resultado es espectacular…aunque el mando es un poco cutrecillo…ahí si que se lo podía haber currado un poco mas…
He vuelto a este genial juego porque….YA HAY VERSIÓN PARA ANDROID, YA EXISTE EL CATACLYSM DDA PARA ANDROID…
Podéis apuntaros a la beta para instalarlo en vuestra tablet o móvil y seguir el hilo de mensajes o incluso ayudar al desarrollador en el post en reddit Android Version beta test has begun!
El port no es simplemente que funcione el juego y ya esta, si no que ha metido cosas:
El autor recomienda que tengamos un teclado «serio» virtual instalado en Android, por ejemplo Hacker keyboard, ya que se necesita tener las teclas de ESC, ALT y demás que no dan los teclados virtuales estándar porque son mas para escribir y ya esta.
La forma de jugarlo, pues:
La verdad que es impresionando, ver este gigantesco juego en Android y encima sin comer batería, funciona muy bien y se hace muy agradable de jugar gracias a las adaptaciones que ha hecho el programador del port de este genial videojuego de software libre y roguelike de supervivencia en un mundo post-apocalíptico zombie.
Yo creía que iba a tardar en años en salir una versión para android y esperaba que fuera difícil de jugar por la falta de un teclado…pero me he confundido, tenéis el mejor videojuego para pasar esos momentos de WC o transporte público.
Ya en la parte 1 de esta pequeña guía damos unas pinceladas de lo grande que es Minetest la ALTERNATIVA a Minecraft. Ahora vamos a como instalar subgames o packs de juego en Minetest.
Un pack de juego es un conjunto de scripts / mods, packs de gráficos, músicas y sonidos para cambiar completamente o en parte el Minetest.
Para instalarlos (en GNU/Linux) es tan simple como ir al directorio del juego, en mi caso:
/home/md/.minetest
Ahora tenéis que ver si hay un directorio llamado
/home/md/.minetest/games
Si no, pues crearlo.
Ahora hay que descargar un subgame para Minetest, os recomiendo Mineclone2 que es mas o menos parecido al Minecraft, le faltan algunas cosas como:
Por supuesto Mineclone2 es software libre. Y podéis ayudar a mejorarlo.
Para descargarlo es en:
http://repo.or.cz/MineClone/MineClone2.git/shortlog
En la última columna tenéis el zip para descargar.
Y solo hay que descomprimirlo en el directorio games que os conté antes y os quedara algo tal que así:
/home/md/.minetest/games/MineClone2
Y al arrancar el Minetest, veréis abajo 2 cubos de tierra que son el icono para acceder al MineClone2, al pulsar cambiara el menú al que veis en la captura de pantalla.
Cuando hagáis un mundo para Mineclone2, tenéis que poner en el formato/MapGen v6 si no os va salir mal el mundo y va ser como un desierto lunar solo con piedra y sin arboles ni nada.
Aviso: Los mundos creados en un subgame no pueden llevarse a otro subgame.
Minetest es la ALTERNATIVA a Minecraft o mejor dicho Micro$oft Minecraft…cago en todos tus muertos mas frescos Notch. no olvidamos la promesa de que ibas a liberar el código, Notch’s forgotten promise to make Minecraft’s sources Public Domain.
Es la ALTERNATIVA por las siguientes razones:
Bueno pues vamos con los consejos:
De momento creo que no hay mucho mas que explicar en este primer articulo.
En la comunidad del elbinario, hemos organizado una votación por los mejores juegos libres del 2016.
«¿Por qué soy tan pesado con la encuesta?» Pues además que me gustan las tradiciones y se perdió hace años esta costumbre de la página linuxjuegos (ya que murió aunque sigue ahí en plan zombie como pixfans). Si no se consigue un gran numero de votos, va ser un poco triste los resultados porque apenas va ha haber un recuento interesante de votos…a parte de que puede que haya gente confusa con las votaciones y vote por juegos que no han salido en este último año 2016 una versión pública.
Animaros a votar por vuestros juegos favoritos, además seguro que os descubren otros grandes juegos que no conocíais.
Bueno si has llegado aquí, como yo, te salvaste de drogarte en tu adolescencia…salvo que fueras un niños de papa y te sobrará el dinero para pagarte estos cartoncitos y la droja….y puede que te salvará de enfermedades venéreas.
Así que sabes que es el famoso jueguecito este de las cartas de magic, si no el consecuente link de la wikipedia: Magic: el encuentro .
Y para el que no tenga ganas de entrar a leer el articulo, lo explicamos rápido y sencillo, es un juego de cartas coleccionables, donde cada jugador lleva de su casa una baraja de cartas con hechizos, bichos y otras cosas, y su objetivo es matar al otro jugador atacándolo con las cartas que tienen un precio (en el juego, en la realidad es otra historia) para jugarlas y se pagan con otras cartas en juego.
El juego en si es muy chulo y divertido, y creo que marco época como la aparición de la radio o televisión, pero el problema es pese al matemático que lo invento hizo un juego matemáticamente perfecto, es decir era no coleccionable solo iba a haber un pack de cartas y ya esta, porque era un piedra, papel, tijera, no había ninguna carta bestia que jodiera al resto de cartas y jugadores….pero hete aquí que en la imprenta esa americana le sobró una imagen y pensaron «¿Qué hacemos con esta imagen de pajaritos…la tiramos a la papelera?»…y en vez de darle un telefonazo al matemático y decirle «ehh chacho, ehh garfiel que tenemos unos pájaros que nos sobran…» pues en vez de eso se inventaron una carta llama Aves del Paraíso y ahí se jodió el juego antes de salir a la calle, el feto se deformo antes de parirlo, porque entonces paso de ser un juego matemáticamente perfecto a tener una carta muy fuerte que hizo que la juguetera sacara cada medio año o así una nueva expansión «intentando arreglarlo», paso a ser un juego pay to win vamos dejaté las perras en cada pack de cartas nuevo que sale en la tienda de comics de tu barrio, porque el friki baboso con el que juegas y desconoces tu nombre alguna vez te jode la vida porque sus padres tienen buen poder adquisitivo. Yo pique, yo me metí en esta droga, realmente te sientes como los yonkis estos que se apiñan en la esquina de tu ciudad esperando para ir a por droga, porque ibas a campeonatos de esos de fines de semana y salias asqueado y diciendo para que he venido aquí, o ibas a tiendas de comics a jugar….a sufrir por las tarde y es que eras tonto y seguías con esta mierda que te hacia daño, al bolsillo y a tus ánimos de la vida.
Y no he hablado de la especulación en la reventa de cartas, magic es el ejemplo claro de que el capitalismo es una mierda, ahora nos quejamos del precio de las casas…pero en estos cartoncitos infantiles se ve el germen de la maldad humana, y ahora no sorprende que se especule con bienes de primera necesidad.
Pero tranquilos, se sale, después de haberle pagado un par de ferraris a los tenderos de comics, pero se sale. Os doy unos consejos a los que estéis metido en esta mierda de los cartoncitos:
Hace años que no juego físicamente, desde que deje mi ciudad natal, hace años que no gasto un céntimo en las cartitas magic (mucho he gastado) y hace todavía mas años que no sufro jugando, aunque suene un poco bruto es como una liberación y sentirte bien contigo mismo como cuando algunas mujeres descubren el sexo con su primer novio y es un violador en potencia y un desgraciado y creen que es pura mierda el sexo, pasan de volver a la cama con nadie, y pasado los años y cicatrizadas las heridas vuelven a probar de otra manera y piensan que coño, esto mola…pero el problema es que ahí afuera en ese mundo hay mucho desgraciado sin autoestima que su única forma de sentirse importante es jodiendo a los demás.
Pues vamos a por la parte digital, como perro viejo os voy a contar batallitas. Corrían los principios del dosmiles, empezaba internet para todos y todas en españa (no como antes que solo los pijos frikis tenían BBS y tal y el resto apenas teníamos un Spectrum), eran tiempos antes incluso del mesenger de micro$oft (nunca lo toque directamente, gracias al viejo Gaim (renacido como Pidgin)), si no que la gente chateaba con IRC, salió un programa para micro$oft windows98, el Aprendice, era feo como el solo, las cartas en vez de ser rectangulares, eran cuadritos, y tenía un handicap muy importante, bueno dos, uno que no tenía una IA mas o menos lista para jugar solo en casa y no solo para jugar en internet (porque internet estaba viniendo pero despacio), y la otra, es que era una «mesa de juego virtual», que viene a decir que podías hacer lo que querías en el programa, atacar con una tierra y quitarle 666 de vida al jugador, sacar todas las cartas en cualquier momento, campo abonado para tramposos y para descuidados.
También salió en software privativo, un videojuego creado por la genial empresa Microprose, Magic: The Gathering (1997 video game), que contar de este juego, pues que también era muy muy feucho, pero este si calmaba las ansias de jugar a magic en tu casa sin aguantar a frikis babosos, ya casi no me acuerdo de el, pero le tuve mucho cariño, me vino en un CD-Mix (historias de abuelete) que era una recopilación de juegos piratas que se pasaba de mano en mano, el juego te ponía en la piel de un mago que tenia que matar a 5 magos (los 5 colores de magic) que cada uno estaba en su castillo, había en el mapa pueblos y otros puntos donde entrar y comerciar con cartas y un pequeño inventario (una comida que se gastaba en cada paso que dabas al estilo de los roguelikes), y por supuesto las peleas con todo bicho viviente era una partida a magic. Visualmente todo eso era feucho feucho, pero cuando pasabas a jugar la partida, ahí si que tenia todo la fuerza y encanto el juego, porque a parte de al contrario de Aprendice este si tenia programadas las reglas de juego, visualmente era espectacular con un menú a la derecha muy útil y que veía la carta que tuvieras el ratón encima, dice la leyenda en aquél tiempo que había gente muy lista que capturaba la pantalla e imprimía las cartas que salían ahí en grande para timar a algún pobre incauto. En global el juego era divertido con el modo historia, las veces que lo rejugué nunca me dio por hacer el pokemon de conseguir todas las cartas iba a por cartas que me gustaban como el mítico Tornillo Siniestro (lo que me hizo disfrutar esa carta en este videojuego).
Y a partir de aquí en mi historia abandona el software privativo, y pasamos al software libre, recuerdo aun de haber pisado alguna tienda de comics y la gente hablar del juego de magic de la 1º Xbox que decían que era espectacular visualmente pero no tenia la esencia del juego y parecía una partida de voleibol, y recuerdo que empezó el Magic Online pero que a mi ni fu, ni fa, ya estaba fuera de ese mundo yonki y lo mas cercano adelantandos del pasado al presente que probé hace un año o así fue la «app oficial de magic para tablet» y vi que era otro sacacuartos mas y encima que era un comebaterias con tanta tontería de animación en 3D quemaCPU.
Volviendo al pasado, otra vez, haya por el 2011 o así un amigo, Oscar el hombre me recomendó probar en la PSP, un juego homebrew llamado Wagic, tenía la PSP recién comprada para jugar en los largos caminos al trabajo en cercanías (momento de mi vida que mas libros he leído y videojuegos en portátil he jugado), a penas tenia juegos y casi todos de 2º mano y nada de pirateo, pues le hice caso, rootearla (puto asco de palabra, que maldición, ahora hasta las lavadoras nos las dan capadas). Y chico, junto con el Disgaea, Wagic ha sido el software mas tiempo y mucho con diferencia ejecutado mi PSP, una videoconsola, estas palabras deberían llegar a todos los emails de las empresas de videoconsolas, que el mejor juego que tenga una consola no venga de una empresa comercial y sea una obra de la comunidad y que es software libre.
Bueno volvamos a Wagic, creo que nació en la PSP (comentaristas a mi), es bastante sencilla y sin rayadas esta implementación de este juego de cartas, una parte para gestionar la colección de cartas, una parte para elegir las IAs contra las que jugar, una tienda donde comprar cartas nuevas y un modo historia basado en misiones que te va mandando el tendero.
Para los que solo podáis jugar en el WC, recomendaros que tienen versión para android.
En serio es un juego con unos gráficos preciosos que no hace falta bajarse un pack de cartas escaneadas originales, el menú de la izquierda en plan rueda es super útil y los menús que te ayudan de vez en cuando con las opciones si – no – no a todo. Por supuesto no os he dicho que están implementadas las reglas de juego, no es una mesa de juego virtual. Y por supuesto es jugable con teclado, pantalla táctil, ratón y gamepad.
A partir de aquí os puedo contar que los siguientes proyectos libres para mi personalmente no tienen el nivel de Wagic aunque aportan otras cosas.
Y fuera del silicio y los electrones, tenemos otras alternativas de juegos de mesa print and play:
Nota: Llevo casi un año escribiendo de a poquito el articulo por el móvil y tal. Le he metido un empujón para que salga antes de terminar el año.
Ya son muchos años, soy un perro viejo en esto de picar código, posiblemente…tu lector puede que seas un tierno cachorrito lleno de ilusión…pero bueno ya te irás siendo un perro apaleado.
Dicen que «no hay bala de plata» a la hora de resolver un problema de programación, que cada lenguaje es bueno para una cosa, y creo que desde mis años perrunos opino que es cierto.
También dicen «cuando tienes un martillo entre manos, todo son clavos», y eso veo que le pasa a los cachorritos, por ejemplo ahora (cuando estoy escribiendo estas líneas) esta de moda el rollo de node Js y javascript, y los cachorritos lo quieren usar para todo.
Pero bueno viendo algunos lenguajes, os voy a relatar mis odios mas ocultos…o no tan ocultos:
Hay un wiki que también trata nuestros odios en los lenguajes de programación: YourLanguageSucks
Y vuestros odios sobre lenguajes de programación cuales son…comentad…confesar…calmad vuestra alma.
Bueno esto es un blog ¿no? Pues voy a hablar de mi, ale un poco de egocentrismo digno de esos tiempos blogueriles del pasado…ahora la gente egocéntrica esta en redes sociales…mas fácil y un goce mas instantáneo…
Los issues o bugs que registramos en por ejemplo en los proyectos de software libre dentro github, es una forma de ayudar a los proyectos, el software libre en lo una de las muchas cosas que destaca es en solido como una roca, y es gracias a la gente que vamos diciendo oye que he encontrado un «problemilla» o «problemón», y todo eso se apuntan en páginas llamadas bugtrackers (seguidores de bug).
Y en otra cosa que destaca el software libre es en la cercanía a las necesidades de la gente, y eso es por medio de «wish» o deseo, que normalmente caen también en los bugtrackers, porque algunas veces los usuarios somos un poco caprichosos o tontos y pensamos que un deseo es un problema, pero tranquilos que normalmente se categorizan por alguien que revisa.
Pues aquí mi pequeña lista de bugs …o wish que he abierto en github que representan un tema interesante:
Y bueno amigos y amigas, no tengáis vergüenza a decir vuestros problemas…en el software libre, ayudará a madurar mucho al proyecto.