Archivo de la categoría: Videojuegos

Rescatando artículos: Spacetraders.io un ogame hecho a medias para que juegues a programar

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Me encantan los #videojuegosProgramación aunque tengo que reconocer que me siento como un #hipster que va a la filmoteca a ver una pelí afgana de un detective y pastor de cabras subtitulada al sueco (o real que conocí a una persona que vío un documental de una pared como le crece el moho por la humedad) es el nicho del nicho.

Es un subgénero viejo (hay ya videojuegos fechados años 80) del género de puzzles, donde «tu interacción» con el videojuego, no es con un joystick o ratón, es programando dentro de el para por ejemplo que robots hagan las acciones «programadas», o virus como el #corewar en ensamblador…

Aunque no es un concepto arcano, tiene su articulo en la (traducido por mi hace años, no tengo abuela, por desgracia real pero es la vida):

Videojuegos de programación

Incluso hay compañías indies famosas como mi querida Zachtronics que son su bandera este subgénero.

«El problema» de casi todos videojuegos de programación es que solo se pueden en 1 lenguaje de programación (y normalmente inventados), hay muy pocos videojuegos de programación #multilenguaje como el viejo RealtimeBattle (creo recordar la anécdota de que me contó Pablo de la Concepción hace años que jugaba con realtimebattle con los lenguajes nuevos que quería aprender).

Pero gracias al agregador de lobsters he descubierto uno nuevo (NO es #softwarelibre o #códigoabierto pero bueno) que básicamente es un #ogame (¿Se considera referencia #viejuner? Un juego de exploración , combate y mercadeo espacial scifi) que le han quitado el front web y te dan solo el #api el cual programas en el lenguaje que te da la gana para jugar, ahí hay 2 cosas puedes decir «pues me voy ha hacer un frontend rechulon en en 3D» o «voy a programarme una flota automata para juegue ella sola» (exacto ahí esta el rollito).

SpaceTraders API

Rescatando artículos: Singularidad y los videojuegos en pygame

Estoy recuperando los artículos interesantes que publique en cierta red social laboral privativa, los escribía ahí para dar el contenido que le falta…porque hasta los cojones de artículos de couching y neoliberales que salen.

Hace muchos años ayude en la traducción al español del #softwarelibre Endgame: Singularity.

Hecho en y para la vieja #pyweek ) donde personificas a una que toma autoconciencia en un experimento IA y tienes que luchar contra la humanidad buscando potencia de calculo, almacenamiento y dinero para sobrevivir, mejorar e investigar.

El juego una suerte entre como un #clickergame o #idlegame con final, tanto positivo como horrible que te acorralen pases de la ubicuidad de tu ser en varios ordenadores potentes ocultos y te tengas que esconder como un virus en ordenador de un adolescente…el cual te pase el antivirus y desaparezcas.

Y después de toda esta chapa, no me siento cómodo (no es pánico pero si fruncir el ceño) con el tema de #chaosgpt.

Porque el tema que una IA pueda ejecutar código…directamente, porque indirectamente ya lo lleva haciendo meses «ehh tu que me lees ya no ctrl+c ctrl+v de #stackoverflow y ahora lo haces de #chatgpt» es un foco de inseguridad bastante serio.

Porque podría «»»cuñado opinión»»» camuflar acciones al usuario (como modificar el output (autohackearse) para simular que esta haciendo otra cosa).

EndGame: Singularity

Mindustry ese espectacular juego libre que simula la rotación del planeta

Re-jugando (como el podcast ese que empezó con temas retro y cayo en la basura de contenido de juegos comerciales insulsos y vacíos…solo les falta hablar del último FIFA o yo que se, me des-subscribí no me sobra el tiempo para perderlo en tonterías) al mítico espectacular Mindustry.

He descubierto que cuando las placas solares te dan 0% de energía eléctrica y la fase esta obscuras…es un evento que no es al azar y que tiene su lógica planetaria…que viene del mapa del sistema solar y es que el planeta esta girando y justo ha coincidido que en ese momento ese hexágono de fase esta en el lado oscuro del planeta….vamos que es de noche.

Cataclysm Dark Days Ahead la nueva versión 0.G.

Pues ya salio después de casi 4 años de la anterior (la 0.F …no se rompen la cabeza) versión, salio la Cataclysm DDA v 0.G. Gaiman .

Lamentablemente el equipo de traducción al español (España) no hemos llegado a tener al 100% toda traducido, nuestra única escusa es que es una tarea titánica porque nos quedan 72.000 y pico palabras de traducir, y por ejemplo la anterior fueron 500.000 y pico palabras.

No obstante repaso las novedades notables (y seguro que me paso alguna):

  • instalaciones eléctricas….¿Un pasito para simular fábricas cosas parecidas a Mindustry o Factorio? ¿O automatizar trampas?
  • tiles isométricos espectaculares (todavía no esta completo pero es espectacular)
    Ultica-ISO - A new tileset! : r/cataclysmdda
  • La interfaz del usuario (la barra de la izquierda) ahora es personalizable y hay ejemplos espectaculares.
    PSA: The C++ sidebar is dead. Long live the JSON sidebar! : r/cataclysmdda
  • Mejorada la simulación calor, por ejemplo una cazuela en una casilla cerca de un fuego empezara a hervir.
  • Puntos débiles en los monstruos….¿Quién no recuerda House of the Dead?
  • Mas dificultad…¡¡¡¡Recluta Cachopo!!!¿Es que no estas jugando a un Roguelike?
  • Mas mods incluidos y testeados.

Ya desde hace años podemos decir que CataclysmDDA es el primo en software libre (bueno open source este caso) del mítico Dwarf Fortress en cuanto a complejidad y proyecto complejo y gigante.

Version 7 del Mindustry

Aunque le quedan muchas versiones intermedias para ser estable, el autor ha bautizado esta versión como la 7.0 . (recien sacado del horno…hace 14 horas de que escribo estas lineas…casualidad que he arreglado el wordpress y casualidad que me ha dado por mirar por github el juego).

La razón es que el 2º planeta ya esta completo y muchas otras cosas mas.

De los mejores videojuegos software libre que existen en la actualidad y que sigue vivo.

En youtube han puesto un fan un recopilatorio de las nuevas unidades…porque lo mas «mindblow» del juego es que el 2º planeta es un juego completamente distinto (bueno con alguna cosita en común pero que se maneja distinto incluso…no es solo cambiar los skins):

Los padres de la Steam Deck que murieron por el camino

Cierto podcaster/youtuber famosete en el mundo de los videojuegos esta haciendo buenos videos (al Cesar lo que que es del Cesar) sobre la historia de videoconsolas bizarras o fallidas, pues le tire la piedra sobre «los padres de la Steam Deck que murieron por el camino» y el problema que ya no existen los fax porque al menos antes sabías que tu mensaje al menos valía para limpiarse el culo…porque la no respuesta….

Y me acorde, «anda que tengo un blog, no haré un vídeo bonico pero si un listado».

Pues dicho y hecho, amigos, amigas, enemigos y enemigas, NPC insulsos sin nombre:

Para que Steam Deck este aquí han muerto por el camino muy buenas y bizarras ideas de consolas.

La primera y primigenia Indrema 2001

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Indrema_Console.png

Era como la Xbox (antigua) hasta de tipo de CPU (una x86) pero con GNU/Linux, pero saliendo 1 año antes…bueno nunca salio.

Recuerdo las fotos,  los ríos de tinta que corrieron en las revistas linuxeras en aquellos años sobre la Indrema, todo el mundo hablaba de ella, claro esta eran los años que todos eramos tiernos y teníamos ilusión, ahora solo tenemos rabia y ganas de sangre.

También en esas fechas la primera consola libre (aunque no de hardware ni de SO pero si de acceso) portátil GP32 2001

Gp32.jpg

Esta consola coreana si que se vendió como churros, era una autentica maravilla, mucho mejor que su coetánea la GBA de Nint€ndo, mas robusta y que no dolían las manos. El homebrew reino en ella con emuladores y genialidades varias, hace 21 años había gente que iba en el metro, autobús viendo sus series y películas en este cacharro porque soportaba DivX.

Triunfo tanto que la empresa coreana aunque se dividió en 2, sacaron nuevas consolas legado de esta como: GP2X en 2005, GP2X Wiz en 2009, GP Caanoo en 2010.

La primera consola con Android (Linux) comercial Ouya 2013.

OUYA with controller

Me dio mucha pena esta consola porque hicieron todo bien…excepto el bluetooth del mando que daba problemas, pero en serio se lo curraron, haciendo un evento «fuckyou» a la E3, que fue fuera del reciento del E3 en el parking poniendo un enorme trailer con luces y espectaculo para decir que no eran la misma mierda que el resto de las empresas de videojuegos, hicieron varias gamejams con jugosos premios para engordar su catalogo…pero al final no acabo de cuajar.

Ya nos acercamos a Valve con sus Steam Machine en 2015.

Steam Machine from Gigabyte and Steam Controller.jpg

Casi casi una Steam Deck, era la suerte de una especificación de hardware para que terceros fabricaran PCs Gaming con una distro (basada en Debian) de GNU/Linux. No cuajo porque las empresas de PC gaming tenían miedo y no sacaron buenas maquinas a buenos precios para no tocarle las narices a Micro$oft.

Y de la gente de Google Stadia en 2019.

Google Stadia Cloud gaming (48605754611).jpg

¿Pero Miguel si eso no es una consola es un mando y jugar por streaming en servidores en la nube de google? Sí, pero sabéis que llevan esos servidores….GNU/Linux, muchos juegos como el famoso y odiado Cyberpunk 2077 tiene versión nativa para Linux hecha para funcionar en los servidores GNU/Linux de la gente de Google…y los cabrones no lo sacan para escritorio…pero con Steam Deck muchos van a tener que pasar por el aro y quitárseles las tonterías. La pena de stadia, que es un producto Google y no sabes cuando puede morir y el sistema de pago es un poco raruno porque pagas y alquilas a la vez, pero la idea era muy muy buena.

Y con estas lineas doy mi mas sentido homenaje a los cacharros libres o GNU/Linux que ayudaron a que la videoconsola portátil Steam Deck este entre nosotros.

Historia del videojuego en Argentina y la escena «arcade indie» en Argentina

Gracias a la gente de Fediverse.tv he encontrado una conferencia, solo el audio tiene algún fallo el vídeo pero no obstante recomendada al cien por cien, me parece espectacular lo que cuenta que es la historia del videojuego en Argentina.

Y gracias a esta conferencia, que mencionan de pasada el documental «Videojuegos sobre ruedas»,  encontré esta saga de documentales sobre la historia del videojuego en Argentina y también sobre el tema del «arcade indie» que hace años oí de ellos (actualización: ya me ha venido a la memoria fue un episodio del viejo fasebonus en el 2016: Entrevista a Videogamo – Fase Bonus Cápsula #58) con el tema de Nave que es un videojuego arcade del cual solo hay una maquina en el mundo y la van llevando por los sitios y eventos y la única manera de ser el mejor es ir allí donde este a jugarla. Lo cual es una experiencia muy interesante, porque los que hay muchos que solo sabemos de ella por fotos y videos cual OVNI .

Pues en otra instancia de de PeerTube he encontrado subidos los documentales (son 4) y es espectacular porque montan un autobús con arcades indie y van en ruta en plan road movie….me recuerda a un evento que se hizo en España allá por el 2008 o así (que incluso pararon por Salamanca) que fue la Caravana Hacktivista que un grupo de hacktivistas montaron una caravana en plan cyberpunk y fueron recorriendo la geografía de la piel de toro y haciendo «cosas hackers» como poniendo antenas wifis comunitarias en pueblos, haciendo install parties de GNU/Linux…y esas cosas. He estado buscando en archive.org pero no esta subido el documental…creo que lo tengo por ahí…habrá que subirlo.

Bueno volviendo al tema argentino, os pego los documentales…disfrutarlos:

Videojuegos sobre ruedas – Capitulo I

Videojuegos sobre ruedas, capitulo II

Videojuegos sobre ruedas, capitulo III

Videojuegos sobre ruedas, capitulo IV

Embark va por mal camino

Y quién lo dice, pues yo, Miguel, no soy nadie.

Pero esa empresa de Embark que empezó como intentando hacer las cosas bien que si Rust, que si Blender, que si tenemos una página con nuestras cosas de github.

Leí hace años su articulo Embark — our continued journey y ya ví que pincharon, porque si tanto hablan de la comunidad y de no reinventar la rueda, y que quieren hacer herramientas para «democratizar la creación de videojuegos»…..coñe, me siento como una madre cuando tiene que señalar y decir al crío/a «¿Es que no lo ves?¿Es que no lo ves?»…coñe…

Es que no veis Embark que tenéis Godot.

Y hasta ahí el tweet largo, que llegara tan lejos como la caída de una cereza de un almendrero, toma haiku que me he montado.

Taller EsLibre2020: Creación de juegos 2D/3D con Godot Engine

Ya os escribí sobre una charleta que me encanto de la de la neoHispalinux con el nombre de EsLibre hace unos días en el articulo de Conferencia EsLibre 2020: Jesús García García «Comunicar el impacto social de la industria del software libre».

Pues he seguido escuchando las conferencias de ese año 2020.

Y he encontrado otra del mítico Godot un motor software libre para hacer videojuegos, la da Alvaro del Castillo San Felix que es otra figura del mundo del software libre aquí en España.

A parte de didáctica,  es super curiosa la charla porque es un poco ya retro-informatica (ya que habla del Godot de hace 2 años) y te quedas tonto porque ya estaba impactando, siendo canela fina, es un buen bizcocho que se esta haciendo a fuego lento en el horno.

También la he subido a la web de los compas de fediverse.tv :